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#FF00AA


7 sept. 2007

Vive la reconnaissance de mouvements

@ps3@

La controverse autour de Lair se déroule sur de nombreux niveaux différents (je voudrais rappeler que j’ai été l’un des premiers à dire que ce serait une bouse, à l’époque où il était encore de mise de s’extasier sur ses beaux dragons), mais la dernière défense invoquée par son concepteur est trop belle pour la laisser passer ;

Le problème revient à cette question du contrôle du dragon avec la sixaxis. Alors que GameFile lui demandait si le fait de tirer la manette à soi pour faire demi-tour fonctionnait pour lui, Eggebrecht a répondu : “Environ huit fois sur dix, ce qui correspond au taux de réussite que j’obtiens dans Wii Sports quand j’essaie de faire un revers au tennis.

On n’avait pas besoin de ce genre de déclaration pour se convaincre que la sixaxis ou la wiimote sont des gimmicks (du point de vue du gamer — je ne parle pas des party games et autres) ; ce qui est effrayant, c’est qu’un développeur de “vrais” jeux soit tellement passé du côté du casual gamer (il a répété à l’envi dans sa défense de Lair que ce sont les hardcore gamers qui ont le plus de mal avec Lair) qu’il trouve ça parfaitement normal de sortir un shoot-’em-up à dos de dragon où la monture ne répond correctement que quatre fois sur cinq. Et refuse d’ajouter une option pour contrôler le jeu entièrement aux sticks analogiques. Alors qu’il est presque entièrement jouable en remote play sur la PSP, qui n’a qu’un stick. Non mais ils sont payés par Sony, ou ils ont vraiment juste l’esprit de contradiction ?

Pendant ce temps, Metroid Prime, qui doit à vue de nez être le jeu Wii à avoir eu la meilleure réception dans la presse spécialisée depuis le lancement de la console, utilise principalement la wiimote comme pointeur et non pour la reconnaissance de mouvements. Etonnant, non ?

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