25 novembre 2008 |
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Il reste des avantages à jouer sur PC Premièrement, Bethesda annonce la disponibilité prochaine d’un “Garden of Eden Creation Kit” gratuit (et je sais, pour m’être renseigné sur l’histoire des jeux Fallout, que c’est un nom assez malin) permettant aux possesseurs de Fallout 3 sur PC de “
Deuxièmement, une vidéo de démonstration de l’éditeur vidéo dans GTA IV PC, qui semble tout à fait fonctionnel, avec une interface assez bien fichue à vue de nez (le seul inconvénient étant que, pour autant que je sache, on ne peut pas enregistrer plus de 30 ou 40 secondes de gameplay à la fois ; il ne semble pas possible de simplement dire “ça tourne,” mais seulement d’enregistrer un buffer, ce qui se prête plus à un débriefing dans un FPS qu’à un moteur de création de machinima). Il va y avoir beaucoup de “home movies” tournés dans Liberty City l’année prochaine, et je regrette très très fort de ne pas avoir un PC. Un bon PC. (Quoique j’ai été déçu de voir les quelques vidéos présentées en exemple par Rockstar la semaine dernière : les graphismes n’ont pas du tout l’air d’être améliorés par rapport à la version console.) |
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Dead Space (démo 360)Euh… ouais. Ca n’a pas trop l’air d’être un niveau tiré du début du jeu ; je me fais gentiment massacrer, et les armes me frustrent d’une façon qui serait peut-être évitée si la difficulté évoluait progressivement et me laissait le temps de m’y habituer. Donc, pas de note ; je dirais que c’est une mauvaise démo qui ne donne pas permet pas de juger le jeu, mais en même temps je n’ai jamais vraiment eu envie de jouer à Dead Space, donc je n’en sais rien. |
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22 novembre 2008 |
Des couleurs supplémentaires pour votre avatar XboxSi vous restez sur la page de modification de l’avatar assez longtemps sans rien faire, l’icône des cheveux va tourner sur elle-même ; sélectionnez-la immédiatement et vous entendrez un son particulier qui indique que vous avez accès a une dizaine de couleurs de cheveux supplémentaires. Huh ? Bon, ça m’a pris un peu de temps, mais j’ai compris ce qui se passait : Microsoft pense que les avatars, c’est cool (la majorité des utilisateurs n’est pas de cet avis). Et qu’avoir accès à des couleurs de cheveux supplémentaires, c’est super cool (alors que ce serait bien plus intéressant d’avoir plus d’options de personnalisation du visage, ou ne serait-ce que des vêtements plus originaux). Et que devoir rester une minute sans rien faire sur l’écran de modification de l’avatar, à écouter la terrible musique façon Wii, prêt à sauter sur le bouton “A” quand l’icône tournera, ça fait cool plus super cool égale un fantastique Easter egg. J’avancerai que non. Et que les couleurs colorées sont trop pastel.
Au passage, Microsoft a confirmé que les mises à jour promises, qui vont proposer de nouveaux vêtements pour les avatars tous les quinze jours jusqu’à la mise en ligne de l’Avatar Store au printemps prochain, seront gratuites. Comme on avait pu le supposer en apprenant qu’il y aurait de nouveaux vêtements, mais pas encore d’Avatar Store. D’où le “confirmé.” |
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20 novembre 2008 |
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Des informations sur le DLC GTA IV Allez savoir pourquoi, les informations tant attendues sont sorties via USA Today — et il n’y a pas grand chose à savoir. (Ah, si, je sais pourquoi : parce que Rockstar peut avoir un article dans USA Today, alors pourquoi ils se priveraient ?) D’abord, une date : le 17 février. Qui est assez proche pour espérer que le développement soit bien avancé et qu’ils n’aient pas plus d’un mois de retard sur cette date. Ensuite, un prix : haha, non, bien sûr que non, on ne connaît pas encore le prix. Enfin, le contenu : en gros, rien de plus que la confirmation de la rumeur qui courait depuis un moment (maintenant que j’y pense, je ne suis plus bien sûr ; c’était une rumeur ou une annonce officielle ?) et les premiers screenthots. Le DLC abandonne donc Niko pour s’intéresser à un membre du gang de bikers “The Lost” (qu’on rencontrait au cours de l’histoire de GTA IV) et… bah, c’est à peu près tout ce qu’on sait. Mais il y a des images et, au moins, ce n’est pas un cliché de biker barbu. Plus un cliché de clone de Niko dans un blouson en cuir. Oh, et il y aura de nouveaux modes multi, non, sans blague, qui l’eût cru. En espérant qu’on puisse enfin exclure du matchmaking les parties avec aim-assist activé. |
