23 août 2008

EyePet

Quand j’ai entendu parler d’un nouvel animal de compagnie utilisant l’EyeToy (oui, je sais, c’est censé s’appeler “PlayStation Eye” ou quelque chose comme ça, maintenant) où on pourrait dessiner ses propres jouets, j’ai naturellement supposé que ce serait le même genre de merde qui est livré avec la caméra ; eh bien, non.

Ca ne va pas être le jeu de l’année, ni un system-seller, mais ça a l’air vraiment bien fait, la créature est un savant mélange de hideux et adorable, et je me verrais très bien acheter une PS3 et un grand écran pour mettre un EyePet dans l’entrée de mon luxueux loft, prêt à m’accueillir quand je rentre et étonner les visiteurs.

(Je me méfie bien sûr d’une vidéo de gameplay pour un jeu qui doit sortir dans plus d’un an et a l’air tout à fait fini, mais il n’y a rien dans la vidéo qui semble à proprement parler impossible, et j’imagine qu’il leur faudra surtout du temps pour gérer les pièces mal éclairées et les tables basses bordéliques.)

 

21 août 2008

WoW: Wrath of the Lich King

Encore une fois, une cinématique de Blizzard que je ne peux pas ne pas linker. Je ne comprends pas comment ils font, ni surtout pourquoi il y a si peu d’aussi bons studios d’images de synthèse.

 

Heavy Rain

Ils se décident enfin à sortir une vidéo, et… euh, tout ça pour ça ? Les animations des personnages ne sont pas très impressionnantes, les visages ne sont pas si parfaits que ça (le plan où l’héroïne parle dans son dictaphone est très bizarre), et c’est légèrement abusif d’annoncer que c’est du “gameplay” alors qu’il y a juste un bout de quick-time-event au milieu de la vidéo. Ce n’est pas une grande surprise, plutôt une confirmation qu’ils l’ont clairement survendu.

 

Midnight Club: Los Angeles

On ne peut pas trop juger un jeu de voitures à partir d’une vidéo, mais mes attentes continuent de diminuer. A l’origine, j’avais de grands espoirs, parce que je trouve la conduite tellement fun dans GTA IV, mais dans cette deuxième vidéo je trouve que le modèle physique a encore l’air de ne pas avoir l’air de donner un air de réalisme à la conduite. J’attends de voir une démo, mais sans aucune impatience.

 

Star Wars: The Force Unleashed (démo 360) [3/5]

Bon, oubliez ce que je disais à propos de la vidéo où l’Apprenti n’esquivait pas les coups de pistolet avec son sabre laser : c’était juste le joueur qui n’utilisait pas le bouton pour bloquer (ce qui est compréhensible, parce qu’il est impossible de se déplacer tout en bloquant, et de toute façon l’animation est assez idiote, il fait juste des moulinets dans le vide comme une pom-pom girl).

N’empêche, je ne suis pas impressionné par la démo. On peut certainement s’habituer aux contrôles en jouant plus longtemps, mais je trouve que Psi-Ops maîtrisait la télékinésie est que Force Unleashed est un pas en arrière (le jeu utilise les deux sticks d’une façon qui n’est pas vraiment intuitive, et empêche de se déplacer pendant qu’on utilise ce pouvoir), et choisir précisément sa cible a l’air pratiquement impossible. En bonus, le quick-time-event final de l’AT-ST est foireux : on le massacre gentiment au sabre laser pendant un moment, et tout d’un coup une croix rouge apparaît à l’écran pour signifier que le QTE avait commencé et qu’on a raté le bon bouton. Pour finir, un reproche plus subjectif : je n’aime pas l’idée qu’un jedi ait une jauge de Force qui se vide (et se re-remplit) aussi vite. Je comprends bien pourquoi les développeurs ont ressenti le besoin de l’ajouter, mais je ne trouve pas que ce soit vraiment cohérent avec l’univers.

En bref, je ne me suis pas particulièrement amusé dans la démo, et la cinématique incluse dans la démo ne me donne pas du tout envie d’y jouer pour l’histoire.

 

20 août 2008

Des détails sur GTA IV PC

Il a commencé par promettre des graphismes largement améliorés, “un niveau de finition bien au-delà de ce qui est disponible sur 360 et PS3.” […]

Les graphismes sont effectivement améliorés : l’éclairage est plus réaliste et il y a un bien plus grand niveau de détail sur les personnages et les environnements.

Rien que d’y penser, j’ai envie de m’acheter un PC de niveau Crysis.

 

Les nouvelles fonctionnalités incluent un éditeur de replays. A tout moment du jeu, les 30 secondes précédentes de gameplay sont enregistrées en mémoire, de sorte que vous pouvez vous arrêter et rejouer la vidéo de ce que vous venez de faire. Vous pouvez aussi modifier la vidéo — faire des coupes, ajouter des filtres, changer les angles de caméra, etc.

Il y aura aussi une possibilité de montage vous laissant enchaîner plusieurs clips de 30 secondes. Vous pourrez partager vos films sur internet et le Rockstar Social Club.

Si ça marchait dans les parties en ligne, ça ferait de GTA IV l’application ultime pour la création de machinima. Mais je ne suis pas sûr que ce soit prévu, si le jeu n’enregistre qu’un buffer de 30 secondes — ça m’étonnerait que le mode online propose de pauser la partie pour rejouer ou enregistrer la vidéo.

