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<title>Beware the Frog</title>
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<dc:rights>Copyright 2010</dc:rights>
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<title>Heavy Rain casting video</title>
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<description>gamevideos.1up.com:80You know how every reviewer said the actors sounded like they spoke English as a second language? Turns out they were not French actors speaking English, but actually British actors faking an American accent with no American coach within earshot. It’s still pretty stupid, but I can see how that would happen.
(Warning: Some parts of the video seem very spoilery.)
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://gamevideos.1up.com:80/video/id/28031">gamevideos.1up.com:80</a></p><p>You know how every reviewer said the actors sounded like they spoke English as a second language? Turns out they were <i>not</i> French actors speaking English, but actually British actors faking an American accent with no American coach within earshot. It’s still pretty stupid, but I&nbsp;can see how that would happen.</p>
<p>(Warning: Some parts of the video seem very spoilery.)</p>
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<dc:date>2010-02-17T23:12:20+01:00</dc:date>
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<title>[Vidéos] Saboteur</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/11/12/10556-saboteur/</link>
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<description>gametrailers.comgametrailers.comLes vidéos publiées il y a quelques semaines m’avaient déjà surpris (je ne sais pas trop pourquoi je n’attendais rien de ce jeu — peut-être parce que la Seconde guerre mondiale ne m’a jamais trop intéressé), mais cette démo de l’exploration libre de la ville me donne décidément envie d’y jouer.
J’aime la façon dont le héros peut grimper partout (de façon plus réaliste que dans les autres jeux qui permettent d’escalader les immeubles) et je ne peux pas m’empêcher d’avoir envie de jouer dans ce Paris d’un univers parallèle où tous les points touristiques se doivent d’être subtilement mal positionnés. Et, contrairement à The Crossing, qui est aussi censé se dérouler à Paris, Saboteur a l’avantage de sortir effectivement en magasin.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/11/12/10556-saboteur/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/11/20091112-142445.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/open-world-the-saboteur/58948?r=1">gametrailers.com</a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/open-world-the-saboteur/58950?r=1">gametrailers.com</a></p><p>Les vidéos publiées il y a quelques semaines m’avaient déjà surpris (je ne sais pas trop pourquoi je n’attendais rien de ce jeu — peut-être parce que la Seconde guerre mondiale ne m’a jamais trop intéressé), mais cette démo de l’exploration libre de la ville me donne décidément envie d’y jouer.</p>
<p>J’aime la façon dont le héros peut grimper partout (de façon plus réaliste que dans les autres jeux qui permettent d’escalader les immeubles) et je ne peux pas m’empêcher d’avoir envie de jouer dans ce Paris d’un univers parallèle où tous les points touristiques se doivent d’être subtilement mal positionnés. Et, contrairement à The&nbsp;Crossing, qui est aussi censé se dérouler à Paris, Saboteur a l’avantage de sortir effectivement en magasin.</p>
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<dc:date>2009-11-12T14:33:45+01:00</dc:date>
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<item>
<title>[Previews] Need for Speed: Shift (démo 360) [4 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/10/02/10521-need-for-speed-shift-demo-360/</link>
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<description>J’étais tout prêt à assassiner ce jeu, malgré les avis plutôt positifs que j’avais lus sur internet, et voilà qu’il faut que je réécrive toute ma critique : ce jeu devrait plutôt s’appeler I Can’t Believe It’s Need For Speed.™
Il est devenu à peu près impossible de décider lequel, de Forza 3 ou Shift, a les plus beaux graphismes, mais voilà ce que je peux dire : pour une ou plusieurs raisons qui m’échappent, ce nouveau Need for Speed est bien plus immersif que son concurrent direct, et donne une meilleure sensation de vitesse (enfin, sur ce point, c’est plus difficile à affirmer, parce que le circuit proposé par la démo de Forza est plus lent). Je continue de penser que la façon dont la vue intérieure de la voiture se floute quand on roule vite est idiote (il s’avère que ça ne dérange pas vraiment le conducteur, qui est concentré sur sa conduite, mais ça rend les cadrans du tableau de bord totalement inutilisable, ce qui force à utiliser le HUD du jeu et prouve bien que c’est un gimmick stupide), mais tout le reste fonctionne bien mieux, et je ne suis pas trop sûr du pourquoi — il y a des effets visuels qui entrent en compte (j’ai un doute, est-ce que Forza a le moindre flou de vitesse ? c’est peut-être pour ça qu’il donne une telle impression de stérilité), et la caméra est visiblement bien mieux placée, que ce soit en vue intérieure ou extérieure. Peut-être que c’est juste Shift qui gère mieux mon 1280x1024 que Forza, et que les deux jeux seraient plus similaires sur un écran large, mais ça ne changerait rien au fait que, dans mon cas personnel, la différence est énorme.
Mais les graphismes n’ont jamais été le vrai point fort de Forza. La vraie surprise, c’est que je ne peux rien reprocher au modèle physique de Need for Speed — tout a l’air parfaitement réaliste. Et les aides à la conduite fonctionnent aussi bien, si ce n’est mieux, que celles de Forza, même si ça me fait profondément mal que, dans les deux jeux, le freinage automatique soit activé par défaut — ce sont des jeux de course automobile ! Mais voilà où Forza reprend l’avantage, et au final gagne le match à mes yeux : si vous jouez au pad (et le volant de Microsoft est une merde, que je n’achèterais pas même si je pouvais me le permettre), Forza applique un peu de magie au contrôle du stick gauche pour assouplir les coups de volant — parce que ce truc est physiquement flou et juste impossible à contrôler bien précisément du bout du pouce, alors qu’un écart de quelques degrés est censé représenter un ou deux tours entiers de volant dans la voiture. Dans Need for Speed, en revanche, on n’a que le choix entre activer la direction assistée, qui conduit effectivement à votre place (insupportable, donc, pour quiconque cherche le réalisme), ou la désactiver et voir le moindre petit écart du stick gauche se répercuter directement aux roues avant, rendant la voiture terriblement difficile à contrôler. Il est tout à fait possible que Shift soit le meilleur jeu des deux si vous jouez avec un volant, je ne sais pas — mais dans ce cas vous avez tout intérêt à prendre plutôt la version PS3 et y jouer avec un volant Logitech, plutôt que la version Xbox.
Avant de conclure, deux petites observations, puisque je ne vais pas acheter ce jeu pour écrire un test : premièrement, le briefing avant une course est une idée géniale que tous les jeux devraient absolument reprendre (même si le briefing de Shift n’est pas assez linéaire pour bien mémoriser les instructions — ça marcherait mieux de montrer tout simplement un parcours complet du circuit, plutôt qu’une best-of monté à la MTV… certes plus fun à regarder, mais moins efficace pour apprendre). Deuxièmement, le jeu fait cette erreur très commune, mais de plus en plus inacceptable, de passer directement d’un relativement long écran de chargement, au départ de la course — là où Forza place un écran de confirmation qui permet d’aller pisser pendant qu’un circuit se charge.
EA est vraiment passé tout près du miracle, là — c’est à la fois une grande déception et une incroyable réussite qu’ils soient arrivés si près de vraiment faire un excellent jeu de course — mais, malgré ses avantages, je ne peux simplement pas placer Need for Speed: Shift devant Forza 3. La conduite est un peu moins précise pour les fans de simulation, et pas tellement plus abordable pour le grand public (les aides fonctionnent de façon très similaire, et ne font pas plus de Shift que de Forza un remplaçant valable pour Project Gotham Racing — elles conduisent à votre place, au lieu de "juste" simplifier le modèle physique). Et ça ne serait évidemment pas bien intéressant pour qui que ce soit d’acheter les deux. (Même si je suis sûr que  certains fans de conduite le feront.)
Sur PS3 en revanche, si vous avez un volant et que vous ne pouvez plus attendre l’arrivée de Gran Turismo, je dirais que l’achat peut valoir le coup.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/10/02/10521-need-for-speed-shift-demo-360/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/10/20091001-180837.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>J’étais tout prêt à assassiner ce jeu, malgré les avis plutôt positifs que j’avais lus sur internet, et voilà qu’il faut que je réécrive toute ma critique&nbsp;: ce jeu devrait plutôt s’appeler I&nbsp;Can’t Believe It’s Need For Speed.™</p>
<p>Il est devenu à peu près impossible de décider lequel, de Forza&nbsp;3 ou Shift, a les plus beaux graphismes, mais voilà ce que je peux dire&nbsp;: pour une ou plusieurs raisons qui m’échappent, ce nouveau Need for Speed est bien plus immersif que son concurrent direct, et donne une meilleure sensation de vitesse (enfin, sur ce point, c’est plus difficile à affirmer, parce que le circuit proposé par la démo de Forza est plus lent). Je continue de penser que la façon dont la vue intérieure de la voiture se floute quand on roule vite est idiote (il s’avère que ça ne dérange pas vraiment le conducteur, qui est concentré sur sa conduite, mais ça rend les cadrans du tableau de bord totalement inutilisable, ce qui force à utiliser le HUD du jeu et prouve bien que c’est un gimmick stupide), mais tout le reste fonctionne bien mieux, et je ne suis pas trop sûr du pourquoi — il y a des effets visuels qui entrent en compte (j’ai un doute, est-ce que Forza a le moindre flou de vitesse&nbsp;? c’est peut-être pour ça qu’il donne une telle impression de stérilité), et la caméra est visiblement bien mieux placée, que ce soit en vue intérieure ou extérieure. Peut-être que c’est juste Shift qui gère mieux mon 1280x1024 que Forza, et que les deux jeux seraient plus similaires sur un écran large, mais ça ne changerait rien au fait que, dans mon cas personnel, la différence est énorme.</p>
<p>Mais les graphismes n’ont jamais été le vrai point fort de Forza. La vraie surprise, c’est que je ne peux rien reprocher au modèle physique de Need for Speed — tout a l’air parfaitement réaliste. Et les aides à la conduite fonctionnent aussi bien, si ce n’est mieux, que celles de Forza, même si ça me fait profondément mal que, dans les deux jeux, le freinage automatique soit activé par défaut — ce sont des jeux de course automobile&nbsp;! Mais voilà où Forza reprend l’avantage, et au final gagne le match à mes yeux&nbsp;: si vous jouez au pad (et le volant de Microsoft est une merde, que je n’achèterais pas même si je pouvais me le permettre), Forza applique un peu de magie au contrôle du stick gauche pour assouplir les coups de volant — parce que ce truc est physiquement flou et juste impossible à contrôler bien précisément du bout du pouce, alors qu’un écart de quelques degrés est censé représenter un ou deux tours entiers de volant dans la voiture. Dans Need for Speed, en revanche, on n’a que le choix entre activer la direction assistée, qui conduit effectivement à votre place (insupportable, donc, pour quiconque cherche le réalisme), ou la désactiver et voir le moindre petit écart du stick gauche se répercuter directement aux roues avant, rendant la voiture terriblement difficile à contrôler. Il est tout à fait possible que Shift soit le meilleur jeu des deux si vous jouez avec un volant, je ne sais pas — mais dans ce cas vous avez tout intérêt à prendre plutôt la version PS3 et y jouer avec un volant Logitech, plutôt que la version Xbox.</p>
<p>Avant de conclure, deux petites observations, puisque je ne vais pas acheter ce jeu pour écrire un test&nbsp;: premièrement, le briefing avant une course est une idée géniale que tous les jeux devraient absolument reprendre (même si le briefing de Shift n’est pas assez linéaire pour bien mémoriser les instructions — ça marcherait mieux de montrer tout simplement un parcours complet du circuit, plutôt qu’une best-of monté à la MTV… certes plus fun à regarder, mais moins efficace pour apprendre). Deuxièmement, le jeu fait cette erreur très commune, mais de plus en plus inacceptable, de passer directement d’un relativement long écran de chargement, au départ de la course — là où Forza place un écran de confirmation qui permet d’aller pisser pendant qu’un circuit se charge.</p>
<p>EA est vraiment passé tout près du miracle, là — c’est à la fois une grande déception et une incroyable réussite qu’ils soient arrivés si près de vraiment faire un excellent jeu de course — mais, malgré ses avantages, je ne peux simplement pas placer Need for Speed: Shift devant Forza&nbsp;3. La conduite est un peu moins précise pour les fans de simulation, et pas tellement plus abordable pour le grand public (les aides fonctionnent de façon très similaire, et ne font pas plus de Shift que de Forza un remplaçant valable pour Project Gotham Racing — elles conduisent à votre place, au lieu de &ldquo;juste&rdquo; simplifier le modèle physique). Et ça ne serait évidemment pas bien intéressant pour qui que ce soit d’acheter les deux. (Même si je suis sûr que  certains fans de conduite le feront.)</p>
<p>Sur PS3 en revanche, si vous avez un volant et que vous ne pouvez plus attendre l’arrivée de Gran Turismo, je dirais que l’achat peut valoir le coup.</p>
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<dc:date>2009-10-02T04:09:26+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Previews] Brütal Legend (démo 360) [4 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/10/02/10522-brutal-legend-demo-360/</link>
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<description>Eh bien, voilà un jeu dont je ne sais pas trop quoi penser. Pour être clair, les dialogues et le jeu des acteurs vaudront bien le prix du jeu à eux seuls (enfin, en VF, je ne sais pas), et il n’y a pas de doute qu’on passera un bon moment à traverser l’univers du jeu, donc ce n’est pas là que la question se pose.
