A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
Mirror’s Edge avait l’air cool dans les previews, les trailers et les vidéos de gameplay ; sans surprise, le jeu a aussi l’air cool dans la démo.
Je n’aime pas trop la façon dont on est obligé de tenir le pad pour jouer (vous avez l’habitude d’utiliser la gâchette de la Xbox avec le majeur, vous ?), mais l’emplacement des contrôles est logique : le bumper gauche pour “haut,” la gâchette gauche pour “bas,” et peut-être bien qu’on ne pourrait pas avoir un contrôle aussi précis des mouvements si le pouce droit devait rester en permanence sur les boutons au lieu d’être sur le stick… ou peut-être que si. C’est un coup à filer des crampes au bout d’une demi-heure, et je me demande si c’est plus ou moins confortable sur le pad de la PS3.
Outre les contrôles inhabituels, le jeu n’est pas des plus faciles : cette courte démo m’a donné l’occasion d’avoir des poussées d’adrénaline et de ressentir la pression d’être poursuivi par les méchants. La “runner vision” n’en fait pas trop (voire — j’aurais bien aimé avoir une carte dans l’écran de pause pour être sûr de savoir où je devais aller, mais ça fait un peu partie du concept) et les manoeuvres les plus élaborées demandent de l’adresse (je sais que j’aurais régulièrement du mal avec le “wall run, demi-tour, saut” jusqu’à la fin du jeu) mais la sensation d’être une spécialiste du parkour dominant la ville aseptisée est très réelle.
Un vrai succès, que j’aimerais beaucoup approfondir. Et avoir toute une section de la démo réservée aux clients qui ont pré-commandé le jeu est assez minable.