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La version PC de Mirror’s Edge sera optimisée pour utiliser la technologie PhysX rachetée par NVidia ; les améliorations visuelles, à base de particules, fumées et rideaux de plastique, sont de l’ordre du gadget, mais tout de même très mignon — et ça donne à l’univers du jeu un peu de l’épaisseur et l’authenticité qui ont tendance à lui manquer. Je ne suis pas bien sûr si les améliorations seront accessibles à tous les possesseurs de carte NVidia, ou seulement ceux qui ont une deuxième carte NVidia dédiée (ou une carte PhysX), mais je pencherais a priori pour la seconde option. Et quelque chose me dit qu’il devait facilement rester un ou deux coeurs inutilisés dans le processeur de la PS3 à qui ils auraient pu faire faire la même chose. C’est ce pour quoi le processeur Cell est censé être bon, après tout. |
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19 novembre 2008 |
New Xbox Experience |
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18 novembre 2008 |
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Premiers détails sur Halo 3 Recon Ca fait toujours plaisir de voir Bungie profiter de cette opportunité pour faire quelque chose d’un peu différent : Recon, l’expansion pack pour Halo 3 qui sera en fait un jeu complet et se déroule durant l’action de Halo 2, proposera un monde plus ou moins ouvert qui devrait en gros se résumer à un “hub” multi-linéaire avec quelques ennemis, depuis lequel on pourra accéder à quatre missions flashbacks permettant de découvrir ce qui est arrivé aux quatre équipiers du personnage principal. Rien de révolutionnaire, d’autant que Bungie a déjà fait le coup de changer de personnage en plein milieu du jeu avec Halo 2, mais c’est toujours intéressant. A en juger par les détails qu’on a, ça serait un peu étonnant que le jeu central soit disponible en coop multi, mais les flashbacks pourraient l’être (ainsi que le final, où je suppose que tous les personnages vont se retrouver, ou quelque chose comme ça). Et, si l’histoire se déroule sur quatre flashbacks de 30 minutes, ça veut dire qu’ils peuvent difficilement essayer de vendre ce jeu au prix normal. Ce qui est une bonne chose, à moins que Microsoft veuille vraiment mettre des bâtons dans les roues de Bungie et décide de sacrifier ce titre. |
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16 novembre 2008 |
A la défense du jeu vidéo d’occasionUn game designer de Spore (et Civilization 3 et 4) réagit aux récentes initiatives anti-occasion de plusieurs éditeurs de jeux (on ne peut obtenir les maps multi de Gears of War refaites pour Gears 2, ou la chaîne Wii Speak de Nintendo, qu’en achetant le jeu ou l’appareil respectif neuf) avec plusieurs arguments ésotériques, et termine par le point pragmatique que j’ai toujours envie de hurler à ma radio quand j’entends un développeur se plaindre qu’une vente de jeu d’occasion est une vente perdue pour lui :
Il faut reconnaître qu’aux Etats-Unis la chaîne de magasins GameStop a bien cherché ce qui va lui arriver, en dissuadant ouvertement les clients d’acheter les jeux neufs, parce qu’ils font une bien meilleure marge sur les ventes d’occasion ; mais, comme dans l’édition musicale, c’est toujours désespérant d’entendre une voix raisonnable en la personne d’un producteur de contenus, et de savoir que les businessmen qui gouvernent l’industrie sont physiquement incapables de l’entendre. |
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13 novembre 2008 |
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Nouvelle interface Games for Windows Live Ca a pris un moment à Microsoft pour réaliser que les joueurs sur PC pourraient apprécier une interface optimisée PC plutôt qu’une transposition directe des lames Xbox ; mais, alors que les possesseurs de 360 attendent l’arrivée d’une belle interface à la Apple et d’avatars la semaine prochaine, les gamers sous Windows se retrouvent avec ce qui semble être un redesign très limité, remplaçant les codes visuels de la console par le style Vista. Et toujours pas d’application indépendante (ce qui passe d’autant moins bien maintenant que l’interface Live est basée sur Aero au lieu de venir directement d’un monde parallèle de gamers). Plus un “ouais, ouais, on se souvient que vous existez” qu’autre chose. |
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12 novembre 2008 |
Lego Batman (démo 360) |
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Left 4 Dead (démo 360) |
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