Ce dont je ne suis pas sûr, c’est le gameplay. La partie clone de God of War est bien plus réussie, plus fun que je ne pensais (enfin, je trouve les ennemis un peu trop faciles en difficulté medium — même pour un premier niveau) mais les parties véhiculées sont superflues et peu intéressantes, et le boss fight n’était vraiment que bien ennuyeux. Reste le côté Overlord/Pikmin qui semble prendre de l’importance dans la suite du jeu, et n’est pas du tout présent dans la démo, donc difficile de se faire une idée. Ah, et tout ça est un peu trop linéaire — ce qui pourrait aussi s’expliquer par le fait qu’il s’agit du début du jeu, mais je ne suis pas si sûr : le ressenti vient surtout de traverser de longs couloirs étroits… au milieu de grands espaces vides, au lieu d’enchaîner les salles fermées dans God of War (ce qui n’est pas bien différent conceptuellement, mais fait plus naturel). Pour finir, les graphismes passeraient globalement bien mieux sur une télé basse-définition.
Et pourtant, je pense que c’est un jeu à acheter. Probablement. Ou à acheter en partageant le coût avec un ami ou deux. (Je ne m’attends pas à ce qu’il soit très motivant d’y rejouer après l’avoir fini, et je doute fortement que le mode en ligne ait beaucoup d’intérêt — mais je pourrais me tromper complètement sur ce point.)
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/10/02/10522-brutal-legend-demo-360/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/10/20091002-020018.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>Eh bien, voilà un jeu dont je ne sais pas trop quoi penser. Pour être clair, les dialogues et le jeu des acteurs vaudront bien le prix du jeu à eux seuls (enfin, en&nbsp;VF, je ne sais pas), et il n’y a pas de doute qu’on passera un bon moment à traverser l’univers du jeu, donc ce n’est pas là que la question se pose.</p>
<p>Ce dont je ne suis pas sûr, c’est le gameplay. La partie clone de God of War est bien plus réussie, plus fun que je ne pensais (enfin, je trouve les ennemis un peu trop faciles en difficulté medium — même pour un premier niveau) mais les parties véhiculées sont superflues et peu intéressantes, et le boss fight n’était vraiment que bien ennuyeux. Reste le côté Overlord/Pikmin qui semble prendre de l’importance dans la suite du jeu, et n’est pas du tout présent dans la démo, donc difficile de se faire une idée. Ah, et tout ça est un peu trop linéaire — ce qui pourrait aussi s’expliquer par le fait qu’il s’agit du début du jeu, mais je ne suis pas si sûr&nbsp;: le ressenti vient surtout de traverser de longs couloirs étroits… au milieu de grands espaces vides, au lieu d’enchaîner les salles fermées dans God of War (ce qui n’est pas bien différent conceptuellement, mais fait plus naturel). Pour finir, les graphismes passeraient globalement bien mieux sur une télé basse-définition.</p>
<p>Et pourtant, je pense que c’est un jeu à acheter. Probablement. Ou à acheter en partageant le coût avec un ami ou deux. (Je ne m’attends pas à ce qu’il soit très motivant d’y rejouer après l’avoir fini, et je doute fortement que le mode en ligne ait beaucoup d’intérêt — mais je pourrais me tromper complètement sur ce point.)</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-10-02T03:23:00+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Previews] Forza Motorsport 3 (démo 360) [5 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/24/10515-forza-motorsport-3-demo-360/</link>
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<description>Voilà qui n’est pas bien surprenant : le jeu a l’air pour ainsi dire parfait. Absolument rien à redire au niveau des images et du son (je suis en train de laisser une course tourner toute seule en arrière-plan, et c’est vraiment comme si je regardais une course à la télé, avec de meilleures caméras et sans les commentaires — d’ailleurs, je veux ça comme économiseur d’écran), le modèle physique est plus réaliste que jamais, et l’interface globalement simplifiée, même si elle est largement allégée pour la démo, montre déjà ses qualités.
En fait, les deux choses qui me convainquent le moins sont les deux nouveautés les plus vantées de Forza 3 : la vue intérieure, et le retour en arrière. La vue intérieure est claustrophobique, mais ça peut être dû au fait que je ne joue pas sur un écran large ; plus gênant, tourner la tête demande une précision peu pratique sur le stick droit, et je réclame toujours qu’un jeu essaie de tourner automatiquement la tête du pilote quand je tourne le volant — tant qu’on ne m’aura pas prouvé le contraire, je maintiendrai que ce serait l’idéal.
Pour ce qui est du retour en arrière, en oubliant le fait qu’il a buggé une fois (refusant de remontrer plus de dix secondes), le problème est qu’on ne peut rembobiner que par morceaux, mais pas décider à quel moment exact on veut reprendre le contrôle — ce qui est gênant quand on se retrouve à un point où vous avez besoin de tenir le volant exactement dans telle position, et les freins à tel niveau, sous faute de vous replanter dans le virage (je ne sais pas si le jeu essaie de décider intelligemment à quel moment redonner le contrôle, mais si c’est le cas, ce n’est pas une grande réussite).
Je n’ai pas testé leur connerie de freinage automatique, mais le jeu est bien fun avec toutes les autres assistances activées, et hyper réaliste quand elles sont toutes désactivés (je vais partir du principe que "manuel + embrayage" est réservé aux utilisateurs d’un volant et de pédales, parce qu’utiliser le bumper gauche pour débrayer est juste injouable). Contrairement à Forza 2, où des choses comme l’ABS avaient l’air d’être une simulation réaliste du processus physique (déraper, lâcher le frein, déraper, lâcher le frein, juste plus rapidement que le pilote ne peut réagir — c’est pratique pour éviter un accident sur l’autoroute, mais pas très efficace sur piste), les assistances laissent ce jeu parfaitement jouable — et j’ai l’impression que même la boîte de vitesses manuelle ne pénalise pas trop les performances (ce qui ne m’empêchera pas de me plaindre qu’on ne puisse pas forcer un changement de vitesse quand on en a envie). Je ne m’attendais pas à ce que les développeurs de Forza soient capables de comprendre comment rendre leur jeu plus accessible à un grand public (pour compenser la disparition de Project Gotham Racing), mais on dirait qu’ils y sont peut-être arrivés — à part le fait qu’on ne peut pas faire de dérapages contrôlés à moins de désactiver la plupart des assistances, et là… ça devient plus dur, forcément.
Quant à la démo elle-même, elle est plutôt limitée : le circuit est superbe, mais pas bien grand (ou plutôt claustrophobe, lui aussi, parce qu’il est étroit et on peine à doubler qui que ce soit), le jeu limite obligatoirement les courses à deux tours pour une raison qui m’échappe, et il n’y a pas de jeu en ligne. Mais Forza 3 n’avait pas tellement besoin d’une très grosse démo, de toute façon. (Et elle fait déjà 1,25 Go telle qu’elle est.) Ce jeu va être incontournable.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/24/10515-forza-motorsport-3-demo-360/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/09/20090924-174727.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>Voilà qui n’est pas bien surprenant&nbsp;: le jeu a l’air pour ainsi dire parfait. Absolument rien à redire au niveau des images et du son (je suis en train de laisser une course tourner toute seule en arrière-plan, et c’est vraiment comme si je regardais une course à la télé, avec de meilleures caméras et sans les commentaires — d’ailleurs, je veux ça comme économiseur d’écran), le modèle physique est plus réaliste que jamais, et l’interface globalement simplifiée, même si elle est largement allégée pour la démo, montre déjà ses qualités.</p>
<p>En fait, les deux choses qui me convainquent le moins sont les deux nouveautés les plus vantées de Forza&nbsp;3&nbsp;: la vue intérieure, et le retour en arrière. La vue intérieure est claustrophobique, mais ça peut être dû au fait que je ne joue pas sur un écran large&nbsp;; plus gênant, tourner la tête demande une précision peu pratique sur le stick droit, et je réclame toujours qu’un jeu essaie de tourner automatiquement la tête du pilote quand je tourne le volant — tant qu’on ne m’aura pas prouvé le contraire, je maintiendrai que ce serait l’idéal.</p>
<p>Pour ce qui est du retour en arrière, en oubliant le fait qu’il a buggé une fois (refusant de remontrer plus de dix secondes), le problème est qu’on ne peut rembobiner que par morceaux, mais pas décider à quel moment exact on veut reprendre le contrôle — ce qui est gênant quand on se retrouve à un point où vous avez besoin de tenir le volant exactement dans telle position, et les freins à tel niveau, sous faute de vous replanter dans le virage (je ne sais pas si le jeu essaie de décider intelligemment à quel moment redonner le contrôle, mais si c’est le cas, ce n’est pas une grande réussite).</p>
<p>Je n’ai pas testé leur connerie de freinage automatique, mais le jeu est bien fun avec toutes les autres assistances activées, et hyper réaliste quand elles sont toutes désactivés (je vais partir du principe que &ldquo;manuel + embrayage&rdquo; est réservé aux utilisateurs d’un volant et de pédales, parce qu’utiliser le bumper gauche pour débrayer est juste injouable). Contrairement à Forza&nbsp;2, où des choses comme l’ABS avaient l’air d’être une simulation réaliste du processus physique (déraper, lâcher le frein, déraper, lâcher le frein, juste plus rapidement que le pilote ne peut réagir — c’est pratique pour éviter un accident sur l’autoroute, mais pas très efficace sur piste), les assistances laissent ce jeu parfaitement jouable — et j’ai l’impression que même la boîte de vitesses manuelle ne pénalise pas trop les performances (ce qui ne m’empêchera pas de me plaindre qu’on ne puisse pas forcer un changement de vitesse quand on en a envie). Je ne m’attendais pas à ce que les développeurs de Forza soient capables de comprendre comment rendre leur jeu plus accessible à un grand public (pour compenser la disparition de Project Gotham Racing), mais on dirait qu’ils y sont peut-être arrivés — à part le fait qu’on ne peut pas faire de dérapages contrôlés à moins de désactiver la plupart des assistances, et là… ça devient plus dur, forcément.</p>
<p>Quant à la démo elle-même, elle est plutôt limitée&nbsp;: le circuit est superbe, mais pas bien grand (ou plutôt claustrophobe, lui aussi, parce qu’il est étroit et on peine à doubler qui que ce soit), le jeu limite obligatoirement les courses à deux tours pour une raison qui m’échappe, et il n’y a pas de jeu en ligne. Mais Forza&nbsp;3 n’avait pas tellement besoin d’une très grosse démo, de toute façon. (Et elle fait déjà 1,25&nbsp;Go telle qu’elle est.) Ce jeu va être incontournable.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-24T18:26:56+01:00</dc:date>
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<item>
<title>[Previews] Wolfenstein (démo 360) [3 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/23/10512-wolfenstein-demo-360/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/23/10512-wolfenstein-demo-360/</guid>
<description>Comme dans les vidéos que j’avais regardées, je ne suis pas particulièrement impressionné par les visuels, et le machin-truc magique est un gimmick aussi gonflant que prévu — bien sûr, on voudrait utiliser la vision spéciale en permanence, et la restriction artificielle ne sert qu’à frustrer le joueur (je crois comprendre que Batman fait ça bien, et ne vous impose pas de profiter des beaux visuels "normaux" si vous ne vous intéressez qu’au hi-score), mais s’ils tiennent à ce qu’on passe son temps à l’activer et la désactiver, la moindre des choses serait qu’elle soit facilement accessible. En d’autres termes, tout sauf la croix directionnelle. Pourquoi ne pas déclencher la vision magique quand on appuie sur le stick droit, et l’arrêter quand on relâche ? Ca serait logique.
Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, parce que je n’appréciais pas la direction artistique, et même si les previews et tests l’annonçaient, c’est que le gameplay est plutôt bon. Les armes sont agréables à utiliser, et on ne peut qu’apprécier un jeu qui vous met deux minutes derrière une mitrailleuse hyper-puissante et vous balance des ennemis à massacrer par dizaines (je trouve que les jeux donnent plutôt généralement une mitrailleuse pour affronter des ennemis plus puissants, mais couper de simples soldats ennemis en deux à la chaîne, c’est tellement plus fun).
Je crois que j’aimerais y jouer, mais je l’achèterais d’occasion, et je le ferais probablement avec un guide sous les yeux, pour m’épargner les puzzles invisibles à la con.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/23/10512-wolfenstein-demo-360/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/09/20090923-202400.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>Comme dans les vidéos que j’avais regardées, je ne suis pas particulièrement impressionné par les visuels, et le machin-truc magique est un gimmick aussi gonflant que prévu — bien sûr, on voudrait utiliser la vision spéciale en permanence, et la restriction artificielle ne sert qu’à frustrer le joueur (je crois comprendre que Batman fait ça bien, et ne vous impose pas de profiter des beaux visuels &ldquo;normaux&rdquo; si vous ne vous intéressez qu’au hi-score), mais s’ils tiennent à ce qu’on passe son temps à l’activer et la désactiver, la moindre des choses serait qu’elle soit facilement accessible. En d’autres termes, tout <i>sauf</i> la croix directionnelle. Pourquoi ne pas déclencher la vision magique quand on appuie sur le stick droit, et l’arrêter quand on relâche&nbsp;? Ca serait logique.</p>
<p>Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, parce que je n’appréciais pas la direction artistique, et même si les previews et tests l’annonçaient, c’est que le gameplay est plutôt bon. Les armes sont agréables à utiliser, et on ne peut qu’apprécier un jeu qui vous met deux minutes derrière une mitrailleuse hyper-puissante et vous balance des ennemis à massacrer par dizaines (je trouve que les jeux donnent plutôt généralement une mitrailleuse pour affronter des ennemis plus puissants, mais couper de simples soldats ennemis en deux à la chaîne, c’est tellement plus fun).</p>
<p>Je crois que j’aimerais y jouer, mais je l’achèterais d’occasion, et je le ferais probablement avec un guide sous les yeux, pour m’épargner les puzzles invisibles à la con.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-23T20:24:31+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Previews] Lost Planet 2 (démo 360) [1 étoile]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/20/10423-lost-planet-2-demo-360/</link>
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<description>On est en 2009, et je dois choisir une partie en ligne dans une liste ? Puis rechoisir, parce que la partie que j’ai sélectionnée est finie, ou complète, ou dieu sait quoi ? Oh que non. Je retourne de ce pas sur Battlefield.
