15 septembre 2007

Halo 3 : Believe

La promotion de Halo 3 bat son plein, avec une vidĂ©o prĂ©sentant la conception du monument commĂ©morant la survie de l’espĂšce humaine : le monument est virtuel, mais le diorama dont ils prĂ©sentent la rĂ©alisation est visiblement bien rĂ©el, lui, et a dĂ» prendre un temps fou et coĂ»ter une fortune Ă  rĂ©aliser. Je serais probablement plus sensible Ă  l’aspect culte de la personnalitĂ© si j’avais jouĂ© aux deux volets prĂ©cĂ©dents, mais lĂ  je n’arrive vraiment Ă  penser Ă  rien d’autre, en regardant les vidĂ©os, qu’Ă  tout l’argent qu’ils ont dĂ» dĂ©penser pour rĂ©aliser ça alors qu’ils auraient pu faire des putain d’images de synthĂšse Ă  la place.

Ce qui ne dĂ©rangera pas Bungie, puisque le but de la campagne marketing n’est pas d’attirer l’attention des clients potentiels (vu qu’ils sont dĂ©jĂ  parfaitement au courant) mais juste d’assumer leur statut de super-production et de mettre sur la table les dollars que le public s’attend Ă  y voir :

Si Halo 3 est peut-ĂȘtre l’un des titres de jeux vidĂ©o les plus connus depuis Grand Theft Auto 3 (euh… ah ?), cette reconnaissance n’est pas gratuite et repose en partie sur la peception que Halo 3 est un Ă©vĂ©nement mĂ©diatique grand public et Ă  gros budget.

Alors, un diorama qui va peut-ĂȘtre faire le tour des Etats-Unis et que vous pouvez visiter semi-interactivement sur le web (auquel cas vous avez de la chance, parce que chez moi ça rame trop), est-ce que c’est vraiment cool, en 2007 ? Bah, l’idĂ©e c’est que Bungie peut se permettre de redĂ©finir le mot cool, j’imagine.