15 décembre 2008

Trailers VGA

Une flopée de nouveaux trailers pour les Video Game Awards, malheureusement tous formatés pour la télé : une minute chacun et très légers au niveau informatif.

God of War 3 (la plus attendue, évidemment) : la caméra est plus dynamique, et je me demande si c’est parce qu’on voit surtout des quick-time events dans la vidéo, ou parce que le troisième volet abandonne la caméra fixe et s’inspire de Prince of Persia. Je pensais que la transition vers la PS3 se devrait de préserver le gameplay parfait de God of War mais cartonner au niveau visuel, et on dirait que c’est plutôt l’inverse ; les graphismes sont corrects, mais pas impressionnants.

Uncharted 2 : bah… c’est une suite. Présentée par une cinématique. Dans laquelle le visage de Drake n’a jamais eu l’air aussi peu réel.

Watchmen : l’idée de situer le jeu dans les années 70, avant la disparition des super-héros, n’est pas bête, mais risque de donner lieu à un jeu d’action hyper-générique. Tout dépendra de l’histoire, mais pour un jeu lié à une adaptation cinématographique d’un comic je ne m’attends pas à grand chose — l’utilisation d’Unreal Engine n’a déjà pas l’air bien originale, déjà.

Terminator Salvation : loin de moi l’idée d’accorder le bénéfice du doute à un produit dérivé cinématographique, mais dans l’affrontement violent et sans pitié entre Skynet et la résistance humaine il y a moyen de faire un shooter tout à fait banal mais parfaitement compétent, à la TimeShift. Surtout quand il sort du même studio que les GRAW ou le nouveau Bionic Commando.

Brütal Legend : personnellement, Jack Black me laisse froid, et je n’ai jamais vraiment joué à un jeu de Tim Schafer (honte à moi, je sais), donc je ne fais pas vraiment partie des foules qui attendent celui-ci avec enthousiasme. A voir.

GTA IV The Lost and the Damned : l’histoire et les missions de GTA IV n’étaient pas vraiment ses premiers points forts, et les bikers m’intéressent encore moins que les mafiosi, donc… j’aimerais juste qu’ils parlent plutôt des nouveautés que le pack va amener au niveau du mode en ligne, c’est la seule chose qui pourra me donner envie de l’acheter.

 

11 décembre 2008

Identifier une Xbox 360 Jasper

Je ne sais pas si ça s’applique aux consoles françaises, mais il n’y a pas trop de raison que ce ne soit pas le cas : les nouvelles consoles Jasper (qu’elle grillera pas) (non, je ne pouvais pas ne pas la faire une fois) sont reconnaissables au fait qu’elles utilisent 12 ampères au lieu de 14 (ce qui est cohérent avec l’idée qu’elles grillent moins facilement : si elles consomment moins, elles chauffent moins), et on peut entrevoir l’ampérage à travers la fente qui présente le code-barre de la console.

Ce qui signifie, en bref, que vous gagneriez fortement à éviter d’acheter aujourd’hui une Xbox 360 dont les caractéristiques techniques préscisent “14 A.” Mais, bon, c’est Noël, on ne peut pas forcément attendre, et je maintiens que la 360 est la meilleure console, au niveau du rapport qualité-prix, à offrir à quelqu’un (ou si-même) qui a une télé haute définition.

 

PlayStation Home : Red Bull

Intéressant : s’il y a des véhicules dans Home, ça pourrait changer beaucoup de choses. Ce qui était cool, dans l’univers de There, c’était la possibilité de sortir un buggy, un hoverboard ou un hoverboat-à-lag et rouler ou voler partout sur la planète. Bien sûr, Home sera beaucoup moins libre pour ce qui est des endroits où on peut s’amuser mais le fait que le code inclue la gestion de véhicules en fait un tout petit peu plus un jeu ; maintenant, tout ce qu’il leur reste à faire, c’est de créer de grandes étendues verdoyates dans lesquelles on peut s’amuser… sans que ça soit obligatoirement associé à des partenariats commerciaux. (Ouais, on y croit.)

Ca, et des chiens. Les chiens de There étaient bien cools.

 

4 décembre 2008

DLC Mirror’s Edge

Un peu cher pour de simples parcours chronométrés, mais l’idée des visuels est tellement géniale que je l’achèterais juste pour le regarder si j’avais le jeu.

 

2 décembre 2008

Uncharted 2 annoncé

From the Game Informer story, the new game adds a free climbing mechanic and stealth gameplay to the existing run-and-gun exploration style of the original. […] Along with the note from GI that the new story revolves around the voyages of Marco Polo it’s a relatively safe bet that he’s somewhere in Tibet.

Escalade et infiltration ? Reste à voir si le résultat sera grossier et hétérogène, ou la plus mieux formidable simulation d’Indiana Jones de l’histoire.

Au moins, le teaser n’est pas à dominante verte.

 

1 décembre 2008

SecuROM sur toutes les versions de GTA IV PC

Quand je parlais des avantages de GTA IV version PC, j’oubliais un petit point… que j’oublie toujours, vu que je n’ai pas de PC : les DRM.

Dans le cas de GTA, même la version téléchargée sur Steam incluera la même protection anti-copies que le DVD ; je croyais que le principal avantage de Steam était justement d’éviter de souiller votre belle et propre installation de Windows (oui, je plaisante) avec ce genre de merdes ?

Rockstar spilled the beans to IGN, where it detailed the particular SecuROM installation and rationalization behind it. Grand Theft Auto IV will have no installation limits and can be installed on an unlimited number of PCs, but it will still have to phone home and it obviously requires installation of the SecuROM software.

En l’occurrence, je ne suis pas sûr de bien saisir l’intérêt d’une protection anti-copie qui ne limite pas le nombre d’installations. J’ai lu dans un autre article que le but principal était d’empêcher les pirates de mettre le jeu sur BitTorrent avant sa sortie officielle, mais (a) plein de jeux récents ont été piratés de la sorte malgré les protections et (b) ça ne vaut absolument pas le coup d’emmerder les acheteurs pendant des années juste pour ça.

Il y a encore des gens qui jouent au gendarme et au voleur en ligne dans GTA III ; je me demande comment les DVD originaux de GTA IV tourneront dans sept ans.