(Enfin, j’ai aussi testé l’option solo… et quitté après deux minutes. De même que j’avais abandonné Lost Planet au premier boss-fight. Aucun intérêt.)
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p>On est en 2009, et je dois choisir une partie en ligne dans une liste&nbsp;? Puis rechoisir, parce que la partie que j’ai sélectionnée est finie, ou complète, ou dieu sait quoi&nbsp;? Oh que non. Je retourne de ce pas sur Battlefield.</p>
<p>(Enfin, j’ai aussi testé l’option solo… et quitté après deux minutes. De même que j’avais abandonné Lost Planet au premier boss-fight. Aucun intérêt.)</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-08-20T17:24:28+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Previews] Dirt 2 (démo 360) [5 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/20/10422-dirt-2-demo-360/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/20/10422-dirt-2-demo-360/</guid>
<description>Si le premier Dirt était un brouillon intéressant, avec des problèmes difficilement acceptables de framerate et un feeling global assez stérile, il semble que les développeurs aient bien assimilé les leçons : Dirt 2 a l’air excellent.
Tout est pour ainsi dire parfait : les graphismes, le son, le modèle physique, la gestion des dommages, et même les menus. J’ai une seule critique, et elle est à la fois assez importante (c’est-à-dire que je vais maudire le jeu bien souvent si je l’achète) et plutôt superficielle : la mini-map qui affiche les virages à venir est tellement petite et peu visible qu’elle est pour ainsi dire inutilisable, et il est tout simplement impossible de gagner une course avant d’avoir mémorisé le parcours entier — ou peut-être qu’on pourrait dire que c’est un avantage, parce que ça va vous obliger à jouer plus longtemps.
Le mode multi tourne bien et, évidemment, on n’échappe pas aux abrutis dans les modes de course qui gèrent les collisions… mais on dirait que la version complète du jeu permet de choisir de ne participer à des courses que dans les modes qui, au choix, gèrent ou ne gèrent pas les collisions, selon que vous préférez le fun des auto-tamponneuses ou le sérieux des courses contre la montre et contre les ghosts.
Oh, et j’aime les petites touches comme la possibilité de personnaliser son cockpit avec, entre autres, votre avatar Xbox Live qui pend du rétroviseur.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/20/10422-dirt-2-demo-360/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/08/20090820-160100.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>Si le premier Dirt était un brouillon intéressant, avec des problèmes difficilement acceptables de framerate et un feeling global assez stérile, il semble que les développeurs aient bien assimilé les leçons&nbsp;: Dirt&nbsp;2 a l’air excellent.</p>
<p>Tout est pour ainsi dire parfait&nbsp;: les graphismes, le son, le modèle physique, la gestion des dommages, et même les menus. J’ai une seule critique, et elle est à la fois assez importante (c’est-à-dire que je vais maudire le jeu bien souvent si je l’achète) et plutôt superficielle&nbsp;: la mini-map qui affiche les virages à venir est tellement petite et peu visible qu’elle est pour ainsi dire inutilisable, et il est tout simplement impossible de gagner une course avant d’avoir mémorisé le parcours entier — ou peut-être qu’on pourrait dire que c’est un avantage, parce que ça va vous obliger à jouer plus longtemps.</p>
<p>Le mode multi tourne bien et, évidemment, on n’échappe pas aux abrutis dans les modes de course qui gèrent les collisions… mais on dirait que la version complète du jeu permet de choisir de ne participer à des courses que dans les modes qui, au choix, gèrent ou ne gèrent pas les collisions, selon que vous préférez le fun des auto-tamponneuses ou le sérieux des courses contre la montre et contre les ghosts.</p>
<p>Oh, et j’aime les petites touches comme la possibilité de personnaliser son cockpit avec, entre autres, votre avatar Xbox Live qui pend du rétroviseur.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-08-20T17:02:07+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Previews] Overlord II (démo 360) [3 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/06/10404-overlord-ii-demo-360/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/06/10404-overlord-ii-demo-360/</guid>
<description>Je vais faire court, parce (1) c’est pas comme si la démo venait de sortir, (2) c’est une suite, et (3) j’ai déjà écrit une longue critique (très positive) d’Overlord, même si je ne l’ai jamais finie ni publiée.
Donc, Overlord II est exactement la même chose que le premier, et il n’y a rien de mal à ça, parce que l’original était génial sur de nombreux points. Comme chacun sait, le premier niveau de la suite consiste à envoyer vos larbins massacrer des bébés-phoques, et c’est cette partie qui est reprise dans la démo (que je trouve un poil trop courte — elle ne donne pas le temps de voir le gameplay se développer un peu).
J’apprécie les nouveautés de la suite, telles que les montures pour larbins (un gimmick, mais mignon), mais la principale attente concernant cette version était une amélioration des contrôles — on avait toujours eu des difficultés, dans Overlord, à contrôler précisément ses larbins. Et voilà le résultat : c’est pire qu’avant !
Visiblement, les joueurs ne supportaient pas l’idée de ne pas pouvoir contrôler directement la caméra (alors qu’il suffisait de s’habituer à faire tourner le personnage principal pour changer l’affichage), donc le stick droit contrôle désormais à la fois la caméra et les larbins ; il devient donc impossible de regarder quelque part pendant que les sbires sont ailleurs, par exemple (ce qui peut être utile dans les boss-fights). Et, dans les cinq minutes que dure la démo, il y a eu plusieurs fois où je n’ai pas réussi à faire comprendre aux larbins que je voulais qu’ils bougent, rien à faire.
Il est possible que les développeurs considèrent la manipulation directe des larbins comme une facilité qui n’est pas la façon dont on est censé jouer, qu’ils veuillent en fait qu’on passe son temps à sélectionner une cible, puis envoyer des larbins un par un dessus… mais ce serait une incompréhension très bête de tout ce qui rend leur jeu amusant : contrôler directement une horde de gremlins et les voir tout détruire sur leur passage.
Reste que vous devriez tout de même charger la démo… puis décider d’acheter la version originale d’Overlord, que vous trouverez au rabais dans votre magasin favori.
Mais, pour ce qui est d’Overlord II, je ne suis absolument pas pressé de l’acheter.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/06/10404-overlord-ii-demo-360/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/08/20090806-212349-600x200.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>Je vais faire court, parce (1) c’est pas comme si la démo venait de sortir, (2) c’est une suite, et (3) j’ai déjà écrit une longue critique (très positive) d’Overlord, même si je ne l’ai jamais finie ni publiée.</p>
<p>Donc, Overlord&nbsp;II est exactement la même chose que le premier, et il n’y a rien de mal à ça, parce que l’original était génial sur de nombreux points. Comme chacun sait, le premier niveau de la suite consiste à envoyer vos larbins massacrer des bébés-phoques, et c’est cette partie qui est reprise dans la démo (que je trouve un poil trop courte — elle ne donne pas le temps de voir le gameplay se développer un peu).</p>
<p>J’apprécie les nouveautés de la suite, telles que les montures pour larbins (un gimmick, mais mignon), mais la principale attente concernant cette version était une amélioration des contrôles — on avait toujours eu des difficultés, dans Overlord, à contrôler précisément ses larbins. Et voilà le résultat&nbsp;: c’est pire qu’avant&nbsp;!</p>
<p>Visiblement, les joueurs ne supportaient pas l’idée de ne pas pouvoir contrôler directement la caméra (alors qu’il suffisait de s’habituer à faire tourner le personnage principal pour changer l’affichage), donc le stick droit contrôle désormais à la fois la caméra et les larbins&nbsp;; il devient donc impossible de regarder quelque part pendant que les sbires sont ailleurs, par exemple (ce qui peut être utile dans les boss-fights). Et, dans les cinq minutes que dure la démo, il y a eu plusieurs fois où je n’ai pas réussi à faire comprendre aux larbins que je voulais qu’ils bougent, rien à faire.</p>
<p>Il est possible que les développeurs considèrent la manipulation directe des larbins comme une facilité qui n’est pas la façon dont on est censé jouer, qu’ils veuillent en fait qu’on passe son temps à sélectionner une cible, puis envoyer des larbins un par un dessus… mais ce serait une incompréhension très bête de tout ce qui rend leur jeu amusant&nbsp;: contrôler directement une horde de gremlins et les voir tout détruire sur leur passage.</p>
<p>Reste que vous devriez tout de même charger la démo… puis décider d’acheter la version originale d’Overlord, que vous trouverez au rabais dans votre magasin favori.</p>
<p>Mais, pour ce qui est d’Overlord&nbsp;II, je ne suis absolument pas pressé de l’acheter.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-08-06T21:19:27+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Previews]  IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (démo 360) [4 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/06/10403-il-2-sturmovik-birds-of-prey-demo-360/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/06/10403-il-2-sturmovik-birds-of-prey-demo-360/</guid>
<description>En mode arcade (le mode par défaut), c’est un très bon jeu de combat aérien : les graphismes sont corrects, les avions sont le top de la seconde guerre mondiale (ce qui implique que même les missiles ne sont pas téléguidés, et ça rend le combat aérien tellement plus intéressant), les contrôles sont assez bons (même si je ne suis pas fan de contrôler la vitesse avec le stick droit — personne n’a besoin de régler aussi précisément de 0% à 100%, surtout pas en mode arcade), et le modèle physique donne l’impression d’être parfaitement réaliste (contrairement à ce que m’avaient fait penser les vidéos du jeu).
En mode simulation, en revanche (et il est heureusement tout àf ait optionnel), eh… je n’ai aucune idée de ce qui se passe. Je n’ai pas une seule fois été capable de faire une manoeuvre aussi simple que faire pivoter l’avion et tirer sur le manche pour le faire tourner, sans me retrouver immédiatement à tomber en vrille. Peut-être qu’un avion est incroyablement plus compliqué à piloter qu’on ne l’imagine, et peut-être que la version complète a un tutoriel qui explique comment maîtriser ça, mais en l’état ce mode est juste injouable.
Heureusement, le mode arcade suffit largement. Les missions ont l’air d’être suffisamment variées (enfin, autant qu’elles peuvent l’être dans un jeu de combat aérien), et en bonus le jeu propose un "continue" illimité, qui vous replace exactement où vous étiez, comme une vita-chamber de Bioshock. Même le mode simulation ne vous interdit pas cette option (mais rien ne vous force non plus à l’utiliser, puisqu’il faut appuyer sur un bouton pour continuer). L’avenir Le présent est définitivement aux jeux qui ne pénalisent pas l’échec.
J’ajoute que j’ai lu quelque part le commentaire d’un jour qui n’arrivait pas à s’adapter aux contrôles, parce qu’il était trop habitué à Battlefield 1943. Et je tenais à dire : mon coeur pleure pour vous.
Impossible de tester le mode online, vu que je n’ai pas le privilège de Live Gold en ce moment. Mais cette démo est en tout cas à télécharger absolument si vous vous intéressez un tant soit peux aux avions (d’autant qu’elle propose bien assez de temps de jeu pour justifier le download). Probablement un peu moins fun et abordable que Hawx, mais plus intéressant, plus réel — comme Project Gotham Racing comparé à Burnout.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/06/10403-il-2-sturmovik-birds-of-prey-demo-360/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/08/20090806-205228-600x200.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>En mode arcade (le mode par défaut), c’est un très bon jeu de combat aérien&nbsp;: les graphismes sont corrects, les avions sont le top de la seconde guerre mondiale (ce qui implique que même les missiles ne sont pas téléguidés, et ça rend le combat aérien tellement plus intéressant), les contrôles sont assez bons (même si je ne suis pas fan de contrôler la vitesse avec le stick droit — personne n’a besoin de régler aussi précisément de 0% à 100%, surtout pas en mode arcade), et le modèle physique donne l’impression d’être parfaitement réaliste (contrairement à ce que m’avaient fait penser les vidéos du jeu).</p>
<p>En mode simulation, en revanche (et il est heureusement tout àf ait optionnel), eh… je n’ai aucune idée de ce qui se passe. Je n’ai pas une seule fois été capable de faire une manoeuvre aussi simple que faire pivoter l’avion et tirer sur le manche pour le faire tourner, sans me retrouver immédiatement à tomber en vrille. Peut-être qu’un avion est incroyablement plus compliqué à piloter qu’on ne l’imagine, et peut-être que la version complète a un tutoriel qui explique comment maîtriser ça, mais en l’état ce mode est juste injouable.</p>
<p>Heureusement, le mode arcade suffit largement. Les missions ont l’air d’être suffisamment variées (enfin, autant qu’elles peuvent l’être dans un jeu de combat aérien), et en bonus le jeu propose un &ldquo;continue&rdquo; illimité, qui vous replace exactement où vous étiez, comme une vita-chamber de Bioshock. Même le mode simulation ne vous interdit pas cette option (mais rien ne vous force non plus à l’utiliser, puisqu’il faut appuyer sur un bouton pour continuer). <s>L’avenir</s> Le présent est définitivement aux jeux qui ne pénalisent pas l’échec.</p>
<p>J’ajoute que j’ai lu quelque part le commentaire d’un jour qui n’arrivait pas à s’adapter aux contrôles, parce qu’il était trop habitué à Battlefield&nbsp;1943. Et je tenais à dire&nbsp;: mon coeur pleure pour vous.</p>
<p>Impossible de tester le mode online, vu que je n’ai pas le privilège de Live&nbsp;Gold en ce moment. Mais cette démo est en tout cas à télécharger absolument si vous vous intéressez un tant soit peux aux avions (d’autant qu’elle propose bien assez de temps de jeu pour justifier le download). Probablement un peu moins fun et abordable que Hawx, mais plus intéressant, plus réel — comme Project Gotham Racing comparé à Burnout.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-08-06T20:37:32+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>E3 2009, day 4</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/05/10303-e3-2009-day-4/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/05/10303-e3-2009-day-4/</guid>
<description>Presumably concluding this blog’s coverage of E3…
Mass Effect 2: I’ll judge the graphics upgrade when I see it running on my own screen, but the interesting point is that it looks like they could be keeping their promises that the sequel would be more realistically playable like a shooter. (If you want. And I do.)
