25 août 2009

"Guitar Hero 5 Matt Bellamy Trailer." Gaaah.

 

20 août 2009

Lost Planet 2 (démo 360) [1/5]

On est en 2009, et je dois choisir une partie en ligne dans une liste ? Puis rechoisir, parce que la partie que j’ai sélectionnée est finie, ou complète, ou dieu sait quoi ? Oh que non. Je retourne de ce pas sur Battlefield.

(Enfin, j’ai aussi testé l’option solo… et quitté après deux minutes. De même que j’avais abandonné Lost Planet au premier boss-fight. Aucun intérêt.)

 

Dirt 2 (démo 360) [5/5]

Si le premier Dirt était un brouillon intéressant, avec des problèmes difficilement acceptables de framerate et un feeling global assez stérile, il semble que les développeurs aient bien assimilé les leçons : Dirt 2 a l’air excellent.

Tout est pour ainsi dire parfait : les graphismes, le son, le modèle physique, la gestion des dommages, et même les menus. J’ai une seule critique, et elle est à la fois assez importante (c’est-à-dire que je vais maudire le jeu bien souvent si je l’achète) et plutôt superficielle : la mini-map qui affiche les virages à venir est tellement petite et peu visible qu’elle est pour ainsi dire inutilisable, et il est tout simplement impossible de gagner une course avant d’avoir mémorisé le parcours entier — ou peut-être qu’on pourrait dire que c’est un avantage, parce que ça va vous obliger à jouer plus longtemps.

Le mode multi tourne bien et, évidemment, on n’échappe pas aux abrutis dans les modes de course qui gèrent les collisions… mais on dirait que la version complète du jeu permet de choisir de ne participer à des courses que dans les modes qui, au choix, gèrent ou ne gèrent pas les collisions, selon que vous préférez le fun des auto-tamponneuses ou le sérieux des courses contre la montre et contre les ghosts.

Oh, et j’aime les petites touches comme la possibilité de personnaliser son cockpit avec, entre autres, votre avatar Xbox Live qui pend du rétroviseur.

 

Red Steel 2

Not that I’m suddenly gonna be interested in the Wii, but this game just looks really cool and well done — I’ll be curious to see it running once.

 

18 août 2009

“PS3 Slim hits September 1 for $300”

Oh my, what a totally unexpected surprise. (Well, actually: announcing it in the middle of August?) Anyway… I know how technology works — and I know Sony did the same with the PS2 — but I just can’t imagine how they can make a smaller PS3, with the same functionality (and no backwards compatibility, damn), and sell it for $300 only.

But, hey, the point is: PS3 Slim, please meet my Amazon wishlist.

 

16 août 2009

Really, Xbox, you can't give me a list of my friends who played the same game as me, so I can compare our achievements?

 

6 août 2009

Overlord II (démo 360) [3/5]

Je vais faire court, parce (1) c’est pas comme si la démo venait de sortir, (2) c’est une suite, et (3) j’ai déjà écrit une longue critique (très positive) d’Overlord, même si je ne l’ai jamais finie ni publiée.

Donc, Overlord II est exactement la même chose que le premier, et il n’y a rien de mal à ça, parce que l’original était génial sur de nombreux points. Comme chacun sait, le premier niveau de la suite consiste à envoyer vos larbins massacrer des bébés-phoques, et c’est cette partie qui est reprise dans la démo (que je trouve un poil trop courte — elle ne donne pas le temps de voir le gameplay se développer un peu).

J’apprécie les nouveautés de la suite, telles que les montures pour larbins (un gimmick, mais mignon), mais la principale attente concernant cette version était une amélioration des contrôles — on avait toujours eu des difficultés, dans Overlord, à contrôler précisément ses larbins. Et voilà le résultat : c’est pire qu’avant !

Visiblement, les joueurs ne supportaient pas l’idée de ne pas pouvoir contrôler directement la caméra (alors qu’il suffisait de s’habituer à faire tourner le personnage principal pour changer l’affichage), donc le stick droit contrôle désormais à la fois la caméra et les larbins ; il devient donc impossible de regarder quelque part pendant que les sbires sont ailleurs, par exemple (ce qui peut être utile dans les boss-fights). Et, dans les cinq minutes que dure la démo, il y a eu plusieurs fois où je n’ai pas réussi à faire comprendre aux larbins que je voulais qu’ils bougent, rien à faire.

Il est possible que les développeurs considèrent la manipulation directe des larbins comme une facilité qui n’est pas la façon dont on est censé jouer, qu’ils veuillent en fait qu’on passe son temps à sélectionner une cible, puis envoyer des larbins un par un dessus… mais ce serait une incompréhension très bête de tout ce qui rend leur jeu amusant : contrôler directement une horde de gremlins et les voir tout détruire sur leur passage.

Reste que vous devriez tout de même charger la démo… puis décider d’acheter la version originale d’Overlord, que vous trouverez au rabais dans votre magasin favori.

Mais, pour ce qui est d’Overlord II, je ne suis absolument pas pressé de l’acheter.

 

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (démo 360) [4/5]

En mode arcade (le mode par défaut), c’est un très bon jeu de combat aérien : les graphismes sont corrects, les avions sont le top de la seconde guerre mondiale (ce qui implique que même les missiles ne sont pas téléguidés, et ça rend le combat aérien tellement plus intéressant), les contrôles sont assez bons (même si je ne suis pas fan de contrôler la vitesse avec le stick droit — personne n’a besoin de régler aussi précisément de 0% à 100%, surtout pas en mode arcade), et le modèle physique donne l’impression d’être parfaitement réaliste (contrairement à ce que m’avaient fait penser les vidéos du jeu).

En mode simulation, en revanche (et il est heureusement tout àf ait optionnel), eh… je n’ai aucune idée de ce qui se passe. Je n’ai pas une seule fois été capable de faire une manoeuvre aussi simple que faire pivoter l’avion et tirer sur le manche pour le faire tourner, sans me retrouver immédiatement à tomber en vrille. Peut-être qu’un avion est incroyablement plus compliqué à piloter qu’on ne l’imagine, et peut-être que la version complète a un tutoriel qui explique comment maîtriser ça, mais en l’état ce mode est juste injouable.

Heureusement, le mode arcade suffit largement. Les missions ont l’air d’être suffisamment variées (enfin, autant qu’elles peuvent l’être dans un jeu de combat aérien), et en bonus le jeu propose un “continue” illimité, qui vous replace exactement où vous étiez, comme une vita-chamber de Bioshock. Même le mode simulation ne vous interdit pas cette option (mais rien ne vous force non plus à l’utiliser, puisqu’il faut appuyer sur un bouton pour continuer). L’avenir Le présent est définitivement aux jeux qui ne pénalisent pas l’échec.

J’ajoute que j’ai lu quelque part le commentaire d’un jour qui n’arrivait pas à s’adapter aux contrôles, parce qu’il était trop habitué à Battlefield 1943. Et je tenais à dire : mon coeur pleure pour vous.

Impossible de tester le mode online, vu que je n’ai pas le privilège de Live Gold en ce moment. Mais cette démo est en tout cas à télécharger absolument si vous vous intéressez un tant soit peux aux avions (d’autant qu’elle propose bien assez de temps de jeu pour justifier le download). Probablement un peu moins fun et abordable que Hawx, mais plus intéressant, plus réel — comme Project Gotham Racing comparé à Burnout.

 

What's up with the number of Xbox demos that only work online (with a Gold subscription) these days?