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15 sept. 2007

Halo 3 : Believe

La promotion de Halo 3 bat son plein, avec une vidéo présentant la conception du monument commémorant la survie de l’espèce humaine : le monument est virtuel, mais le diorama dont ils présentent la réalisation est visiblement bien réel, lui, et a dû prendre un temps fou et coûter une fortune à réaliser. Je serais probablement plus sensible à l’aspect culte de la personnalité si j’avais joué aux deux volets précédents, mais là je n’arrive vraiment à penser à rien d’autre, en regardant les vidéos, qu’à tout l’argent qu’ils ont dû dépenser pour réaliser ça alors qu’ils auraient pu faire des putain d’images de synthèse à la place.

Ce qui ne dérangera pas Bungie, puisque le but de la campagne marketing n’est pas d’attirer l’attention des clients potentiels (vu qu’ils sont déjà parfaitement au courant) mais juste d’assumer leur statut de super-production et de mettre sur la table les dollars que le public s’attend à y voir :

Si Halo 3 est peut-être l’un des titres de jeux vidéo les plus connus depuis Grand Theft Auto 3 (euh… ah ?), cette reconnaissance n’est pas gratuite et repose en partie sur la peception que Halo 3 est un événement médiatique grand public et à gros budget.

Alors, un diorama qui va peut-être faire le tour des Etats-Unis et que vous pouvez visiter semi-interactivement sur le web (auquel cas vous avez de la chance, parce que chez moi ça rame trop), est-ce que c’est vraiment cool, en 2007 ? Bah, l’idée c’est que Bungie peut se permettre de redéfinir le mot cool, j’imagine.

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