18 juillet 2008

E3 2008, Jour 4

Pas de vidéo aujourd’hui, mais quelques infos — et c’est déjà le dernier jour ? Ca aura été court. Et calme.

Spore a une fin : la phase spatiale ne vous largue pas sans but dans la galaxie pour toute l’éternité (quoique je suis sûr qu’on peut y rester si on y tient) mais dure une quinzaine d’heures, et bénéficie d’un “twist ending” fixe. Vous voulez parier que le “twist” reprend le final de Men in Black ?

Les sackboys de LittleBigPlanet seront synchro avec les voix des joueurs (pourquoi tous les jeux ne le font pas ? ce n’est pas si compiqué) et la voix de Stephen Fry vous guidera dans l’interface de création de niveaux. Je ne pensais pas ça possible, mais : nerdgasm++;

Maintenant que Star Wars Galaxies a passé le point de non-retour, le MMO KOTOR est confirmé officiellement, et il est développé par Bioware eux-mêmes. Ce qui peut être bon ou mauvais signe pour l’introduction d’un MMO Mass Effect à la fin de la trilogie.

De Blob existe en version iPhone, disponible aujourd’hui et utilisant des sprites 2D, donc il ne vide peut-être pas trop la batterie, mais je n’ai aucune idée de comment il se joue, donc je ne l’achèterai pas avant qu’il y ait une démo (ou, au moins, une vidéo).

 

 

17 juillet 2008

E3 2008, Jour 3

C’est confirmé : Prince of Persia (deuxième partie ici) est le jeu de l’E3. Les graphismes sont incroyables, et le gameplay a l’air très bien pensé, avec une sympathique figurante qui donne corps aux indices, aux doubles-sauts et aux checkpoints tout à la fois — ça a l’air absurde, mais il faut regarder la vidéo pour voir comme c’est bien fichu. Et vous devez absolument regarder la deuxième vidéo jusqu’à la fin. Wow.

LittleBigPlanet va devoir remplacer PowerPoint dans toutes les réunions de business en 2009. (Ca confirme, au passage, que Sony devrait mettre Home à la poubelle et le remplacer par des sackboys.)

C’est difficile à dire avec la qualité de la vidéo, mais Star Wars: The Force Unleashed a l’air d’être le premier jeu iPhone à ne pas être hideux — pas difficile, ils reprennent les bons trucs de la DS avec des personnages (eux-mêmes peut-être en 3D, je ne suis pas sûr) intégrés sur un fond fixe pré-rendu, le tout sur un très beau petit écran à haute résolution. Mais, bien sûr, le gameplay a l’air à peu près aussi intéressant que Dragon’s Lair.

 

16 juillet 2008

Prince of Persia

Cette vidéo mérite son propre post, parce que c’est mon premier “Holy shit” depuis le début des annonces de l’E3. Ca commence avec l’atmosphère et la musique totalement inattendues (depuis le “Mad World” de Gears of War, tout est permis) et continue avec des graphismes hallucinants. De ce qu’on voit à l’écran, la façon dont c’est mis en images, ça donne la nette impression que c’est du gameplay, mais c’est vraiment difficile à croire.

Il y a intérêt à ce que ça soit plus intéressant à jouer qu’Assassin’s Creed.

 

E3 2008, Jour 2

Je viens seulement de réaliser : Animal Crossing est l’inspiration de la fonctionnalité la plus gonflante de GTA IV, non ? “Mais si vous passez trop de temps loin de chez vous, vous allez manquer à vos voisins.

