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#FF00AA


24 juil. 2006

Hitman: Blood Money (PS2)  

Je ne sais pas s’il manque quelque chose au niveau de l’ambiance ou si c’est moi, donc j’éviterai de juger cet aspect (je n’ai jamais accroché aux Soprano, par exemple, les films de mafieux m’emmerdent, mais pourtant je trouve l’idée de jouer un tueur à gages assez intéressante, a priori) ; ce que je peux dire, c’est que le gameplay n’est pas assez naturel pour que je rentre vraiment dedans. Quand on a regardé Alias pendant des années, on a certaines attentes, certains réflexes, quand il s’agit d’infiltration et d’élimination.

Pourquoi est-ce que c’est si difficile de “viser” avec la corde pour étrangler une victime, et pourquoi est-ce que ça devient impossible dès qu’on a le malheur d’être repéré ? Pourquoi on ne peut pas filer un coup de seringue en douce à sa cible quand on la croise dans un couloir, ou placer une petite bombe discrètement, sous le nez de tout le monde ? Pourquoi est-ce qu’on ne peut pas bloquer une porte après avoir caché un cadavre derrière ? Pourquoi ce putain de silencieux n’est pas silencieux ? Oh, je sais pourquoi : parce que ça serait trop facile, et qu’il faudrait beaucoup plus de boulot pour concevoir les missions.

C’est dommage, parce qu’elles sont intéressantes et variées, et que les décors sont superbes — mais, encore une fois, l’artificialité du jeu me saute tellement aux yeux que je m’identifie autant au personnage principal que si je jouais à Tetris. Le plus gros reproche que je ferais à ce jeu, en fait, c’est de vouloir donner l’impression d’être réaliste et ouvert, alors que c’est juste un jeu d’énigmes où chaque énigme a deux ou trois solutions écrites au lieu d’une. Je crois que je préfère encore la linéarité assumée d’un Tomb Raider.

(L’univers et l’histoire d’Alias, malgré tous leurs défauts, pourraient donner lieu à une série de jeux géniaux, au passage. Mais ce n’est pas comme ça que ça marche.)

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Xarro, il y a 7 ans :

Beh, si je ne m'abuse, les silencieux qui sont vraiment silencieux, ça n'existe pas. Ca serait donc une espèce d'effort de réalisme (tout à fait hors de propos, d'ailleurs).

Mais comme je n'ai pas joué à ce jeu (et que j'ai envie de mettre des coups de masse dans toutes les PS du globe, pour une raison qui m'échappe), je m'abstiendrai d'élaborer et en resterai à ce commentaire sans intérêt. :)

garoo, il y a 7 ans :

Je veux dire que l'intérêt d'un silencieux c'est qu'on puisse tuer quelqu'un sans que ça s'entende dans la pièce d'à côté :)

Huh ?

Kazam, il y a 7 ans :

C'est vrai que pour y avoir joué, je trouve la sensibilité des personnages trop élevée. Résultat à moins de chronométrer chaque action, le jeu se termine souvent en flinguage à tout va !
C'est dommage, c'est joli et les musiques sont sympas.
Et effectivement le dernier Tomb Raider, ultra linéaire, est jouable, et même je l'ai recommencé. Ce qui est plutôt rare.

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