FREN

#FF00AA


29 jan. 2008

Tiberium

First video of the Command & Conquer FPS, and a good surprise: not only are the visuals beyond reproach, I’m also interested in the gameplay — and I’d feel bad for making it all about me, but for a “tactical FPS” to entice me with a simple video, even though I’m not particularly good at shooters and any concept of strategy makes me run for my life, the game must have some serious qualities. And/or be too casual for the taste of serious gamers.

→ www.gamevideos.com

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xavier, 6 years ago:

Je me suis imaginé 2 minutes ce que ce jeu serait si il était massivement jouable en ligne, avec une edition stratégie pour ceux qui adorent, et qui leur permettait de gerer les vehicule, l'infanterie, le ravitaillement, la strategie quoi... et dans la meme partie, des fans de FPS qui auront une edition action et qui joueraient les roles des pilotes de véhicules, des fantassins, des robots, des ennemis, .... Tout ça avec des grades et des promotions en fonction du temps jouer et de la performance. Ceux qui gerent la stratégie ont pour enjeu de bien diriger les equipes de joueurs "fps", qui ont la pression pour assurer au front.
Surement un gameplay ambitieux mais qui renouvellerait un peu le genre...

garoo, 6 years ago:

C'est une belle idée next-next-gen, mais je doute que les joueurs de FPS aient vraiment envie de suivre les instructions d'autres joueurs, et réciproquement que les joueurs de RTS aient envie de dépendre de gamers :)

xavier, 6 years ago:

je sais plus trop dans quel état j'étais hier pour voir ça comme ça, mais je continue de croire que l'implication des joueurs procurerait une dimension "réaliste" très différente :).
On no-life dejà dans des univers tel que celui de wow, plus ou moins individualistes.
Je me demande si le contexte grande guerre (comme ça avait été promis pour halo2 : 500 vs 500 joueurs, on était vraiment naïfs) donnerait pas une nouvelle dimension à l'immersion du joueur.

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