Castlevania Lords of Shadow: Nice graphics, nice cast. (Damn, I ought to buy it just for Natasha McElhone!) But I know now that God of War 3 is gonna be too good for any clone-ish game to be relevant.
The Agency: Not showing anything very new, but it just feels like it could be fun (if you forget the pretense that it’s an MMO). As for any game of this type, though, success won’t depend on graphics, or ping, or whatever, but on how well it enforces cooperation among a group of assholes.
Aliens vs. Predators: I like the multiple view modes and the way you select where to jump, but it looks like your Predator uncloaks automatically every time you use a weapon, or even your blades; I understand the necessity for balancing, but it looks like you have to re-cloak manually each time and that’s idiotic.
Split Second: It’s quite pretty (the on-car HUD is a nice gimmick… that might not be so usable) and might even be fun, but I’ll forever despise the absurd conceit.
PixelJunk Shooter: I was very much seduced by the videos of Eden, but this time I just don’t get the point. Probably hard to judge that way.
"Crysis 2 pushes PS3 to limits": I don’t know how realistic it is that a relative newcomer to the platform could assess how efficiently they tap the hardware, but I’m more interested in the fact they don’t mention the Xbox. The PS3 is supposed to be so much more powerful than the 360; if it’s maxed out, what does the same game look like on the other platform? (And why aren’t I paid by a magazine to roam the E3 floors if I’m the only one thinking to ask?)
Invizimals: I love everything having to do with augmented reality, but that’s a particularly smart implementation (even though I have no interest at all in a Pokémon-like game).
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/05/10303-e3-2009-day-4/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/06/20090605-002301-600x200.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>Presumably concluding this blog’s coverage of E3…</p>
<ul><li><p><a href="http://gamevideos.1up.com:80/video/id/25048">Mass Effect&nbsp;2</a>: I’ll judge the graphics upgrade when I&nbsp;see it running on my own screen, but the interesting point is that it looks like they could be keeping their promises that the sequel would be more realistically playable like a shooter. (If you want. And I&nbsp;do.)</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-castlevania-lords/50687?r=1">Castlevania Lords of Shadow</a>: Nice graphics, nice cast. (Damn, I&nbsp;ought to buy it just for Natasha McElhone!) But I&nbsp;know now that God of War&nbsp;3 is gonna be too good for any clone-ish game to be relevant.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-the-agency/50715?r=1">The Agency</a>: Not showing anything very new, but it just feels like it could be fun (if you forget the pretense that it’s an MMO). As for any game of this type, though, success won’t depend on graphics, or ping, or whatever, but on how well it enforces cooperation among a group of assholes.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-aliens-vs/50381">Aliens vs. Predators</a>: I&nbsp;like the multiple view modes and the way you select where to jump, but it looks like your Predator uncloaks automatically every time you use a weapon, or even your blades; I&nbsp;understand the necessity for balancing, but it looks like you have to re-cloak manually each time and that’s idiotic.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-split-second/50788?r=1">Split Second</a>: It’s quite pretty (the on-car HUD is a nice gimmick… that might not be so usable) and might even be fun, but I’ll forever despise the absurd conceit.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-pixeljunk-shooter/50724?r=1">PixelJunk Shooter</a>: I&nbsp;was very much seduced by the videos of Eden, but this time I&nbsp;just don’t get the point. Probably hard to judge that way.</p></li></ul>
<ul><li><p>&ldquo;<a href="http://www.eurogamer.net/articles/e3-crysis-2-pushes-ps3-to-limits">Crysis 2 pushes PS3 to limits</a>&rdquo;: I&nbsp;don’t know how realistic it is that a relative newcomer to the platform could assess how efficiently they tap the hardware, but I’m more interested in the fact they don’t mention the Xbox. The PS3 is supposed to be so much more powerful than the 360; if it’s maxed out, what does the same game look like on the other platform? (And why aren’t&nbsp;I paid by a magazine to roam the E3 floors if I’m the only one thinking to ask?)</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://kotaku.com/5279078/eyes-on-with-invizimals-when-pokemon-meets-ghostbusters" hreflang="en" title="Kotaku">Invizimals</a>: I&nbsp;love everything having to do with augmented reality, but that’s a particularly smart implementation (even though I&nbsp;have no interest at all in a Pokémon-like game).</p></li></ul>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-06-05T01:27:49+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>E3 2009, day 2</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/03/10301-e3-2009-day-2/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/03/10301-e3-2009-day-2/</guid>
<description>It’s so much more fun when you watch the keynote streamed live on the internet and you can make fun of the bullshit that comes out of their little corporate mouths. (The disadvantage is that you can’t fast-forward.) So this one is in mostly chronological order — sort of a delayed liveblog.
It seems like videos are a long time coming, so I guess I’ll update with links tomorrow (because everybody cares).
 Super Mario Bros. Wii: Apparently, Miyamoto just invented the fourth dimension of multiplayer, or something. I’m surprised that it’s just a regular 2D platformer, but I don’t even understand Mario culture, so I’m sure that’s a good thing.
Wii Sports Resort: It does look like it may be more skill-oriented (which I’m not sure is such a good thing for Wii Sports). I still do not believe that they actually needed MotionPlus for most of that, unless the original wiimote really had awful tech.
 Uncharted 2: That was a good video, but I’m still confused why they felt the need to bring the Uncharted franchise to environments so reminiscent of that other PS3 exclusive, Metal Gear Solid 4. Aren’t there more than enough games in urban settings already? (This trailer is a much better sell, though.)
Metal Gear Solid Peace Walker: The graphics look very nice for the PSP, but more importantly I’m impressed by how deliberately Kojima fucked Microsoft with his smirking emphasis on "this is a real sequel and the story’s really mine." Now I wish I’d watched yesterday’s keynote to compare with what he actually said then.
Agent: A Rockstar North exclusive? Sony must have put serious dough on the table… for something that doesn’t even have the GTA moniker. But 1970s espionage does sound like fun. More fun than gangsters, even (for me at least).
Assassin’s Creed 2: That looks very pretty, and the new mechanics are rather interesting, but I’m not going to have irrational hopes about the gameplay until I see it in person.
Final Fantasy XIII: Once again, it feels like Microsoft got played yesterday, showing stuff that had mostly been seen before while Square Enix saved the real trailer for Sony.
Final Fantasy XIV Online: Sony has finally realized the value of exclusivity, and been liberal with the checkbook. I thought they had a chance of winning E3 by introducing good games, but they went for the jugular and quite thoroughly screwed Microsoft over.
Sony motion control: I don’t know what to think about this, other than I’m pretty much convinced they didn’t originally intend to introduce it this year. I’m not sure it has anything over the wiimote (or at least MotionPlus), but their demo was orders of magnitude cooler than Nintendo’s ever was. The augmented reality aspect was nice, but this is probably going to turn into a gimmick extending the PS Eye, whereas I feel Microsoft’s Natal is somehow more versatile and could bring more significant advancements to gaming.
ModNation Racers: Nice design and good tech (the track editor is just amazing); it’s too bad I’m not a Mario Kart kind of guy.
The Last Guardian: Uh, I expected it to look more… different. I don’t know about you, but I’m wishing very hard I hadn’t seen the leaked video before; the final trailer would have had much more of an impact — and I’m afraid liked the beast’s design (and, possibly, its sound, I’m not sure) better in the preliminary render.
Gran Turismo 5: Ah, they’re not dead yet, and they haven’t been twiddling their thumbs all this time, either. The game looks even more gorgeous than Prologue, and it includes Nascar (yuk) and rally cars. Considering that they’ve got Blu-Ray and I’m under the impression they’re known for making meaty games (so it shouldn’t be just a couple token rally races) I think I might need a PS3. I remembered earlier today that the PlayStation also has so much better wheel controllers than the 360 (or does it).
God of War 3: Oh… my… God. I wasn’t convinced by anything that had been shown before, because it looked too staged and cinematic; turns out that GoW 3 just happens to be the most cinematic game ever. Amazing, and such a perfectly fitting evolution to the very first game’s fixed cameras. (And I love how it looks like the start menu integrates with your current checkpoint.)
I need need need a PS3.
 Away from the press conferences…
Avatar: I appreciate Cameron’s commitment to making sure the licensed game isn’t a drag, and accept that Ubisoft is capable of releasing good games. But what’s worrying me — and not just regarding the game — is that I don’t see anything interesting about the universe as it is described (beyond the colorful animals) that would justify how much time he devoted to the production of this movie.
Tony Hawk: Ride: When I saw pictures of the board controller I thought it was a completely stupid gimmick, but I didn’t realize you could actually spin it around — that makes it potentially quite cool (for people interested in those games). You can thank EA for giving Activision incentive to innovate.
Red Steel 2: The MotionPlus gameplay could work, and it’s hard too tell with the video compression but the visual style seems to be be well realized as well. The Wii is definitely made for cel-shading.
 And coming back to…
Project Natal: having watched a live gameplay video, I think it has potential to, if not revolutionize videogaming, at least replace the Wii as the obligatory party-game console that you fire up to make your friends look stupid in front of the TV. Implemented correctly, the technology is certainly capable of being more immersive than the Wii. And more dangerous, too (to your muscles, your TV and your friends around you).
