24 septembre 2009

Forza Motorsport 3 (démo 360) [5/5]

Voilà qui n’est pas bien surprenant : le jeu a l’air pour ainsi dire parfait. Absolument rien à redire au niveau des images et du son (je suis en train de laisser une course tourner toute seule en arrière-plan, et c’est vraiment comme si je regardais une course à la télé, avec de meilleures caméras et sans les commentaires — d’ailleurs, je veux ça comme économiseur d’écran), le modèle physique est plus réaliste que jamais, et l’interface globalement simplifiée, même si elle est largement allégée pour la démo, montre déjà ses qualités.

En fait, les deux choses qui me convainquent le moins sont les deux nouveautés les plus vantées de Forza 3 : la vue intérieure, et le retour en arrière. La vue intérieure est claustrophobique, mais ça peut être dû au fait que je ne joue pas sur un écran large ; plus gênant, tourner la tête demande une précision peu pratique sur le stick droit, et je réclame toujours qu’un jeu essaie de tourner automatiquement la tête du pilote quand je tourne le volant — tant qu’on ne m’aura pas prouvé le contraire, je maintiendrai que ce serait l’idéal.

Pour ce qui est du retour en arrière, en oubliant le fait qu’il a buggé une fois (refusant de remontrer plus de dix secondes), le problème est qu’on ne peut rembobiner que par morceaux, mais pas décider à quel moment exact on veut reprendre le contrôle — ce qui est gênant quand on se retrouve à un point où vous avez besoin de tenir le volant exactement dans telle position, et les freins à tel niveau, sous faute de vous replanter dans le virage (je ne sais pas si le jeu essaie de décider intelligemment à quel moment redonner le contrôle, mais si c’est le cas, ce n’est pas une grande réussite).

Je n’ai pas testé leur connerie de freinage automatique, mais le jeu est bien fun avec toutes les autres assistances activées, et hyper réaliste quand elles sont toutes désactivés (je vais partir du principe que “manuel + embrayage” est réservé aux utilisateurs d’un volant et de pédales, parce qu’utiliser le bumper gauche pour débrayer est juste injouable). Contrairement à Forza 2, où des choses comme l’ABS avaient l’air d’être une simulation réaliste du processus physique (déraper, lâcher le frein, déraper, lâcher le frein, juste plus rapidement que le pilote ne peut réagir — c’est pratique pour éviter un accident sur l’autoroute, mais pas très efficace sur piste), les assistances laissent ce jeu parfaitement jouable — et j’ai l’impression que même la boîte de vitesses manuelle ne pénalise pas trop les performances (ce qui ne m’empêchera pas de me plaindre qu’on ne puisse pas forcer un changement de vitesse quand on en a envie). Je ne m’attendais pas à ce que les développeurs de Forza soient capables de comprendre comment rendre leur jeu plus accessible à un grand public (pour compenser la disparition de Project Gotham Racing), mais on dirait qu’ils y sont peut-être arrivés — à part le fait qu’on ne peut pas faire de dérapages contrôlés à moins de désactiver la plupart des assistances, et là… ça devient plus dur, forcément.

Quant à la démo elle-même, elle est plutôt limitée : le circuit est superbe, mais pas bien grand (ou plutôt claustrophobe, lui aussi, parce qu’il est étroit et on peine à doubler qui que ce soit), le jeu limite obligatoirement les courses à deux tours pour une raison qui m’échappe, et il n’y a pas de jeu en ligne. Mais Forza 3 n’avait pas tellement besoin d’une très grosse démo, de toute façon. (Et elle fait déjà 1,25 Go telle qu’elle est.) Ce jeu va être incontournable.

 

I might owe an apology to Forza 2's physics model. I just didn't master gamepad precision at the time.

 

23 septembre 2009

Wolfenstein (démo 360) [3/5]

Comme dans les vidéos que j’avais regardées, je ne suis pas particulièrement impressionné par les visuels, et le machin-truc magique est un gimmick aussi gonflant que prévu — bien sûr, on voudrait utiliser la vision spéciale en permanence, et la restriction artificielle ne sert qu’à frustrer le joueur (je crois comprendre que Batman fait ça bien, et ne vous impose pas de profiter des beaux visuels “normaux” si vous ne vous intéressez qu’au hi-score), mais s’ils tiennent à ce qu’on passe son temps à l’activer et la désactiver, la moindre des choses serait qu’elle soit facilement accessible. En d’autres termes, tout sauf la croix directionnelle. Pourquoi ne pas déclencher la vision magique quand on appuie sur le stick droit, et l’arrêter quand on relâche ? Ca serait logique.

Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, parce que je n’appréciais pas la direction artistique, et même si les previews et tests l’annonçaient, c’est que le gameplay est plutôt bon. Les armes sont agréables à utiliser, et on ne peut qu’apprécier un jeu qui vous met deux minutes derrière une mitrailleuse hyper-puissante et vous balance des ennemis à massacrer par dizaines (je trouve que les jeux donnent plutôt généralement une mitrailleuse pour affronter des ennemis plus puissants, mais couper de simples soldats ennemis en deux à la chaîne, c’est tellement plus fun).

Je crois que j’aimerais y jouer, mais je l’achèterais d’occasion, et je le ferais probablement avec un guide sous les yeux, pour m’épargner les puzzles invisibles à la con.

 
 

21 septembre 2009

APB

Looking better and better; the game looks to be the essence of what I liked most about GTA IV’s multiplayer, and I just can’t wait.

 

16 septembre 2009

“GTA IV: The Ballad of Gay Tony Preview: Crimes For The Crazy Rich”

Damn, I’m gonna want to buy this one. Despite the inevitable low-brow gay jokes, and my pledge to boycott GTA IV DLC after they screwed up multiplayer with the first expansion.

 

13 septembre 2009

Just Cause 2

That looks much more polished than the first game. I think I want to play it.

 

“Dungeons & Dragons Online Reboots as Free-to-Play Game”

Massively multiplayer online game Dungeons & Dragons Online has received a content reboot and is now free to play starting Wednesday.

I wonder why more fledgling MMOs don’t try switching to free-to-play for a while before they close their doors. You’ve got a name, something of a user base, universe and game design, so wouldn’t that be a better last chance rather than throwing it all to the trash?

Guess the publishers would rather keep trying to get paying subscribers all the way until it’s too late to salvage anything anymore.

 

5 septembre 2009

I spent the night doing 30 of GTA IV's 50 stunt jumps and... today it has forgotten all about them.

 

Forza Motorsport 3

Damn, I want that game. But I can’t believe the livery editor (second video) still isn’t able to wrap a vinyl over the whole body, making you edit each side of the car separately and take care of the stitches manually. Not in 2009.

Also, I can’t believe the dashboard on the Reventón.

 

I miss Liberty City.

 

1 septembre 2009

“Remastered Versions Of God of War And God of War II Coming To PS3 This Holiday”

Both games have been remastered and will feature anti-aliased, 720p HD graphics, running at 60 frames per second.

Excellent. It was a no-brainer, especially with the PS3 Slim not getting backwards compatibility again, but you never know how stupid Sony can be. Now it does without saying that, if they do the same for the Team Ico game, I’m sold.