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18 août 2008

Star Wars: The Force Unleashed

Marrant comme la promo de ce jeu souffle le chaud et le froid ; ça avait mal commencé avec les démos techniques sans vrai intérêt et les ballets aériens de storm troopers, mais les news et vidéos de gameplay qui avaient fini par arriver ensuite rattrapaient plutôt le coup. Et voilà que GameTrailers publie de nouvelles images qui font retomber à nouveau le soufflé.

En premier lien, une cinématique proprement abominable : les images sont moches, les voix ne collent pas vraiment (l’imitateur semble perdre la voix de Vader en plein milieu de ses phrases) et l’animation des visages est catastrophique (ce qui est un comble alors qu’ils ont capturé la performance entière, telle quelle, d’un acteur). En deuxième, un extrait d’une vidéo de gameplay en six courtes parties (si GameTrailers se met à saucisonner les vidéos comme ça quand ils ont une exclusivité, je vais me mettre à devoir linker du DailyMotion en protestation) qui montre un niveau déjà vu, mais visiblement aux mains cette fois d’un joueur lambda. Et le bât blesse parce que je n’ai pas l’impression de voir un jeu Star Wars, mais n’importe quel clone médiocre de God of War.

J’ai l’impression d’avoir déjà abordé le sujet, mais je ne retrouve rien après une recherche express dans les archives : je me suis fait à l’idée que, dans presque tous les jeux, les armes à feu ne peuvent que grignoter petit à petit une jauge de vie au lieu de causer de vrais dommages, mais s’il y a bien un univers pour lequel ça fonctionne pas c’est celui de Star Wars. On n’encaisse pas les rafales de pistolet laser comme ça, et je me permets de vous rappeler qu’un sabre laser est censer couper n’importe quel matériau comme du beurre. On n’est pas dans Soul Calibur, là, et les super technologies qui font réagir et détruire l’environnement de façon réaliste, ça serait bien de les utiliser à autre chose que juste déformer les portes de façon non scriptée… alors que les walkers AT-ST, eux, résistent à tout sauf aux quick-time events.

Passe encore qu’on ne puisse pas couper les storm troopers en tranches, les développeurs n’ont pas envie de réserver le jeu aux adultes. Mais le truc qui me chiffonne, vraiment, le détail précis sur lequel je bute, c’est que cet idiot d’Apprenti devrait parer chaque coup de feu avec son sabre laser — automatiquement, dès que le joueur n’est pas en train de faire autre chose. Histoire que ça ressemble un peu à ces films, là, dont j’ai oublié le nom… ah, voilà, Star Wars.

→ www.gametrailers.com

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