Milo: it strikes me that this game addresses Molyneux’s very personal drive to raise a virtual child, and the game would be much less creepy, and more approachable, if you had a choice to make the character a fluffy white bunny or a fierce dragon. Or an EyePet.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/03/10301-e3-2009-day-2/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/06/20090603-025235-600x200.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>It’s so much more fun when you watch the keynote streamed live on the internet and you can make fun of the bullshit that comes out of their little corporate mouths. (The disadvantage is that you can’t fast-forward.) So this one is in mostly chronological order — sort of a delayed liveblog.</p>
<p>It seems like videos are a long time coming, so I&nbsp;guess I’ll update with links tomorrow (because everybody cares).</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p><ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-new-super/50269?r=1">Super Mario Bros. Wii</a>: Apparently, Miyamoto just invented the fourth dimension of multiplayer, or something. I’m surprised that it’s just a regular 2D platformer, but I&nbsp;don’t even <i>understand</i> Mario culture, so I’m sure that’s a good thing.</p></li></ul>
<ul><li><p>Wii Sports Resort: It does look like it may be more skill-oriented (which I’m not sure is such a good thing for Wii&nbsp;Sports). I&nbsp;still do not believe that they actually <i>needed</i> MotionPlus for most of that, unless the original wiimote really had awful tech.</p></li></ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p><ul><li><p>Uncharted&nbsp;2: That was a good video, but I’m still confused why they felt the need to bring the Uncharted franchise to environments so reminiscent of that other PS3 exclusive, Metal Gear Solid&nbsp;4. Aren’t there more than enough games in urban settings already? (<a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-uncharted-2/50366?r=1">This trailer</a> is a much better sell, though.)</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mgs-peace/50261">Metal Gear Solid Peace Walker</a>: The graphics look very nice for the PSP, but more importantly I’m impressed by how deliberately Kojima fucked Microsoft with his smirking emphasis on &ldquo;this is a real sequel and the story’s really mine.&rdquo; Now I&nbsp;wish I’d watched yesterday’s keynote to compare with what he actually said then.</p></li></ul>
<ul><li><p>Agent: A Rockstar North exclusive? Sony must have put serious dough on the table… for something that doesn’t even have the GTA moniker. But 1970s espionage does sound like fun. More fun than gangsters, even (for me at least).</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-assassins-creed/50342?r=1">Assassin’s Creed&nbsp;2</a>: That looks very pretty, and the new mechanics are rather interesting, but I’m not going to have irrational hopes about the gameplay until I&nbsp;see it in person.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/50338?r=1">Final Fantasy XIII</a>: Once again, it feels like Microsoft got played yesterday, showing stuff that had mostly been seen before while Square Enix saved the real trailer for Sony.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-final-fantasy/50330?r=1">Final Fantasy XIV Online</a>: Sony has finally realized the value of exclusivity, and been liberal with the checkbook. I&nbsp;thought they had a chance of winning&nbsp;E3 by introducing good games, but they went for the jugular and quite thoroughly screwed Microsoft over.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qiX-26VL4bM">Sony motion control</a>: I&nbsp;don’t know what to think about this, other than I’m pretty much convinced they didn’t originally intend to introduce it this year. I’m not sure it has anything over the wiimote (or at least MotionPlus), but their demo was orders of magnitude cooler than Nintendo’s ever was. The augmented reality aspect was nice, but this is probably going to turn into a gimmick extending the&nbsp;PS&nbsp;Eye, whereas I&nbsp;feel Microsoft’s Natal is somehow more versatile and could bring more significant advancements to gaming.</p></li></ul>
<ul><li><p>ModNation Racers: Nice design and good tech (the track editor is just amazing); it’s too bad I’m not a Mario Kart kind of guy.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-the-last/50352?r=1">The Last Guardian</a>: Uh, I&nbsp;expected it to look more… different. I&nbsp;don’t know about you, but I’m wishing very hard I&nbsp;hadn’t seen the leaked video before; the final trailer would have had much more of an impact — and I’m afraid liked the beast’s design (and, possibly, its sound, I’m not sure) better in the preliminary render.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=l2uQ2ayvvWY">Gran Turismo 5</a>: Ah, they’re not dead yet, and they haven’t been twiddling their thumbs all this time, either. The game looks even more gorgeous than Prologue, and it includes Nascar (yuk) and rally cars. Considering that they’ve got Blu-Ray and I’m under the impression they’re known for making meaty games (so it shouldn’t be just a couple token rally races) I&nbsp;think I&nbsp;might need a&nbsp;PS3. I&nbsp;remembered earlier today that the PlayStation also has so much better wheel controllers than the&nbsp;360 (or <a href="http://forzamotorsport.net/en-us/news/The-Ultimate-Racing-Wheel-for-Xbox-360.htm">does it</a>).</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-god-of-war/50361?r=1">God of War 3</a>: Oh… my… God. I&nbsp;wasn’t convinced by anything that had been shown before, because it looked too staged and cinematic; turns out that GoW&nbsp;3 just happens to be the most cinematic game ever. Amazing, and such a perfectly fitting evolution to the very first game’s fixed cameras. (And I&nbsp;love how it looks like <a href="http://gamevideos.1up.com:80/video/id/25007">the start menu integrates with your current checkpoint</a>.)</p></li></ul>
<ul><li><p>I&nbsp;need need need a PS3.</p></li></ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p><p>Away from the press conferences…</p>
<ul><li><p><a href="http://www.edge-online.com/news/e3shots-james-camerons-avatar" hreflang="en" title="Edge Online">Avatar</a>: I&nbsp;appreciate Cameron’s commitment to making sure the licensed game isn’t a drag, and accept that Ubisoft is capable of releasing good games. But what’s worrying me — and not just regarding the game — is that I&nbsp;don’t see anything interesting about the universe as it is described (beyond the colorful animals) that would justify how much time he devoted to the production of this movie.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-tony-hawk/50132?r=1">Tony Hawk: Ride</a>: When I&nbsp;saw pictures of the board controller I&nbsp;thought it was a completely stupid gimmick, but I&nbsp;didn’t realize you could actually spin it around — that makes it potentially quite cool (for people interested in those games). You can thank&nbsp;EA for giving Activision incentive to innovate.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://e3.gamespot.com/video/6210859/">Red Steel&nbsp;2</a>: The MotionPlus gameplay could work, and it’s hard too tell with the video compression but the visual style seems to be be well realized as well. The Wii is definitely made for cel-shading.</p></li></ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p><p>And coming back to…</p>
<ul><li><p>Project Natal: having watched <a href="http://gamevideos.1up.com:80/video/id/24898">a live gameplay video</a>, I&nbsp;think it has potential to, if not revolutionize videogaming, at least replace the Wii as the obligatory party-game console that you fire up to make your friends look stupid in front of the&nbsp;TV. Implemented correctly, the technology is certainly capable of being more immersive than the Wii. And more dangerous, too (to your muscles, your TV and your friends around you).</p></li></ul>
<ul><li><p>Milo: <a href="http://kotaku.com/5275204/testing-molyneuxs-milo-a-virtual-boy-with-yes-a-dog" hreflang="en" title="Kotaku">it strikes me</a> that this game addresses Molyneux’s very personal drive to raise a virtual child, and the game would be much less creepy, and more approachable, if you had a choice to make the character a fluffy white bunny or a fierce dragon. Or an <a href="http://gamevideos.1up.com:80/video/id/24989">EyePet</a>.</p></li></ul>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-06-03T02:49:52+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>E3 2009, day 1</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/02/10298-e3-2009-day-1/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/02/10298-e3-2009-day-1/</guid>
<description>Crackdown 2: Waiting to see what the game looks like, but not so fond of the idea that it’s gonna be a zombie/monster game. Laughed out loud at the opening sound in the video, even though I’ll never forgive Crackdown for not crediting me with the last agility orb.
Left 4 Dead 2: I didn’t believe that rumor, not expecting Valve to publish a sequel so soon. The locations sound fun, and I’m curious to see if the addition of melee weapons turns the game into a first-person Dead Rising.
Forza 3: I’m still disappointed that the PGR team is gone doing Mario Kart, but the trailer (all CG, obviously) is actually pretty cool, and the emphasis on drifting might be a sign that the actual game is gonna be more fun.Oh, wait. The Forza guy in the press conference introduced that video as being made in-game, with the video editor, and so says the intro for another trailer. It might be embellished, or the game may push the visuals a bit when exporting (as the first one did with stills), but if gameplay really looks anything like that, Gran Turismo is dead and I’m damn happy I own a 360.I’ll bet Microsoft breathed very heavily down the developer’s neck until they achieved those graphics (and added cockpit view).
Other games: No interest. Can’t even imagine how new Halo games — and prequels at that — can garner that much interest when it’s so profoundly more of the same and the story isn’t just predictable, but known.
 Project Natal: Jesus-Christ, Microsoft and names… Anyway, it doesn’t seem like there’s any video of actual gameplay, so I’ll reserve judgment. One of the videos starts with a guy doing real karate moves at the screen, and there’s no telling if games will actually be able to do that kind of thing — but the technology may indeed be precise enough.Although EyeToy and the wiimote both looked rather promising in their time.
Milo: I don’t know how cool that… thing might or might not be, but on the screenshot it just looks creepy, like one of those horror or kiddie flicks where a little boy is swallowed and trapped by the TV. Uncanny valley for the win. (Interesting choice, making Molyneux a privileged developer to work with Natal in advance of everyone. Good fit.)
Full games downloadable on 360: Someone had to bite the bullet and drive the final nail into the coffin of retailers; I guess XBLA games sell well enough that Microsoft thought they could just go forward and risk whatever retaliation Gamespot can organize before going bankrupt. Now I’m really gonna want a 120GB hard drive.
Twitter integration: Oh please.
Facebook integration: Oh pl… Wait, no, actually, this can be cool: iPhone games that publish your high scores to Facebook can become as addictive as Live achievements. I just hope they don’t try and force-spam your Facebook feed with every single achievement you get, in which case I’d probably end up unlinking the account.
 In an ideal world, Sony could still win E3 if they introduced stunning surprises tomorrow (mostly because Microsoft couldn’t demonstrate any actual use of Natal). In the real world, they’re probably going to focus on the PSP Go with its lonely nub, so forget about it.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/06/02/10298-e3-2009-day-1/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/06/20090602-025127-600x200.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><ul><li><p><a href="http://www.eurogamer.net/videos/e3-crackdown-2-trailer" hreflang="en" title="Eurogamer">Crackdown 2</a>: Waiting to see what the game looks like, but not so fond of the idea that it’s gonna be a zombie/monster game. Laughed out loud at the opening sound in the video, even though I’ll never forgive Crackdown for not crediting me with the last agility orb.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.eurogamer.net/videos/e3-left-4-dead-2-extended-teaser" hreflang="en" title="Eurogamer">Left&nbsp;4 Dead&nbsp;2</a>: I&nbsp;didn’t believe that rumor, not expecting Valve to publish a sequel so soon. The locations sound fun, and I’m curious to see if the addition of melee weapons turns the game into a first-person Dead Rising.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.eurogamer.net/videos/e3-forza-motorsport-3-trailer" hreflang="en" title="Eurogamer TV">Forza&nbsp;3</a>: I’m still disappointed that the PGR team is gone doing Mario Kart, but the trailer (all CG, obviously) is actually pretty cool, and the emphasis on drifting might be a sign that the actual game is gonna be more fun.<br />Oh, wait. The Forza guy in the press conference introduced that video as being made in-game, with the video editor, and so says the intro for <a href="http://gamevideos.1up.com:80/video/id/24879/bigger">another trailer</a>. It might be embellished, or the game may push the visuals a bit when exporting (as the first one did with stills), but if gameplay really looks anything like that, Gran Turismo is dead and I’m damn happy I&nbsp;own a&nbsp;360.<br />I’ll bet Microsoft breathed very heavily down the developer’s neck until they achieved those graphics (and added cockpit view).</p></li></ul>
<ul><li><p>Other games: No interest. Can’t even imagine how new Halo games — and prequels at that — can garner that much interest when it’s so profoundly more of the same <i>and</i> the story isn’t just predictable, but known.</p></li></ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p><ul><li><p><a href="http://news.cnet.com/8301-17938_105-10253586-1.html?part=rss&tag=feed&subj=Crave" hreflang="en" title="Crave">Project Natal</a>: Jesus-Christ, Microsoft and names… Anyway, it doesn’t seem like there’s any video of <i>actual</i> gameplay, so I’ll reserve judgment. <a href="http://gadgets.boingboing.net/2009/06/01/video-microsoft-proj.html" hreflang="en" title="Boing Boing Gadgets">One of the videos</a> starts with a guy doing real karate moves at the screen, and there’s no telling if games will actually be able to do that kind of thing — but the technology may indeed be precise enough.<br />Although EyeToy and the wiimote both looked rather promising in their time.</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.joystiq.com/2009/06/01/peter-molyneux-shows-milo-for-project-natal/" hreflang="en" title="Joystiq">Milo</a>: I&nbsp;don’t know how cool that… thing might or might not be, but on the screenshot it just looks creepy, like one of those horror or kiddie flicks where a little boy is swallowed and trapped by the&nbsp;TV. Uncanny valley for the win. (Interesting choice, making Molyneux a privileged developer to work with Natal in advance of everyone. Good fit.)</p></li></ul>
<ul><li><p><a href="http://www.engadget.com/2009/06/01/xbox-360-getting-full-retail-games-delivered-on-demand/" hreflang="en" title="Engadget">Full games downloadable on 360</a>: Someone had to bite the bullet and drive the final nail into the coffin of retailers; I&nbsp;guess XBLA games sell well enough that Microsoft thought they could just go forward and risk whatever retaliation Gamespot can organize before going bankrupt. Now I’m really gonna want a 120GB hard drive.</p></li></ul>
<ul><li><p>Twitter integration: Oh please.</p></li></ul>
<ul><li><p>Facebook integration: Oh pl… Wait, no, actually, this can be cool: iPhone games that publish your high scores to Facebook can become as addictive as Live achievements. I&nbsp;just hope they don’t try and force-spam your Facebook feed with every single achievement you get, in which case I’d probably end up unlinking the account.</p></li></ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p><p>In an ideal world, Sony could still win E3 if they introduced stunning surprises tomorrow (mostly because Microsoft couldn’t demonstrate any actual use of Natal). In the real world, they’re probably going to focus on the PSP&nbsp;Go with its lonely nub, so forget about it.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-06-02T02:44:33+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] Enfin une fuite du prochain jeu de la Team Ico ?</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/05/20/10243-enfin-une-fuite-du-prochain-jeu-de-la-team-ico/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/05/20/10243-enfin-une-fuite-du-prochain-jeu-de-la-team-ico/</guid>
<description>kotaku.comJe ne sais pas quoi penser ; la vidéo me semble bien trop barrée, et trop complexe, pour être un hoax — surtout le dernier tiers, qui donne l’impression d’une vidéo prise avec un caméscope foireux par un papa-YouTube lambda de son gosse qui joue avec son aigle-chihuahua géant dans le living-room du temple abandonné.
Vu que ça doit être un rendu très préliminaire (il y a des problèmes de textures, de modélisation et d’aliasing — ce qui tendrait à prouver que ça sort bien direct d’un moteur de jeu), et que l’une des principales caractéristiques de Shadow of the Colossus était la façon dont il poussait la PS2 au-delà de ses limites (et en-deça d’un framerate régulier), la version finale risque d’impressionner.
Visiblement, le but de cette vidéo est de montrer les animations de la créature, et putain ça fait vrai.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/05/20/10243-enfin-une-fuite-du-prochain-jeu-de-la-team-ico/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/05/20090520-044826.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://kotaku.com/5261810/rumor-team-icos-project-trico-leaks-early">kotaku.com</a></p><p>Je ne sais pas quoi penser&nbsp;; la vidéo me semble bien trop barrée, et trop complexe, pour être un hoax — surtout le dernier tiers, qui donne l’impression d’une vidéo prise avec un caméscope foireux par un papa-YouTube lambda de son gosse qui joue avec son aigle-chihuahua géant dans le living-room du temple abandonné.</p>
<p>Vu que ça doit être un rendu très préliminaire (il y a des problèmes de textures, de modélisation et d’aliasing — ce qui tendrait à prouver que ça sort bien direct d’un moteur de jeu), et que l’une des principales caractéristiques de Shadow of the Colossus était la façon dont il poussait la PS2 au-delà de ses limites (et en-deça d’un framerate régulier), la version finale risque d’impressionner.</p>
<p>Visiblement, le but de cette vidéo est de montrer les animations de la créature, et putain ça fait vrai.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-05-20T05:04:46+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] Terminator: Salvation</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/05/19/10239-terminator-salvation/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/05/19/10239-terminator-salvation/</guid>
<description>gametrailers.comJe suis très curieux de voir ce jeu tourner. L’univers de Terminator ne se prête a priori pas tellement à un shooter, ou à un jeu d’action quel qu’il soit (vu que les robots sont censés être légèrement indestructibles, si vous vous souvenez un peu du premier film — même si l’action se déroule avant la sortie des modèles les plus aboutis, les robots ne devraient pas être en sucre), mais les graphismes ont l’air assez irréprochables et l’ambiance pourrait être au rendez-vous.