Merde, ça serait tellement dommage qu’ils ratent une occasion pareille.

 

Sony annonce son ChatPad

De même que Microsoft s’est senti obligé de ne pas mettre les deux sticks l’un en face de l’autre sur le pad Xbox histoire de faire différent (j’ai fini par m’y mettre, mais l’anti-symétrie me choquera toujours), Sony a décidé de mettre le clavier au-dessus du pad plutôt qu’en-dessous. Parce que taper avec les pouces, c’était trop simple ; là, visiblement, il va falloir lâcher une main et taper du bout des doigts.

Plus intéressant, d’après Crave le clavier propose un mode “dans lequel la surface entière est convertie en touchpad,” façon ordinateur portable. Je doute que la surface soit magique, et je suppose que le clavier interprète juste le mouvement du doigt d’une touche à l’autre (ce qui suppose que les touches soient assez petites, mais surtout assez molles, pour que ça marche — et ce ne sont pas vraiment de bonnes qualités pour un clavier, même miniature), mais ça reste une idée très intéressante. Et un gadget qui ne servira jamais à grand chose, mais ça c’est une autre question.

Bien sûr, c’est de Sony qu’il s’agit, et aussi j’ai beaucoup trop mangé ce soir, donc je suis d’humeur critique et peut-être pas totalement objectif. Mais je suis peut-être aussi juste déçu qu’encore une fois ils suivent la voie de Microsoft un an plus tard avec une solution qui semble, à première vue, inférieure.

 

18 août 2008

Star Wars: The Force Unleashed

Marrant comme la promo de ce jeu souffle le chaud et le froid ; ça avait mal commencé avec les démos techniques sans vrai intérêt et les ballets aériens de storm troopers, mais les news et vidéos de gameplay qui avaient fini par arriver ensuite rattrapaient plutôt le coup. Et voilà que GameTrailers publie de nouvelles images qui font retomber à nouveau le soufflé.

En premier lien, une cinématique proprement abominable : les images sont moches, les voix ne collent pas vraiment (l’imitateur semble perdre la voix de Vader en plein milieu de ses phrases) et l’animation des visages est catastrophique (ce qui est un comble alors qu’ils ont capturé la performance entière, telle quelle, d’un acteur). En deuxième, un extrait d’une vidéo de gameplay en six courtes parties (si GameTrailers se met à saucisonner les vidéos comme ça quand ils ont une exclusivité, je vais me mettre à devoir linker du DailyMotion en protestation) qui montre un niveau déjà vu, mais visiblement aux mains cette fois d’un joueur lambda. Et le bât blesse parce que je n’ai pas l’impression de voir un jeu Star Wars, mais n’importe quel clone médiocre de God of War.

J’ai l’impression d’avoir déjà abordé le sujet, mais je ne retrouve rien après une recherche express dans les archives : je me suis fait à l’idée que, dans presque tous les jeux, les armes à feu ne peuvent que grignoter petit à petit une jauge de vie au lieu de causer de vrais dommages, mais s’il y a bien un univers pour lequel ça fonctionne pas c’est celui de Star Wars. On n’encaisse pas les rafales de pistolet laser comme ça, et je me permets de vous rappeler qu’un sabre laser est censer couper n’importe quel matériau comme du beurre. On n’est pas dans Soul Calibur, là, et les super technologies qui font réagir et détruire l’environnement de façon réaliste, ça serait bien de les utiliser à autre chose que juste déformer les portes de façon non scriptée… alors que les walkers AT-ST, eux, résistent à tout sauf aux quick-time events.

Passe encore qu’on ne puisse pas couper les storm troopers en tranches, les développeurs n’ont pas envie de réserver le jeu aux adultes. Mais le truc qui me chiffonne, vraiment, le détail précis sur lequel je bute, c’est que cet idiot d’Apprenti devrait parer chaque coup de feu avec son sabre laser — automatiquement, dès que le joueur n’est pas en train de faire autre chose. Histoire que ça ressemble un peu à ces films, là, dont j’ai oublié le nom… ah, voilà, Star Wars.

 

13 août 2008

Star Trek Online

Hmm. Forcément, c’est un événement, la première vidéo à montrer des images du futur MMO Star Trek, mais il n’y a pas grand chose à voir. Mais je ne suis pas un fan de Star Trek et c’est peut-être pour ça que je ne suis pas passionné.

Aucune idée de comment ça se joue, bien sûr, mais surtout je trouve les graphismes plutôt peu attirants — aussi bien à l’échelle humaine (où les MMO cherchent toujours à être trop accessibles aux vieux PC pour être vraiment poussés graphiquement) qu’au niveau des combats spatiaux, où il ne s’agit pas de problème de puissance mais simplement de choix artistiques. Il y a quelque chose qui ne colle pas, je n’ai pas du tout l’impression de voir une scène dans l’espace, mais plutôt des jouets — ce qui peut être un hommage délibéré à ST:TOS, mais ne me semble pas une bonne idée pour attirer le public.

 

Multiwinia

Je ne sais pas si c’est intéressant à jouer (je ne connais pas Darwinia, non plus), mais j’aime beaucoup la direction artistique. Normal, je suis un geek élevé au Tron.