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23 sept. 2009

Wolfenstein (démo 360)  

Comme dans les vidéos que j’avais regardées, je ne suis pas particulièrement impressionné par les visuels, et le machin-truc magique est un gimmick aussi gonflant que prévu — bien sûr, on voudrait utiliser la vision spéciale en permanence, et la restriction artificielle ne sert qu’à frustrer le joueur (je crois comprendre que Batman fait ça bien, et ne vous impose pas de profiter des beaux visuels “normaux” si vous ne vous intéressez qu’au hi-score), mais s’ils tiennent à ce qu’on passe son temps à l’activer et la désactiver, la moindre des choses serait qu’elle soit facilement accessible. En d’autres termes, tout sauf la croix directionnelle. Pourquoi ne pas déclencher la vision magique quand on appuie sur le stick droit, et l’arrêter quand on relâche ? Ca serait logique.

Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, parce que je n’appréciais pas la direction artistique, et même si les previews et tests l’annonçaient, c’est que le gameplay est plutôt bon. Les armes sont agréables à utiliser, et on ne peut qu’apprécier un jeu qui vous met deux minutes derrière une mitrailleuse hyper-puissante et vous balance des ennemis à massacrer par dizaines (je trouve que les jeux donnent plutôt généralement une mitrailleuse pour affronter des ennemis plus puissants, mais couper de simples soldats ennemis en deux à la chaîne, c’est tellement plus fun).

Je crois que j’aimerais y jouer, mais je l’achèterais d’occasion, et je le ferais probablement avec un guide sous les yeux, pour m’épargner les puzzles invisibles à la con.

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