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14 juil. 2008

Too Human (démo 360)  

C’est enfin l’heure de vérité pour Too Human : quelqu’un a décidé que la réputation du jeu était tellement mauvaise qu’il lui fallait une démo sur Xbox Live — ou alors, Dennis Dyack pense que le jeu est tellement génial qu’il va convaincre par ses propres mérites. Et la démo a l’air conséquente ; en fait, je n’ai aucune idée de combien de temps elle dure, parce que j’en ai eu marre et je ne l’ai pas finie.

Je ne partais pas d’un si mauvais pied qu’on pourrait le penser (parce que je hais Dyack et la moindre interview qu’il a jamais pu donner) : en fait, j’ai aimé le menu principal et l’écran de sélection du personnage, qui avaient l’air parfaitement ringard dans la vidéo de présentation, mais au final fonctionne par l’ambiance et la musique. Ensuite, il y a eu la cinématique d’introduction, qui a tout de suite remis les choses à plat : on dirait une cinématique d’un vieux jeu PS2, en plus haute résolution et avec un peu plus d’effets de lumière — mauvaise modélisation de façon générale et en particulier sur les personnages, et des dialogues sans le moindre humour, totalement premier degré. Bienvenue dans les années 80. “Aesir Corp” ? Ouh, c’est drôle et malin. Des lunettes Matrix ? Bon sang, comme c’est original et moderne !

Enfin… c’est un jeu, donc tout peut être excusé par un bon gameplay. Sauf que, si on enlève la gestion de l’équipement et des points d’expérience du héros (quelque chose que je déteste et qui n’intéresse pas trop le grand public), il reste encore moins de gameplay que dans Assassin’s Creed : il paraît qu’on peut faire des combos complexes d’une façon ou d’une autre, mais il n’y a rien qui y pousse vraiment, donc le joueur moyen va juste traverser de grands halls vides les uns après les autres en poussant le stick droit vaguement dans les direction des ennemis jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. Et, de temps en temps, appuyer sur les gâchettes pour utiliser les pistolets.

C’est un drôle de mix : avec l’inventaire et le reste, on a un Mass Effect sans l’histoire intéressante (enfin, peut-être que celle de Too Human le devient, mais je peux vous promettre que l’univers ne l’est pas, principalement parce qu’il n’a rien de réel ou crédible), la liberté d’action et de choix ou le gameplay des combats. Mais Mass Effect arrivait à satisfaire autant les joueurs hardcore que casual en proposant de gérer automatiquement le niveau des personnages et en assistant grandement les combats, tout en laissant la possibilité de tout gérer manuellement et de viser précisément les ennemis comme dans un shooter ; alors que Too Human ne vous épargne aucun détail de l’évolution du héros (à moins que j’aie raté une option quelque part) tout en proposant le combat le plus automatisé qu’on puisse imaginer. Je ne vois tout simplement pas à quel public ça pourrait bien plaire.

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