Venant d’un studio qui a sorti à la fois GRAW et Wanted, le résultat pourrait aussi bien être excellent que bien médiocre, et c’est le genre de choses qu’on ne pourra juger que sur pièces.
 P.S. Ok, peut-être pas.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/05/19/10239-terminator-salvation/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/05/20090519-043133.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/launch-trailer-terminator-salvation/49388?r=1">gametrailers.com</a></p><p>Je suis très curieux de voir ce jeu tourner. L’univers de Terminator ne se prête a&nbsp;priori pas tellement à un shooter, ou à un jeu d’action quel qu’il soit (vu que les robots sont censés être légèrement indestructibles, si vous vous souvenez un peu du premier film — même si l’action se déroule avant la sortie des modèles les plus aboutis, les robots ne devraient pas être en sucre), mais les graphismes ont l’air assez irréprochables et l’ambiance pourrait être au rendez-vous.</p>
<p>Venant d’un studio qui a sorti à la fois GRAW et Wanted, le résultat pourrait aussi bien être excellent que bien médiocre, et c’est le genre de choses qu’on ne pourra juger que sur pièces.</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p><p><b>P.S.</b> Ok, <a href="http://www.gametrailers.com/video/review-hd-terminator-salvation/49399?r=1" hreflang="en" title="GameTrailers.com">peut-être pas</a>.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-05-19T04:36:02+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Tests] Drop7 (iPhone) [5 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/04/30/10144-drop7-iphone/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/04/30/10144-drop7-iphone/</guid>
<description>playareacode.comTetris et Sudoku se marient dans ce jeu original et addictif.
Avant de commencer à y jouer, vous allez penser que c’est une simple variante des classiques clones de Bejeweled — whoo, on remplace les symboles avec des nombres !
Mais, comme vous vous en apercevrez très vite alors que vous commencerez à jouer et n’aurez aucune idée de comment vous en sortir, ce jeu est l’un des plus innovants dans la catégorie "faire tomber des blocs dans une grille" que j’ai jamais vus. Et, comme tous les meilleurs jeux, il a un mécanisme de base hyper simple qui résulte dans un jeu particulièrement profond et addictif.
Le principe de base : un bloc marqué d’un nombre disparaît de la grille quand il est dans une groupe contenant ce nombre de blocs. Donc, si vous avez une ligne de sept blocs, dont deux 7, seuls ces 7 disparaîtront. Si vous avez une colonne de quatre blocs avec un 4, un 3, un 2 et un 1 (peu importe l’ordre), alors le 4 va disparaître, puis le 3, puis le 2, puis le 1 (et vous aurez plein de points, parce que ça fait un combo x4).
En prime, parce que ça serait peut-être trop simple, le jeu vous balance des blocs sans chiffre, verrouillés, qui ne révèleront leur nombre associé qu’après avoir été juste à côté d’un bloc disparaissant de la grille. Et, à chaque fois que vous montez d’un niveau, une ligne entière de ces disques gris est ajoutée en bas de la grille — ce qui vous mènera vite à la mort si vous avez une poignée de 1 coincés au-dessus.
Je crois qu’il est impossible de décrire clairement pourquoi ce jeu est si cool (comme vous aurez remarqué, je n’essaie pas trop), donc si vous avez le moindre intérêt pour les puzzles avec des blocs qui tombent, et que vous n’êtes pas allergiques aux chiffres (contrairement au Sudoku, Drop7 est bien mathématique), vous devez absolument charger la version gratuite (lien iTunes). Et vous ne ressentirez peut-être pas le besoin pressant d’acheter l’édition payante (je n’ai pas l’impression que les limitations de Drop7 Lite soient bien restrictives), mais vous devriez quand même, juste parce que c’est un jeu tellement intelligent.
 Deux conseils tactiques pour bien démarrer :
votre toute première priorité est de vous débarrasser de tous les 1 qui apparaissent, à tout prix ou presque
la deuxième chose la plus importante est de découvrir les nombres cachés dans les disques gris, donc chaque tour où vous ne contribuez pas à en découvrir au moins un est un tour perdu (et un tour perdu vous rapproche du niveau suivant et de sa ligne entière de disques gris supplémentaires)
 Dites bye-bye à votre productivité et à votre batterie (je ne suis pas persuadé qu’un jeu de ce genre devrait vider la batterie aussi vite, mais quelle application ne la vide pas, de nos jours ?). Et bonne chance pour vous débarrasser de vos vieux réflexes de Tetris ou Bejeweled, ils ne vous aideront pas du tout ici.
Très fortement recommandé.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ff66ff;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/04/30/10144-drop7-iphone/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/04/20090430-203844.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://playareacode.com/drop7/">playareacode.com</a></p><blockquote><p>Tetris et Sudoku se marient dans ce jeu original et addictif.</p>
</blockquote><p>Avant de commencer à y jouer, vous allez penser que c’est une simple variante des classiques clones de Bejeweled — whoo, on remplace les symboles avec des nombres&nbsp;!</p>
<p>Mais, comme vous vous en apercevrez très vite alors que vous commencerez à jouer et n’aurez aucune idée de comment vous en sortir, ce jeu est l’un des plus innovants dans la catégorie &ldquo;faire tomber des blocs dans une grille&rdquo; que j’ai jamais vus. Et, comme tous les meilleurs jeux, il a un mécanisme de base hyper simple qui résulte dans un jeu particulièrement profond et addictif.</p>
<p>Le principe de base&nbsp;: un bloc marqué d’un nombre disparaît de la grille quand il est dans une groupe contenant ce nombre de blocs. Donc, si vous avez une ligne de sept blocs, dont deux&nbsp;7, seuls ces&nbsp;7 disparaîtront. Si vous avez une colonne de quatre blocs avec un&nbsp;4, un&nbsp;3, un&nbsp;2 et un&nbsp;1 (peu importe l’ordre), alors le&nbsp;4 va disparaître, puis le&nbsp;3, puis le&nbsp;2, puis le&nbsp;1 (et vous aurez plein de points, parce que ça fait un combo&nbsp;x4).</p>
<p>En prime, parce que ça serait peut-être trop simple, le jeu vous balance des blocs sans chiffre, verrouillés, qui ne révèleront leur nombre associé qu’après avoir été juste à côté d’un bloc disparaissant de la grille. Et, à chaque fois que vous montez d’un niveau, une ligne entière de ces disques gris est ajoutée en bas de la grille — ce qui vous mènera vite à la mort si vous avez une poignée de&nbsp;1 coincés au-dessus.</p>
<p>Je crois qu’il est impossible de décrire clairement pourquoi ce jeu est si cool (comme vous aurez remarqué, je n’essaie pas trop), donc si vous avez le moindre intérêt pour les puzzles avec des blocs qui tombent, et que vous n’êtes pas allergiques aux chiffres (contrairement au Sudoku, Drop7 est bien mathématique), vous devez absolument <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=312900581&amp;mt=8">charger la version gratuite</a> (lien iTunes). Et vous ne ressentirez peut-être pas le besoin pressant d’acheter l’édition payante (je n’ai pas l’impression que les limitations de Drop7 Lite soient bien restrictives), mais vous devriez quand même, juste parce que c’est un jeu tellement intelligent.</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p><p>Deux conseils tactiques pour bien démarrer&nbsp;:</p>
<ul><li><p>votre toute première priorité est de vous débarrasser de tous les&nbsp;1 qui apparaissent, à tout prix ou presque</p></li></ul>
<ul><li><p>la deuxième chose la plus importante est de découvrir les nombres cachés dans les disques gris, donc chaque tour où vous ne contribuez pas à en découvrir au moins un est un tour perdu (et un tour perdu vous rapproche du niveau suivant et de sa ligne entière de disques gris supplémentaires)</p></li></ul>
<p class="spacer">&nbsp;</p><p>Dites bye-bye à votre productivité et à votre batterie (je ne suis pas persuadé qu’un jeu de ce genre <i>devrait</i> vider la batterie aussi vite, mais quelle application ne la vide pas, de nos jours&nbsp;?). Et bonne chance pour vous débarrasser de vos vieux réflexes de Tetris ou Bejeweled, ils ne vous aideront pas du tout ici.</p>
<p>Très fortement recommandé.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-04-30T21:12:33+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>Hi, Faith, welcome back, didn’t think we’d be seeing you so soon</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/03/13/10016-hi-faith-welcome-back-didn-t-think-we-d-be-seeing-you-so-soon/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/03/13/10016-hi-faith-welcome-back-didn-t-think-we-d-be-seeing-you-so-soon/</guid>
<description>Monsieur Bozzi ? C’est le livreur d’UPS, pour… votre Xbox 360, c’est ça ?
Pas si efficace, le coup de la boîte blanche anonyme, Microsoft.
Vous êtes chez vous ? Ah. (Déception audible.)
Heureusement que je savais qu’il devrait passer vers cette heure (la même heure qu’hier quand il a laissé un avis de passage dans ma boîte aux lettres), je ne réponds pas aux numéros inconnus, normalement.
Ben quoi, faut pas avoir peur des escaliers quand on est livreur UPS dans Paris, hein.
 
 
 
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #40bfff;"><blockquote><p>Monsieur Bozzi&nbsp;? C’est le livreur d’UPS, pour… votre Xbox&nbsp;360, c’est ça&nbsp;?</p>
</blockquote><p>Pas si efficace, le coup de la boîte blanche anonyme, Microsoft.</p>
<blockquote><p>Vous êtes chez vous&nbsp;? Ah. <i>(Déception audible.)</i></p>
</blockquote><p>Heureusement que je savais qu’il devrait passer vers cette heure (la même heure qu’hier quand il a laissé un avis de passage dans ma boîte aux lettres), je ne réponds pas aux numéros inconnus, normalement.</p>
<p>Ben quoi, faut pas avoir peur des escaliers quand on est livreur&nbsp;UPS dans Paris, hein.</p>
 <DIV CLASS="MEDIA"><IMG SRC="http://www.garoo.net/photos/2009/03/20090313-143647-600x.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="600" CLASS="SHADOWED"></DIV>
 <DIV CLASS="MEDIA"><IMG SRC="http://www.garoo.net/photos/2009/03/20090313-143647-1-600x.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="600" CLASS="SHADOWED"></DIV>
 <DIV CLASS="MEDIA"><IMG SRC="http://www.garoo.net/photos/2009/03/20090313-143648-600x.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="600" CLASS="SHADOWED"></DIV>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-03-13T14:40:19+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Tests] Zen Bound (iPhone) [5 étoiles]</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/03/04/9964-zen-bound-iphone/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/03/04/9964-zen-bound-iphone/</guid>
<description>Si vous ne devez acheter qu’une seule application pour votre iPhone ou iPod touch, c’est celle-ci (en attendant que j’aie créé les miennes) — parce qu’il s’agit de quelque chose qui ne pourrait pas fonctionner sous forme d’application web, et que ça ne pourrait pas tourner sur votre écran d’ordinateur (même si c’est l’adaptation d’un jeu PC freeware, il n’y a aucune comparaison possible au niveau du gameplay). Une parfaite exploitation de l’écran tactile et de l’accéléromètre qui n’est pas un gimmick.
Quand on lit la description, on s’attend au genre de petit truc mignon que les possesseurs d’iPhone téléchargent pour y jouer une fois et, surtout, le montrer à tous leurs amis pour frimer : il y a un objet sommairement sculpté au centre de l’écran, et une corde y est attachée, et il faut enrouler la corde autour de l’objet en le faisant tourner. Euh… ouais. (Au passage, le jeu PC s’appelait "Zen Bondage," mais j’ai lu quelque part que l’App Store avait des problèmes avec ce nom.)
Mais il y a deux raisons pour lesquelles vous n’allez pas pouvoir lâcher ce jeu. Premièrement, les graphismes sont superbes (c’est le plus beau des jeux pour iPhone, même si les modèles 3D sont assez simples — tout est question de textures et d’éclairages) et la musique et les sons sont excellents (le jeu démarre en disant "designed for headphones," et vous avez vraiment tout intérêt à mettre les écouteurs). Deuxièmement, c’est le genre de jeu avec un gameplay extrêmement simple qui donne lieu à des puzzles complexes totalement addictifs. J’ai commencé ma première partie juste avant de me coucher, et je ne me suis retrouvé à dormir deux heures plus tard que prévu. (Heureusement que les jeux en 3D vident la batterie trop vite pour qu’on puisse passer sa journée ou nuit entière sur Zen Bound.)
Le secret d’une bonne application iPhone est de mettre à profit les capacités particulières de l’appareil, et c’est exactement ce que fait ce jeu. A acheter absolument.
