A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
J’avais lu une news qui en parlait, mais je ne savais pas trop comment la prendre ; et puis ça Ă©tĂ© repris par Garnett Lee dans le podcast 1UP Yours, mais j’ai toujours du mal Ă en tirer des conclusions dĂ©finitives : la PS3 serait incapable de gĂ©rer tout le contenu tĂ©lĂ©chargeable d’Oblivion, pour des raisons de mĂ©moire insuffisante. Il faudrait croire que la PS3 imposerait de charger tout le contenu supplĂ©mentaire au lancement du jeu et de le garder en mĂ©moire vive tout le long, ou quelque chose comme ça — mais vu que la PS3 est justement conçue pour tirer parti au maximum du disque dur, avec il me semble la possibilitĂ© de copier le contenu du jeu lui-mĂŞme sur le disque pour accĂ©lĂ©rer les chargements, je n’arrive Ă imaginer d’explication plus cohĂ©rente que “les dĂ©veloppeurs n’ont pas rĂ©ussi Ă trouver comment le disque dur se gère au mieux, et Sony est trop occupĂ© sur les prochains gros titres pour aider les dĂ©veloppeurs d’un jeu qui existe depuis un an sur 360.” Mais ce n’est qu’une hypothèse.
Sinon, il paraĂ®t aussi qu’Oblivion est plus beau sur PS3 que sur 360 (ah bon ? ça a dĂ» bien changer depuis les dernières captures d’Ă©cran) parce qu’ils ont reprogrammĂ© leurs shaders, mais qu’ils vont faire une mise Ă jour de la version 360 intĂ©grant ces modifications.