27 mars 2009

I want to make a next-gen Wing Commander with BSG-like inertia where your agility is limited by your body's levellable tolerance to high Gs.

 

23 mars 2009

The stupid thing is, I'm about to give up on Mirror's Edge because I don't want to finish it without the "Didn't shoot anyone" achievement.

 

14 mars 2009

The iPhone version of Who Has The Biggest Brain is 4 euros? Seriously?

 

13 mars 2009

Hi, Faith, welcome back, didn’t think we’d be seeing you so soon

Monsieur Bozzi ? C’est le livreur d’UPS, pour… votre Xbox 360, c’est ça ?

Pas si efficace, le coup de la boîte blanche anonyme, Microsoft.

Vous êtes chez vous ? Ah. (Déception audible.)

Heureusement que je savais qu’il devrait passer vers cette heure (la même heure qu’hier quand il a laissé un avis de passage dans ma boîte aux lettres), je ne réponds pas aux numéros inconnus, normalement.

Ben quoi, faut pas avoir peur des escaliers quand on est livreur UPS dans Paris, hein.

 

12 mars 2009

Quel est le con chez Microsoft qui a fait sauter mon numéro d'étage de l'adresse de livraison ?

 

Still a fluff story about Second Life on NPR in 2009?!

 

9 mars 2009

Ah, my Xbox is (reportedly) en route back home.

 

4 mars 2009

Zen Bound (iPhone) [5/5]

Si vous ne devez acheter qu’une seule application pour votre iPhone ou iPod touch, c’est celle-ci (en attendant que j’aie créé les miennes) — parce qu’il s’agit de quelque chose qui ne pourrait pas fonctionner sous forme d’application web, et que ça ne pourrait pas tourner sur votre écran d’ordinateur (même si c’est l’adaptation d’un jeu PC freeware, il n’y a aucune comparaison possible au niveau du gameplay). Une parfaite exploitation de l’écran tactile et de l’accéléromètre qui n’est pas un gimmick.

Quand on lit la description, on s’attend au genre de petit truc mignon que les possesseurs d’iPhone téléchargent pour y jouer une fois et, surtout, le montrer à tous leurs amis pour frimer : il y a un objet sommairement sculpté au centre de l’écran, et une corde y est attachée, et il faut enrouler la corde autour de l’objet en le faisant tourner. Euh… ouais. (Au passage, le jeu PC s’appelait “Zen Bondage,” mais j’ai lu quelque part que l’App Store avait des problèmes avec ce nom.)

Mais il y a deux raisons pour lesquelles vous n’allez pas pouvoir lâcher ce jeu. Premièrement, les graphismes sont superbes (c’est le plus beau des jeux pour iPhone, même si les modèles 3D sont assez simples — tout est question de textures et d’éclairages) et la musique et les sons sont excellents (le jeu démarre en disant “designed for headphones,” et vous avez vraiment tout intérêt à mettre les écouteurs). Deuxièmement, c’est le genre de jeu avec un gameplay extrêmement simple qui donne lieu à des puzzles complexes totalement addictifs. J’ai commencé ma première partie juste avant de me coucher, et je ne me suis retrouvé à dormir deux heures plus tard que prévu. (Heureusement que les jeux en 3D vident la batterie trop vite pour qu’on puisse passer sa journée ou nuit entière sur Zen Bound.)

Le secret d’une bonne application iPhone est de mettre à profit les capacités particulières de l’appareil, et c’est exactement ce que fait ce jeu. A acheter absolument.

 

Je ne me souviens plus où était la vidéo qui m’a décidé à l’acheter, mais celle-ci fera l’affaire :

Maintenant, il faut qu’ils fassent une version téléchargeable pour Wii et PS3.