 Je ne me souviens plus où était la vidéo qui m’a décidé à l’acheter, mais celle-ci fera l’affaire :
 
Maintenant, il faut qu’ils fassent une version téléchargeable pour Wii et PS3.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ff66ff;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/03/04/9964-zen-bound-iphone/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/600x200/2009/02/20090227-134138-600x200.png" width="600" height="200" alt="" title="" /></a></p><p>Si vous ne devez acheter qu’une seule application pour votre iPhone ou iPod&nbsp;touch, c’est celle-ci (en attendant que j’aie créé les miennes) — parce qu’il s’agit de quelque chose qui ne pourrait pas fonctionner sous forme d’application web, et que ça ne pourrait pas tourner sur votre écran d’ordinateur (même si c’est l’adaptation <a href="http://www.fun-motion.com/physics-games/zen-bondage/" hreflang="en" title="Fun-Motion">d’un jeu&nbsp;PC freeware</a>, il n’y a aucune comparaison possible au niveau du gameplay). Une parfaite exploitation de l’écran tactile et de l’accéléromètre qui n’est pas un gimmick.</p>
<p>Quand on lit la description, on s’attend au genre de petit truc mignon que les possesseurs d’iPhone téléchargent pour y jouer une fois et, surtout, le montrer à tous leurs amis pour frimer&nbsp;: il y a un objet sommairement sculpté au centre de l’écran, et une corde y est attachée, et il faut enrouler la corde autour de l’objet en le faisant tourner. Euh… ouais. (Au passage, le jeu&nbsp;PC s’appelait &ldquo;Zen&nbsp;Bondage,&rdquo; mais j’ai lu quelque part que l’App&nbsp;Store avait des problèmes avec ce nom.)</p>
<p>Mais il y a deux raisons pour lesquelles vous n’allez pas pouvoir lâcher ce jeu. Premièrement, les graphismes sont superbes (c’est le plus beau des jeux pour iPhone, même si les modèles&nbsp;3D sont assez simples — tout est question de textures et d’éclairages) et la musique et les sons sont excellents (le jeu démarre en disant &ldquo;designed for headphones,&rdquo; et vous avez vraiment tout intérêt à mettre les écouteurs). Deuxièmement, c’est le genre de jeu avec un gameplay extrêmement simple qui donne lieu à des puzzles complexes totalement addictifs. J’ai commencé ma première partie juste avant de me coucher, et je ne me suis retrouvé à dormir deux heures plus tard que prévu. (Heureusement que les jeux en&nbsp;3D vident la batterie trop vite pour qu’on puisse passer sa journée ou nuit entière sur Zen Bound.)</p>
<p>Le secret d’une bonne application iPhone est de mettre à profit les capacités particulières de l’appareil, et c’est exactement ce que fait ce jeu. A acheter absolument.</p>
<p class="spacer">&nbsp;</p><p>Je ne me souviens plus où était la vidéo qui m’a décidé à l’acheter, mais celle-ci fera l’affaire&nbsp;:</p>
 <div class="media"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fyVYeh4rtJI&hl=en&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fyVYeh4rtJI&hl=en&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>
<p>Maintenant, il faut qu’ils fassent une version téléchargeable pour Wii et PS3.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-03-04T16:35:59+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>Je sais que ça faisait bien marrer les blogueurs, que les...</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/02/28/9968/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/02/28/9968/</guid>
<description> 
Je sais que ça faisait bien marrer les blogueurs, que les livreurs UPS reconnaissent les "cercueils" de Xbox 360 du premier coup d’oeil, mais est-ce que ça faisait vraiment une telle mauvaise publicité qu’ils doivent se ridiculiser à insister lourdement pour que les colis soient désormais aussi peu identifiables que possible ?
C’est juste que ça me donne envie d’accrocher en réaction une banderole "Ma Xbox 360 a grillé !" à ma fenêtre — alors qu’à la base je ne suis pas plus vindicatif que ça, je savais bien que ça allait arriver un jour.
Enfin, ça me gonfle quand même pas mal de devoir trouver (voire acheter) un carton moi-même. Rien que pour ça…
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"> <DIV CLASS="MEDIA"><IMG SRC="http://www.garoo.net/photos/2009/02/20090228-124613-600x.jpg" WIDTH="600" HEIGHT="158" CLASS="SHADOWED"></DIV>
<p>Je sais que ça faisait bien marrer les blogueurs, que les livreurs UPS reconnaissent les &ldquo;cercueils&rdquo; de Xbox&nbsp;360 du premier coup d’oeil, mais est-ce que ça faisait vraiment une telle mauvaise publicité qu’ils doivent se ridiculiser à insister lourdement pour que les colis soient désormais aussi peu identifiables que possible&nbsp;?</p>
<p>C’est juste que ça me donne envie d’accrocher en réaction une banderole &ldquo;Ma Xbox&nbsp;360 a grillé&nbsp;!&rdquo; à ma fenêtre — alors qu’à la base je ne suis pas plus vindicatif que ça, je savais bien que ça allait arriver un jour.</p>
<p>Enfin, ça me gonfle quand même pas mal de devoir trouver (voire acheter) un carton moi-même. Rien que pour ça…</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-02-28T12:54:46+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[News] Microsoft admits to, defends banning Lesbian Xbox Live...</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/02/27/9959/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/02/27/9959/</guid>
<description>Microsoft admits to, defends banning Lesbian Xbox Live user - Ars Technica   "As stated in the Xbox LIVE Terms of Use, a member may not create a gamertag or use text in other profile fields that include comments that look, sound like, stand for, hint at, abbreviate, or insinuate content of a potentially sexual nature. […] In regards to sexual orientation, for gamertags or profiles we do not allow expression of any type of orientation, be that hetero or other." That reminds me of the occasional "This story acknowledges the existence of sex" (semi-ironic?) parental warning in some episodes of This American Life, and kinda makes sense in a way.http://arstechnica.com/gaming/news/2009/02/microso...</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/02/microsoft-admits-to-defends-banning-lesbian-xbox-live-user.ars" title="Microsoft admits to, defends banning Lesbian Xbox Live user - Ars Technica">Microsoft admits to, defends banning Lesbian Xbox Live user - Ars Technica</a> &bull;  &ldquo;<q>As stated in the Xbox LIVE Terms of Use, a member may not create a gamertag or use text in other profile fields that include comments that look, sound like, stand for, hint at, abbreviate, or insinuate content of a potentially sexual nature. […] In regards to sexual orientation, for gamertags or profiles we do not allow expression of any type of orientation, be that hetero or other.</q>&rdquo; That reminds me of the occasional &ldquo;<q>This story acknowledges the existence of sex</q>&rdquo; (semi-ironic?) parental warning in some episodes of This American Life, and kinda makes sense in a way.<br /><small><a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/02/microsoft-admits-to-defends-banning-lesbian-xbox-live-user.ars">http://arstechnica.com/gaming/news/2009/02/microso...</a></small></p></div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-02-27T01:43:48+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“Battlestar Galactica Online Announced”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/03/10/10691-battlestar-galactica-online-announced/</link>
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<description>edge-online.comThe series adaptation will be making its way to browsers “this fall” and has been built on Unity’s engine, which was also used to make Cartoon Network’s free MMO FusionFall.
That’s right, it will make its way to web browsers. Oh, this thing is gonna be bad.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://www.edge-online.com/news/battlestar-galactica-online-announced">edge-online.com</a></p><blockquote><p>The series adaptation will be making its way to browsers “this fall” and has been built on Unity’s engine, which was also used to make Cartoon Network’s free MMO FusionFall.</p>
</blockquote><p>That’s right, it will make its way <i>to web browsers</i>. Oh, this thing is gonna be bad.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2010-03-10T03:26:35+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“Ubisoft’s DRM Servers Under Attack by Hackers”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/03/09/10689-ubisoft-s-drm-servers-under-attack-by-hackers/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/03/09/10689-ubisoft-s-drm-servers-under-attack-by-hackers/</guid>
<description>1up.comFollowing a span of a number of hours yesterday when owners of the PC version of Assassin’s Creed 2 and Silent Hunter 5 couldn’t play due to problems with Ubisoft’s DRM authentication servers, the company now says the server problems were the result of hacker attacks — attacks that are evidently still ongoing. As of this writing, Ubisoft’s official Twitter account reports the DRM authentication servers are once again under attack, locking some gamers out of their perfectly legally owned games.
How conveniently unverifiable.
(Not that it would make it okay for the games to be unplayable because of a DDoS rather than normal server load. It still annoys me that people actually bought that game on PC despite the DRM.)
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178259">1up.com</a></p><blockquote><p>Following a span of a number of hours yesterday when owners of the PC version of Assassin’s Creed 2 and Silent Hunter 5 couldn’t play due to problems with Ubisoft’s DRM authentication servers, the company now says the server problems were the result of hacker attacks — attacks that are evidently still ongoing. As of this writing, Ubisoft’s official Twitter account reports the DRM authentication servers are once again under attack, locking some gamers out of their perfectly legally owned games.</p>
</blockquote><p>How conveniently unverifiable.</p>
<p>(Not that it would make it okay for the games to be unplayable because of a DDoS rather than normal server load. It still annoys me that people actually bought that game on&nbsp;PC despite the DRM.)</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2010-03-09T15:45:37+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/02/19/10663-the-latest-prince-of-persia-plays-with-solid-water-and-flexible-time/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/02/19/10663-the-latest-prince-of-persia-plays-with-solid-water-and-flexible-time/</guid>
<description>kotaku.comSounds (and looks) pretty good. But then, that has happened before, with the results that we know.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/02/19/10663-the-latest-prince-of-persia-plays-with-solid-water-and-flexible-time/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2010/02/20100219-222407.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://kotaku.com/5475893/the-latest-prince-of-persias-plays-with-solid-water-and-flexible-time">kotaku.com</a></p><p>Sounds (and looks) pretty good. But then, that has happened before, with the results that we know.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2010-02-19T22:24:43+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“‘Heavy Rain’ Review - Innovation Can Only Get You So Far”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/02/10/10632-heavy-rain-review-innovation-can-only-get-you-so-far/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/02/10/10632-heavy-rain-review-innovation-can-only-get-you-so-far/</guid>
<description>multiplayerblog.mtv.comOnce you get beyond the wooden, unrealistic dialog, you’re left with a number of plot holes and unearned twists throughout the game’s conclusion. A good twist is one where the audience feels like they could’ve guessed if they had been paying more attention. The twist in "Heavy Rain" will come as more of a shock, simply because it makes no sense whatsoever. I can’t see anyone playing through the ending of this game and being satisfied with the result.
Well, there you go. I know that it looks like a biased pick and there are some positive reviews out there, but this one just confirms everything I’ve thought about the game from the very first videos I saw, hence it must be right.
(I’m amazed that Sony let Quantic Dreams skimp on the American voice actors, though.)
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2010/02/10/heavy-rain-review-innovation-can-only-get-you-so-far/">multiplayerblog.mtv.com</a></p><blockquote><p>Once you get beyond the wooden, unrealistic dialog, you’re left with a number of plot holes and unearned twists throughout the game’s conclusion. A good twist is one where the audience feels like they could’ve guessed if they had been paying more attention. The twist in "Heavy Rain" will come as more of a shock, simply because it makes no sense whatsoever. I can’t see anyone playing through the ending of this game and being satisfied with the result.</p>
</blockquote><p>Well, there you go. I&nbsp;know that it looks like a biased pick and there are some positive reviews out there, but this one just confirms everything I’ve thought about the game from the very first videos I&nbsp;saw, hence it must be right.</p>
<p>(I’m amazed that Sony let Quantic Dreams skimp on the American voice actors, though.)</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2010-02-10T19:11:03+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>Heavy Rain : le centre commercial</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/29/10612-heavy-rain-le-centre-commercial/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/29/10612-heavy-rain-le-centre-commercial/</guid>
<description>gametrailers.comIncroyable, mais le jeu arrive à être encore mille fois pire que je ne m’y attendais. Les visages, les animations, le jeu des acteurs, l’écriture, le gameplay — absolument tout dans cette vidéo est simplement catastrophique (sauf, je suppose, le rendu 3D).
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/29/10612-heavy-rain-le-centre-commercial/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2010/01/20100129-140607.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-mall-heavy-rain/61347?r=1">gametrailers.com</a></p><p>Incroyable, mais le jeu arrive à être encore mille fois pire que je ne m’y attendais. Les visages, les animations, le jeu des acteurs, l’écriture, le gameplay — absolument <i>tout</i> dans cette vidéo est simplement catastrophique (sauf, je suppose, le rendu&nbsp;3D).</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2010-01-29T14:10:45+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] Red Dead Redemption</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/29/10610-red-dead-redemption/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/29/10610-red-dead-redemption/</guid>
<description>gametrailers.comJe suis peut-ētre juste de bonne humeur aujourd’hui, mais je trouve soudain des qualitēs ā ce jeu. Les graphismes sont pas mal, les animations ont l’air vraiment bonnes (je fais une fixation sur les chevaux robotiques façon Assassin’s Creed 2), et il se pourrait finalement que le jeu soit intēressant.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/29/10610-red-dead-redemption/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2010/01/20100129-001639.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/gameplay-series-red-dead/61318?r=1">gametrailers.com</a></p><p>Je suis peut-ētre juste de bonne humeur aujourd’hui, mais je trouve soudain des qualitēs ā ce jeu. Les graphismes sont pas mal, les animations ont l’air vraiment bonnes (je fais une fixation sur les chevaux robotiques façon Assassin’s Creed&nbsp;2), et il se pourrait finalement que le jeu soit intēressant.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2010-01-29T00:22:41+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Images] Captures d’écran Halo: Reach</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/20/10585-captures-d-ecran-halo-reach/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/20/10585-captures-d-ecran-halo-reach/</guid>
<description>kotaku.comJe dirais que ça a la gueule que Halo 3 aurait dû avoir il y a deux ans. (Et, du coup, que ce n’est pas tout à fait assez joli pour un jeu qui va sortir en 2010.)
