A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
Je viens seulement de rĂ©aliser : Animal Crossing est l’inspiration de la fonctionnalitĂ© la plus gonflante de GTA IV, non ? “Mais si vous passez trop de temps loin de chez vous, vous allez manquer Ă vos voisins.
”
Je n’arrive pas Ă croire que le “Wii Motion Plus” (huh ?) consiste juste Ă faire ce que la wiimote Ă©tait censĂ©e faire Ă son lancement, mais sous forme d’accessoire Ă acheter et brancher pour encombrer la wiimote… et il n’y a aucun signe que Nintendo compte un jour intĂ©grer cette technologie aux futures wiimotes elles-mĂŞmes.Dans quel univers c’est logique ? Sans compter que je ne suis pas persuadĂ© que la Wii aie vraiment besoin d’une reconnaissance des mouvements plus prĂ©cise ; Ă moins qu’on utilise des wiimotes pour contrĂ´ler des bras-robots qui manipulent les barres de plutonium dans une centrale nuclĂ©aire, la recherche de la prĂ©cision du mouvement n’est pas si compatible que ça avec un gameplay efficace, si ? Est-ce que Wii Sports ou Wii Music ne marchent pas justement parce qu’on peut faire des mouvements très approximatifs ?
D’un autre côté, c’est bien que Nintendo réalise finalement l’intérêt de la voix dans le jeu en ligne. Surtout quand on n’est pas sur Xbox Live, mais bien protégé par des friend codes redondants. Je me demande quand même quelle peut être la qualité du son avec un micro omnidirectionnel posé sur la télé.
Les images d’Infamous ressemblent étonnamment à GTA IV, ou je suis obsédé ? La position de la caméra est bien meilleure (sans parler des graphismes eux-mêmes) que dans Prototype, mais j’ai du mal à imaginer d’après les vidéos comment ça se joue exactement, et c’est rarement bon signe.
Je n’accroche toujours pas à Resistance 2. De la même façon que je n’accrochais pas à Bioshock jusqu’à ce que je joue à la démo, maintenant que j’y pense.
I Am Alive a un trailer de présentation assez cool, même si le visage du héros est un peu bizarre. Ce serait bien qu’il n’y ait pas de monstres dans le jeu, pour changer — mais il ne faut pas rêver, je m’attends assez à ce que des mutants radioactifs fassent leur apparition à la moitié du jeu.
Le trailer de Ghostbusters doit être le pire que j’ai vu depuis longtemps (quoique, le mannequin en armure futuristique de Haze était il n’y a pas si longtemps) : il ne faut jamais mélanger gameplay et prises de vue réelles, ça attire l’attention sur les imperfections du moteur de jeu. Et, là , c’est aggravé par le fait que les images du Ghostbusters originel de 1984 sont d’une laideur assourdissante. Les comédies n’avaient pas droit à un directeur de la photo professionnel, à l’époque.
Je n’ai aucune idée d’en quoi consiste fl0wer (à moins qu’on contrôle juste un courant d’air ?), mais ça doit prendre pas mal de puissance processeur pour animer tous ces brins d’herbe.
Je ne linke pas le trailer de God of War 3 parce qu’il est entièrement en images de synthèse et n’apprend rien du tout (ça alors, il y a Kratos ! et il n’est pas content !) ; et je ne risque pas d’acheter Spore sur iPhone.