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28 fév. 2007

Assassin’s Creed, le film

@beware@

Ubisoft se lance dans la production ciné à Montréal, avec l’ambition de réaliser des films dérivés de jeux qui satisfassent vraiment les fans originels plutôt que les producteurs hollywoodiens, avec forte implication des développeurs des jeux dans le processus créatif (dommage qu’ils n’y aient pensé qu’après avoir vendu les droits de Prince of Persia — et je me demande s’il y a un lien).

Leur première réalisation sera un court-métrage basé sur Assassin’s Creed, qui sera distribué sur internet — l’article ne dit pas s’il sera en téléchargement payant, mais j’ai l’impression que non, vu que ça sera à la fois un béta-test de leur studio et une promo pour le jeu. Mais leur stratégie a l’air relativement confuse et un peu trop web 2.0 pour être honnête, je ne suis pas sûr qu’ils sachent eux-mêmes vraiment ce qu’ils ont l’intention d’en faire, ça ne m’inspire pas confiance :

Le but est de créer des films interactifs, permettant aux spectateurs de contrôler l’action plutôt qu’absorber passivement un scénario linéaire. (Genre… Dragon’s Lair ?) […]

L’utilisation de voies de distribution non traditionnelles (on est en 2007, ce n’est plus tellement non-traditionnel) permettra aux spectateurs d’éditer et manipuler le film pour ajouter leur propre personnalité à l’histoire.

Quoi qu’il en soit, et quoi qu’ils en fassent (ce ne sont pas complètement des brêles, à Ubisoft Montréal, alors je préfère leur laisser un peu de bénéfice du doute même si le discours de lancement est trop marketeux à mon goût), ça ferait bien d’inspirer certains autres studios. Je n’ai jamais compris que Microsoft, avec tout l’argent qu’ils ont en banque, ne se décident pas à produire eux-mêmes le film Halo sans attendre l’aval d’Hollywood.

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