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29 août 2007

Unreal Tournament III

Toutes les présentations précédentes m’avaient laissé complètement froid, parce que ça bouge tellement vite qu’on n’a rien le temps de voir ; cette fois le développeur est tout seul dans le niveau pour faire une présentation bien soignée et, même si l’écran n’occupe qu’un cinquième de l’image (comme si on en avait quelque chose à faire, de voir la tête du mec qui joue) le résultat est plus qu’alléchant, aussi bien au niveau visuel que pour le design des armes.

 

P.S. Deuxième partie. La démonstration me fait vraiment regretter d’être complètement nul en FPS multi.

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