15 juillet 2008

E3 2008, Jour 1

Vu que je ne suis pas dans une de ces périodes où je pense faire de Beware The Frog le grand site de news qui annonce et commente tout ce qui se passe dans le domaine des jeux vidéo, je vais me contenter de parler des choses sur lesquelles j’ai une opinion.

Pour commencer, le redesign software de la Xbox : de façon totalement inattendue, Microsoft sort enfin quelque chose qui ressemble Ă  un produit grand public, et pas un ordinateur (oh, j’oubliais le Zune 2 — mais qui ne l’oublie pas ?). Il est très possible qu’il y ait plus de “clics” nĂ©cessaires pour accĂ©der Ă  certaines fonctionnalitĂ©s, mais c’est beaucoup plus joli et accueillant, une vraie amĂ©lioration.

D’un autre cĂ´tĂ©, il y a ces avatars qui ont bien plus l’air de miis en haute rĂ©solution qu’on n’aurait pu l’imaginer (mĂŞme les choix disponibles pour les yeux sont les mĂŞmes ; j’imagine que s’ils Ă©taient allĂ©s plutĂ´t dans le manga ça aurait dĂ©rangĂ© le public plus hardcore) et ont des visages assez moches ; j’espère que je pourrai acheter un masque de Cylon Ă  200 points (ou un casque de Spartan, Ă  dĂ©faut de mieux).

C’est une bonne chose que Microsoft ait pu reprendre les fonctionnalitĂ©s tant vantĂ©es de Home et les intĂ©grer Ă  un système plus simple et direct de menus, mais je ne comprends tout de mĂŞme pas trop qu’il n’y ait pas d’univers virtuel pour les avatars : quel intĂ©rĂŞt, alors ? MĂŞme si je dĂ©teste Home (surtout pour la hype non mĂ©ritĂ©e dont il a bĂ©nĂ©ficiĂ© au dĂ©but), ça n’a pas tellement de sens de proposer des avatars si c’est pour qu’on ne puisse pas… ben, marcher, pour commencer ? Ce n’est pas si grave sur Wii, vu que c’est une petite merde pas chère dont on n’attend rien, mais les avatars de Microsoft devraient vraiment trouver mieux Ă  faire que de se taper sur les cuisses dans Scene-It. Si les options de personnalisation de la nouvelle Xbox sont plus limitĂ©es que les gamerpics et les thèmes de l’ancienne, ça serait bien qu’on puisse au moins jouer avec ces nouveaux jouets.

Parmi les additions moins importantes du nouveau firmware (la gestion du 1680x1050 est une bonne chose, mĂŞme si je suis surpris qu’elle arrive si tard), la plus prometteuse est la possibilitĂ© de copier et lancer les jeux sur le disque dur : si on n’en croit pas les installations sur PS3, ça devrait amĂ©liorer les performances de certains jeux de façon spectaculaire. (Parce que, contrairement Ă  la PS3, les jeux seront toujours conçus pour tourner depuis un DVD ; la vitesse d’accès du disque dur ne peut donc ĂŞtre que tout bĂ©nĂ©fice.) De quoi motiver l’achat d’un disque de 60 Go Ă  six fois le prix du marchĂ©, en espĂ©rant que cette fonctionnalitĂ© soit compatible avec les jeux existants — ce qui devrait ĂŞtre le cas, s’ils n’ont pas Ă©tĂ© trop bĂŞtes au moment de concevoir l’architecture logicielle de la console.

 

 

Pour ce qui est des jeux… rien de bien spectaculaire :

  • le trailer en images de synthèse de Gears of War 2 est une occasion ratĂ©e : il aurait pu ĂŞtre presque aussi beau tout en Ă©tant in-engine

  • le trailer de Halo Wars, mĂŞme s’il n’a aucun rapport avec le gameplay, tendrait Ă  prouver qu’il est en fait possible de faire quelque chose de terne et rĂ©aliste autour de l’univers de Halo, et que Halo 3 n’était finalement pas obligĂ© de mettre en scène des Playmobil

  • j’aime bien l’idĂ©e que la nouvelle vidĂ©o de Mirror’s Edge reprenne exactement lĂ  oĂą la première s’arrĂŞtait, mais il n’y a pas grand chose d’autre Ă  en dire (si ce n’est que la chanson Ă  la fin me fait douter, d’un coup)

  • Fallout 3 a l’air vaguement joli, mais il y a toujours une OblivionitĂ© que je ne saurais dĂ©crire et qui m’enlève toute envie d’y jouer (plus Ă©vidente dans la dĂ©mo live, mais la vidĂ©o pourrie n’est pas reprĂ©sentative des graphismes du jeu)

  • les “pub games” de Fable 2 (Keystone, Spinner, Tower of Fortune), accessibles dans le jeu ou sur XBLA pour enrichir son personnage, sont tous des jeux de hasard, ce qui est dĂ©bile (et la dĂ©mo live ne montrait rien de nouveau, Ă  part une Ă©pouse aimante qui parle Ă  la porte pendant dix minutes alors que les joueurs sont dans un autre coin de la pièce)

  • je ne sais rien d’Hydrophobia, mais c’est dommage qu’ils n’aient pas eu cette technologie dans Bioshock