Beware the Frog

A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.

16 juil. 2008

E3 2008, Jour 2

Je viens seulement de rĂ©aliser : Animal Crossing est l’inspiration de la fonctionnalitĂ© la plus gonflante de GTA IV, non ? “Mais si vous passez trop de temps loin de chez vous, vous allez manquer Ă  vos voisins.

Je n’arrive pas Ă  croire que le “Wii Motion Plus” (huh ?) consiste juste Ă  faire ce que la wiimote Ă©tait censĂ©e faire Ă  son lancement, mais sous forme d’accessoire Ă  acheter et brancher pour encombrer la wiimote… et il n’y a aucun signe que Nintendo compte un jour intĂ©grer cette technologie aux futures wiimotes elles-mĂŞmes.Dans quel univers c’est logique ? Sans compter que je ne suis pas persuadĂ© que la Wii aie vraiment besoin d’une reconnaissance des mouvements plus prĂ©cise ; Ă  moins qu’on utilise des wiimotes pour contrĂ´ler des bras-robots qui manipulent les barres de plutonium dans une centrale nuclĂ©aire, la recherche de la prĂ©cision du mouvement n’est pas si compatible que ça avec un gameplay efficace, si ? Est-ce que Wii Sports ou Wii Music ne marchent pas justement parce qu’on peut faire des mouvements très approximatifs ?

D’un autre cĂ´tĂ©, c’est bien que Nintendo rĂ©alise finalement l’intĂ©rĂŞt de la voix dans le jeu en ligne. Surtout quand on n’est pas sur Xbox Live, mais bien protĂ©gĂ© par des friend codes redondants. Je me demande quand mĂŞme quelle peut ĂŞtre la qualitĂ© du son avec un micro omnidirectionnel posĂ© sur la tĂ©lĂ©.

 

Les images d’Infamous ressemblent Ă©tonnamment Ă  GTA IV, ou je suis obsĂ©dĂ© ? La position de la camĂ©ra est bien meilleure (sans parler des graphismes eux-mĂŞmes) que dans Prototype, mais j’ai du mal Ă  imaginer d’après les vidĂ©os comment ça se joue exactement, et c’est rarement bon signe.

Je n’accroche toujours pas Ă  Resistance 2. De la mĂŞme façon que je n’accrochais pas Ă  Bioshock jusqu’à ce que je joue Ă  la dĂ©mo, maintenant que j’y pense.

I Am Alive a un trailer de prĂ©sentation assez cool, mĂŞme si le visage du hĂ©ros est un peu bizarre. Ce serait bien qu’il n’y ait pas de monstres dans le jeu, pour changer — mais il ne faut pas rĂŞver, je m’attends assez Ă  ce que des mutants radioactifs fassent leur apparition Ă  la moitiĂ© du jeu.

Le trailer de Ghostbusters doit ĂŞtre le pire que j’ai vu depuis longtemps (quoique, le mannequin en armure futuristique de Haze Ă©tait il n’y a pas si longtemps) : il ne faut jamais mĂ©langer gameplay et prises de vue rĂ©elles, ça attire l’attention sur les imperfections du moteur de jeu. Et, lĂ , c’est aggravĂ© par le fait que les images du Ghostbusters originel de 1984 sont d’une laideur assourdissante. Les comĂ©dies n’avaient pas droit Ă  un directeur de la photo professionnel, Ă  l’époque.

Je n’ai aucune idĂ©e d’en quoi consiste fl0wer (Ă  moins qu’on contrĂ´le juste un courant d’air ?), mais ça doit prendre pas mal de puissance processeur pour animer tous ces brins d’herbe.

Je ne linke pas le trailer de God of War 3 parce qu’il est entièrement en images de synthèse et n’apprend rien du tout (ça alors, il y a Kratos ! et il n’est pas content !) ; et je ne risque pas d’acheter Spore sur iPhone.

 

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