Beware the Frog

A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.

29 oct. 2008

Tomb Raider: Underworld (démo 360) ★★

Une bonne, longue démo — suffisamment longue que j’ai failli abandonner une dizaine de fois avant la fin. Ce n’est pas facile de rendre intéressant un jeu qui a dix ans et dont le principe n’a pour ainsi dire pas changé d’un poil depuis sa création (oh, oui, il y a des nouveautés, Lara peut tirer sur deux cibles en même temps, et sauter sur le sommet d’une colonne), mais le strict minimum est d’avoir un gameplay impeccable, et Underworld en est très loin.

Les graphismes sont très jolis (même si les rochers restent trop carrés) et l’animation de Lara est plutôt réussie (ça serait beaucoup plus impressionnant si Assassin’s Creed n’était pas déjà passé par là), mais tout ça n’est qu’une couche de peinture brillante sur un vieux mur qui s’effrite : ça commence par les murs invisibles dans l’océan du début, mais continue avec des contrôles imprécis et buggés, une caméra merdique, des ennemis qui s’inscrustent dans les murs et un level design complètement artificiel amplifié par la qualité des graphismes : à chaque fois que je me suis retrouvé bloqué (et c’est arrivé plusieurs fois dans la démo), ce n’était pas parce que je ne savais pas ce que je devais faire, mais parce que je ne savais pas si tel ou tel rebord était décoratif ou si Lara pouvait s’y accrocher, et si tel mur était assez dur pour qu’elle puisse sauter dessus ; le tout rendu plus injouable par la caméra qui passe du gros plan au cinémascope si souvent qu’on perd tout sens de la perspective et qu’on ne sait jamais si Lara est censée sauter quelque part ou si ça va la tuer.

Avec les dernières vidéos que j’avais vues, j’étais tout prêt à aimer Underworld, mais l’heure que j’ai passée dessus était frustrante du début à la fin, et je ne peux pas imaginer jouer à la version complète.

 

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