A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
Je vais faire court, parce (1) c’est pas comme si la démo venait de sortir, (2) c’est une suite, et (3) j’ai déjà écrit une longue critique (très positive) d’Overlord, même si je ne l’ai jamais finie ni publiée.
Donc, Overlord II est exactement la même chose que le premier, et il n’y a rien de mal à ça, parce que l’original était génial sur de nombreux points. Comme chacun sait, le premier niveau de la suite consiste à envoyer vos larbins massacrer des bébés-phoques, et c’est cette partie qui est reprise dans la démo (que je trouve un poil trop courte — elle ne donne pas le temps de voir le gameplay se développer un peu).
J’apprécie les nouveautés de la suite, telles que les montures pour larbins (un gimmick, mais mignon), mais la principale attente concernant cette version était une amélioration des contrôles — on avait toujours eu des difficultés, dans Overlord, à contrôler précisément ses larbins. Et voilà le résultat : c’est pire qu’avant !
Visiblement, les joueurs ne supportaient pas l’idée de ne pas pouvoir contrôler directement la caméra (alors qu’il suffisait de s’habituer à faire tourner le personnage principal pour changer l’affichage), donc le stick droit contrôle désormais à la fois la caméra et les larbins ; il devient donc impossible de regarder quelque part pendant que les sbires sont ailleurs, par exemple (ce qui peut être utile dans les boss-fights). Et, dans les cinq minutes que dure la démo, il y a eu plusieurs fois où je n’ai pas réussi à faire comprendre aux larbins que je voulais qu’ils bougent, rien à faire.
Il est possible que les développeurs considèrent la manipulation directe des larbins comme une facilité qui n’est pas la façon dont on est censé jouer, qu’ils veuillent en fait qu’on passe son temps à sélectionner une cible, puis envoyer des larbins un par un dessus… mais ce serait une incompréhension très bête de tout ce qui rend leur jeu amusant : contrôler directement une horde de gremlins et les voir tout détruire sur leur passage.
Reste que vous devriez tout de même charger la démo… puis décider d’acheter la version originale d’Overlord, que vous trouverez au rabais dans votre magasin favori.
Mais, pour ce qui est d’Overlord II, je ne suis absolument pas pressé de l’acheter.