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2010/01/20/10585-captures-d-ecran-halo-reach/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2010/01/20100120-171829.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://kotaku.com/5452517/some-halo-reach-screen-shots/gallery/">kotaku.com</a></p><p>Je dirais que ça a la gueule que Halo&nbsp;3 aurait dû avoir il y a deux ans. (Et, du coup, que ce n’est pas tout à fait assez joli pour un jeu qui va sortir en 2010.)</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2010-01-20T17:20:35+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] “’69 Corvette And ’88 Lamborghini Horrifyingly Swap Paint In Japanese Gran Turismo Ad”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/10/22/10546-69-corvette-and-88-lamborghini-horrifyingly-swap-paint-in-japanese-gran-turismo-ad/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/10/22/10546-69-corvette-and-88-lamborghini-horrifyingly-swap-paint-in-japanese-gran-turismo-ad/</guid>
<description>jalopnik.comThe worst part about this is that I can’t figure out what the hell that ad is supposed to mean. Or why the Corvette turns into a Lotus. Those japan people, they’re weird, huh, what about those talking toilets they have, amirite?
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/10/22/10546-69-corvette-and-88-lamborghini-horrifyingly-swap-paint-in-japanese-gran-turismo-ad/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/10/20091022-030127.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://jalopnik.com/5386446/69-corvette-and-88-lamborghini-horrifyingly-swap-paint-in-japanese-gran-turismo-ad">jalopnik.com</a></p><p>The worst part about this is that I&nbsp;can’t figure out what the hell that ad is supposed to mean. Or why the Corvette turns into a Lotus. Those japan people, they’re weird, huh, what about those talking toilets they have, amirite?</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-10-22T03:02:41+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“R2-D2 mod crams in eight game consoles and a projector”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/23/10509-r2-d2-mod-crams-in-eight-game-consoles-and-a-projector/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/23/10509-r2-d2-mod-crams-in-eight-game-consoles-and-a-projector/</guid>
<description>dvice.comThat’s so awesomely appropriate.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/23/10509-r2-d2-mod-crams-in-eight-game-consoles-and-a-projector/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/09/20090923-011004.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://dvice.com/archives/2009/09/r2-d2-mod-crams.php">dvice.com</a></p><p>That’s so awesomely appropriate.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-23T01:10:26+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] APB</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/21/10505-apb/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/21/10505-apb/</guid>
<description>gametrailers.comLooking better and better; the game looks to be the essence of what I liked most about GTA IV’s multiplayer, and I just can’t wait.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/21/10505-apb/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/09/20090921-183723.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/pax-09-apb/56227">gametrailers.com</a></p><p>Looking better and better; the game looks to be the essence of what I&nbsp;liked most about GTA&nbsp;IV’s multiplayer, and I&nbsp;just can’t wait.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-21T18:38:29+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“GTA IV: The Ballad of Gay Tony Preview: Crimes For The Crazy Rich”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/16/10501-gta-iv-the-ballad-of-gay-tony-preview-crimes-for-the-crazy-rich/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/16/10501-gta-iv-the-ballad-of-gay-tony-preview-crimes-for-the-crazy-rich/</guid>
<description>kotaku.comDamn, I’m gonna want to buy this one. Despite the inevitable low-brow gay jokes, and my pledge to boycott GTA IV DLC after they screwed up multiplayer with the first expansion.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://kotaku.com/5360654/gta-iv-the-ballad-of-gay-tony-preview-crimes-for-the-crazy-rich">kotaku.com</a></p><p>Damn, I’m gonna want to buy this one. Despite the inevitable low-brow gay jokes, and my pledge to boycott GTA&nbsp;IV DLC after they screwed up multiplayer with the first expansion.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-16T19:15:10+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] Just Cause 2</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/13/10498-just-cause-2/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/13/10498-just-cause-2/</guid>
<description>gametrailers.comThat looks much more polished than the first game. I think I want to play it.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/13/10498-just-cause-2/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/09/20090913-062040.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/vertical-gameplay-just-cause-2/55836?r=1">gametrailers.com</a></p><p>That looks much more polished than the first game. I&nbsp;think I&nbsp;want to play it.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-13T06:21:14+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“Dungeons  Dragons Online Reboots as Free-to-Play Game”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/13/10497-dungeons-amp-dragons-online-reboots-as-free-to-play-game/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/13/10497-dungeons-amp-dragons-online-reboots-as-free-to-play-game/</guid>
<description>wired.comMassively multiplayer online game Dungeons  Dragons Online has received a content reboot and is now free to play starting Wednesday.
I wonder why more fledgling MMOs don’t try switching to free-to-play for a while before they close their doors. You’ve got a name, something of a user base, universe and game design, so wouldn’t that be a better last chance rather than throwing it all to the trash?
Guess the publishers would rather keep trying to get paying subscribers all the way until it’s too late to salvage anything anymore.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://www.wired.com/gamelife/2009/09/dungeons-dragons-online/">wired.com</a></p><blockquote><p>Massively multiplayer online game Dungeons &amp; Dragons Online has received a content reboot and is now free to play starting Wednesday.</p>
</blockquote><p>I&nbsp;wonder why more fledgling MMOs don’t try switching to free-to-play for a while before they close their doors. You’ve got a name, something of a user base, universe and game design, so wouldn’t that be a better last chance rather than throwing it all to the trash?</p>
<p>Guess the publishers would rather keep trying to get paying subscribers all the way until it’s too late to salvage anything anymore.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-13T06:19:18+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] Forza Motorsport 3</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/05/10466-forza-motorsport-3/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/05/10466-forza-motorsport-3/</guid>
<description>pax.gamespot.compax.gamespot.compax.gamespot.comDamn, I want that game. But I can’t believe the livery editor (second video) still isn’t able to wrap a vinyl over the whole body, making you edit each side of the car separately and take care of the stitches manually. Not in 2009.
Also, I can’t believe the dashboard on the Reventón.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/05/10466-forza-motorsport-3/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/09/20090905-164418.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://pax.gamespot.com/video/6216880/">pax.gamespot.com</a></p><p class="link"><a href="http://pax.gamespot.com/video/6216881/">pax.gamespot.com</a></p><p class="link"><a href="http://pax.gamespot.com/video/6216878/">pax.gamespot.com</a></p><p>Damn, I&nbsp;want that game. But I&nbsp;can’t believe the livery editor (second video) <i>still</i> isn’t able to wrap a vinyl over the whole body, making you edit each side of the car separately and take care of the stitches manually. Not in 2009.</p>
<p>Also, I&nbsp;can’t believe the dashboard on the Reventón.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-05T16:47:04+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[News] “Remastered Versions Of God of War And God of War II Coming To PS3 This Holiday”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/01/10453-remastered-versions-of-god-of-war-and-god-of-war-ii-coming-to-ps3-this-holiday/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/09/01/10453-remastered-versions-of-god-of-war-and-god-of-war-ii-coming-to-ps3-this-holiday/</guid>
<description>g4tv.comBoth games have been remastered and will feature anti-aliased, 720p HD graphics, running at 60 frames per second.
Excellent. It was a no-brainer, especially with the PS3 Slim not getting backwards compatibility again, but you never know how stupid Sony can be. Now it does without saying that, if they do the same for the Team Ico game, I’m sold.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/698823/Remastered-Versions-Of-God-of-War-And-God-of-War-II-Coming-To-PS3-This-Holiday.html">g4tv.com</a></p><blockquote><p>Both games have been remastered and will feature anti-aliased, 720p HD graphics, running at 60 frames per second.</p>
</blockquote><p>Excellent. It was a no-brainer, especially with the PS3&nbsp;Slim not getting backwards compatibility again, but you never know how stupid Sony can be. Now it does without saying that, if they do the same for the Team&nbsp;Ico game, I’m sold.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-09-01T01:25:54+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[Vidéos] Red Steel 2</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/20/10421-red-steel-2/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/20/10421-red-steel-2/</guid>
<description>gametrailers.comNot that I’m suddenly gonna be interested in the Wii, but this game just looks really cool and well done — I’ll be curious to see it running once.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/20/10421-red-steel-2/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/08/20090820-042531.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/gc-09-red-steel-2/54544?r=1">gametrailers.com</a></p><p>Not that I’m suddenly gonna be interested in the Wii, but this game just looks really cool and well done — I’ll be curious to see it running once.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-08-20T04:26:22+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>[News] “PS3 Slim hits September 1 for $300”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/18/10416-ps3-slim-hits-september-1-for-300/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/08/18/10416-ps3-slim-hits-september-1-for-300/</guid>
<description>arstechnica.comOh my, what a totally unexpected surprise. (Well, actually: announcing it in the middle of August?) Anyway… I know how technology works — and I know Sony did the same with the PS2 — but I just can’t imagine how they can make a smaller PS3, with the same functionality (and no backwards compatibility, damn), and sell it for $300 only.
But, hey, the point is: PS3 Slim, please meet my Amazon wishlist.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/08/ps3-slim-hits-september-1-for-300-ps3-price-cut-wednesday.ars">arstechnica.com</a></p><p>Oh my, what a totally unexpected surprise. (Well, actually: announcing it in the middle of August?) Anyway… I&nbsp;know how technology works — and I&nbsp;know Sony did the same with the&nbsp;PS2 — but I&nbsp;just can’t imagine how they can make a smaller PS3, with the same functionality (and no backwards compatibility, damn), and sell it for $300 only.</p>
<p>But, hey, the point is: PS3&nbsp;Slim, please meet my Amazon wishlist.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-08-18T21:37:19+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“The beautiful death of the Matrix Online”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/07/31/10402-the-beautiful-death-of-the-matrix-online/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/07/31/10402-the-beautiful-death-of-the-matrix-online/</guid>
<description>wonderlandblog.comThis week is the last week of existence for The Matrix Online, and the gameworld - the Matrix! - is literally disintegrating in front of players’ eyes…
That’s a quite excellent way to close an MMO.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://www.wonderlandblog.com/wonderland/2009/07/the-beautiful-death-of-the-matrix-online.html">wonderlandblog.com</a></p><blockquote><p>This week is the last week of existence for The Matrix Online, and the gameworld - the Matrix! - is literally disintegrating in front of players’ eyes…</p>
</blockquote><p>That’s a quite excellent way to close an MMO.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-07-31T20:43:49+01:00</dc:date>
</item>


<item>
<title>“Mass Effect save file transfers ’hundreds’ of decisions to sequel”</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/07/24/10396-mass-effect-save-file-transfers-hundreds-of-decisions-to-sequel/</link>
<guid isPermaLink="true">http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/07/24/10396-mass-effect-save-file-transfers-hundreds-of-decisions-to-sequel/</guid>
<description>joystiq.comNot just the big decisions, either – Hudson says that the player made "hundreds" of choices in Mass Effect that have an impact on the sequel. For instance, Commander Shepard superfan Conrad Verner made a brief appearance in the first game. Players could respond to his fandom in a number of ways (ignoring him, threatening him, supporting him) – however you decided to treat Conrad will ultimately affect his subplot in the second game.
Oh, blah. I felt so much like no choice I made had any relevance whatsoever to the universe in Mass Effect, I just can’t wait to see all of my decisions ripple insignificantly throughout the entire trilogy.
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p class="link"><a href="http://www.joystiq.com/2009/07/24/mass-effect-save-file-transfers-hundreds-of-decisions-to-seque/">joystiq.com</a></p><blockquote><p>Not just the big decisions, either – Hudson says that the player made "hundreds" of choices in Mass Effect that have an impact on the sequel. For instance, Commander Shepard superfan Conrad Verner made a brief appearance in the first game. Players could respond to his fandom in a number of ways (ignoring him, threatening him, supporting him) – however you decided to treat Conrad will ultimately affect his subplot in the second game.</p>
</blockquote><p>Oh, blah. I&nbsp;felt so much like no choice I&nbsp;made had any relevance whatsoever to the universe in Mass Effect, I&nbsp;just can’t wait to see all of my decisions ripple insignificantly throughout the entire trilogy.</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-07-24T19:50:21+01:00</dc:date>
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<title>[Vidéos] Dirt 2</title>
<link>http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/07/18/10387-dirt-2/</link>
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<description>gametrailers.comI’m absolutely in love with the sound of the bumper cam — it probably gets old after a while, but it’s very nicely realistic. (For the rest, the visuals aren’t quite as impressive as the previous trailer from two days ago. There’s some aliasing, and it looks like they’re having a hard time balancing realistic hard sun and playability — especially with the cockpit view.)
</description>
<content:encoded><![CDATA[<div style="margin: 0 0 0 5px; padding-left: 10px; border-left: solid 3px #ffaf0f;"><p><a href="http://www.bewarethefrog.com/fr/archives/2009/07/18/10387-dirt-2/" style="border: none;"><img src="http://www.garoo.net/photos/auto/255x150/2009/07/20090718-023545.png" width="255" height="150" alt="" title="" /></a></p><p class="link"><a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-utah-dirt-2/52928?r=1">gametrailers.com</a></p><p>I’m absolutely in love with the sound of the bumper cam — it probably gets old after a while, but it’s very nicely realistic. (For the rest, the visuals aren’t quite as impressive as <a href="http://www.gametrailers.com/video/battersea-rallycross-dirt-2/52871" hreflang="en" title="GameTrailers.com">the previous trailer</a> from two days ago. There’s some aliasing, and it looks like they’re having a hard time balancing realistic hard sun and playability — especially with the cockpit view.)</p>
</div><img src="http://www.garoo.net/rssview.html" alt="" title="" width="1" height="1" border="0" style="border: none;" />]]></content:encoded>
<dc:date>2009-07-18T02:38:19+01:00</dc:date>
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</channel></rss>