A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
Une série de screenshots, à l’occasion de l’annonce de la sortie mondiale en mai (ainsi que la liste des voitures disponibles dans le jeu que je ne vais pas recopier ici).
Il y a quelque chose qui ne va pas du tout dans ces screenshots. Ce n’est sans doute pas capital, parce que j’ai cru comprendre que le point fort de Forza était le réalisme de la conduite (pas sûr que ça suffise à me détourner de Test Drive Unlimited pour autant, je n’aime vraiment pas conduire sur circuit fermé), mais on dirait qu’ils ont privilégié le nombre de polygones sur les voitures plutôt que la qualité du shader. C’est difficile à expliciter, je trouve juste que ça ressemble à une démo de raytracing d’il y a dix ans, quelque chose de stérile et… juste “faux.”