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28 juin 2007

God of War en 333 MHz

@psp@

Alors que l’accélération de 25% du processeur de la PSP par le dernier firmware vient d’être confirmée, on apprend justement que God of War tirera profit de cette nouvelle puissance pas du tout insoupçonnée — et, curieusement, la plupart des articles que j’ai lus annoncent que le jeu va être encore plus splendide que ce qu’on en avait vu, maintenant qu’ils vont avoir plus de cycles CPU à disposition. Alors qu’en ce qui me concerne je ne vois aucune raison de penser que les previews ne se faisaient pas déjà à 333 MHz et que le jeu n’en tirait pas parti : augmenter la fréquence du processeur, ça ne se décide pas du jour au lendemain, ça se prépare, et s’il y a bien un développeur qui a dû être prévenu à l’avance — et pour qui la mise à jour du firmware est sortie, même — c’est bien celui de God of War. Ce qui fait que la news m’inspirerait plutôt une autre réaction : ben, ouais, c’est pas difficile d’avoir le jeu le plus impressionnant de la console quand on a 25% de puissance en plus. (Oups.) Et, en corollaire : si vous voulez jouer à God of War dans le métro, vous allez avoir intérêt à ce que le trajet soit court.

D’un autre côté, plus que la disponibilité de la mise à jour elle-même, c’est bien l’annonce de son utilisation dans God of War qui confirme les spéculations d’une prochaine mise à jour de la console : s’ils ont prévu de sortir une PSP 2.0, avec une meilleure batterie, dans les six mois suivant celle du jeu, ce serait dommage de ne pas profiter de cette puissance dans la version portable d’un des jeux les plus importants de la marque PlayStation — quitte à sacrifier l’autonomie des PSP d’origine en attendant la disponibilité de la nouvelle console. A moins que les deux soient carrément lancés en même temps (ça ferait un sacré pack, et la PSP aurait bien besoin de ce genre de coup pour son relancement), et que le firmware soit juste là pour permettre généreusement aux possesseurs de l’ancienne console de jouer à God of War à leurs risques et périls.

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