Je n’arrive pas à croire que le “Wii Motion Plus” (huh ?) consiste juste à faire ce que la wiimote était censée faire à son lancement, mais sous forme d’accessoire à acheter et brancher pour encombrer la wiimote… et il n’y a aucun signe que Nintendo compte un jour intégrer cette technologie aux futures wiimotes elles-mêmes.Dans quel univers c’est logique ? Sans compter que je ne suis pas persuadé que la Wii aie vraiment besoin d’une reconnaissance des mouvements plus précise ; à moins qu’on utilise des wiimotes pour contrôler des bras-robots qui manipulent les barres de plutonium dans une centrale nucléaire, la recherche de la précision du mouvement n’est pas si compatible que ça avec un gameplay efficace, si ? Est-ce que Wii Sports ou Wii Music ne marchent pas justement parce qu’on peut faire des mouvements très approximatifs ?

D’un autre côté, c’est bien que Nintendo réalise finalement l’intérêt de la voix dans le jeu en ligne. Surtout quand on n’est pas sur Xbox Live, mais bien protégé par des friend codes redondants. Je me demande quand même quelle peut être la qualité du son avec un micro omnidirectionnel posé sur la télé.

 

Les images d’Infamous ressemblent étonnamment à GTA IV, ou je suis obsédé ? La position de la caméra est bien meilleure (sans parler des graphismes eux-mêmes) que dans Prototype, mais j’ai du mal à imaginer d’après les vidéos comment ça se joue exactement, et c’est rarement bon signe.

Je n’accroche toujours pas à Resistance 2. De la même façon que je n’accrochais pas à Bioshock jusqu’à ce que je joue à la démo, maintenant que j’y pense.

I Am Alive a un trailer de présentation assez cool, même si le visage du héros est un peu bizarre. Ce serait bien qu’il n’y ait pas de monstres dans le jeu, pour changer — mais il ne faut pas rêver, je m’attends assez à ce que des mutants radioactifs fassent leur apparition à la moitié du jeu.

Le trailer de Ghostbusters doit être le pire que j’ai vu depuis longtemps (quoique, le mannequin en armure futuristique de Haze était il n’y a pas si longtemps) : il ne faut jamais mélanger gameplay et prises de vue réelles, ça attire l’attention sur les imperfections du moteur de jeu. Et, là, c’est aggravé par le fait que les images du Ghostbusters originel de 1984 sont d’une laideur assourdissante. Les comédies n’avaient pas droit à un directeur de la photo professionnel, à l’époque.

Je n’ai aucune idée d’en quoi consiste fl0wer (à moins qu’on contrôle juste un courant d’air ?), mais ça doit prendre pas mal de puissance processeur pour animer tous ces brins d’herbe.

Je ne linke pas le trailer de God of War 3 parce qu’il est entièrement en images de synthèse et n’apprend rien du tout (ça alors, il y a Kratos ! et il n’est pas content !) ; et je ne risque pas d’acheter Spore sur iPhone.

 

15 juillet 2008

Configurer votre routeur pour une Xbox 360

Vous vous dites que, puisque votre Xbox voit internet et arrive à s’y connecter, c’est que tout doit être comme il faut, et c’est aussi ce que je pensais ; il s’avère que ce n’est en fait pas normal que la console freeze pendant trente secondes à chaque fois qu’on essaie de se connecter à une partie sur Xbox Live. J’avais déjà vu passer des articles à ce sujet, mais je n’avais jamais pris la peine de tester, et c’est vrai que ça améliore largement le jeu en ligne.

Le lien ci-dessus propose des instructions pas-à-pas, mais le résumé pour geeks est le suivant : il faut donner une adresse IP statique à la console, et forwarder les ports udp 88, udp 3074 et tcp 3074. Hop, le matchmaking devient instantané.

via lifehacker.com

 

E3 2008, Jour 1

Vu que je ne suis pas dans une de ces périodes où je pense faire de Beware The Frog le grand site de news qui annonce et commente tout ce qui se passe dans le domaine des jeux vidéo, je vais me contenter de parler des choses sur lesquelles j’ai une opinion.

Pour commencer, le redesign software de la Xbox : de façon totalement inattendue, Microsoft sort enfin quelque chose qui ressemble à un produit grand public, et pas un ordinateur (oh, j’oubliais le Zune 2 — mais qui ne l’oublie pas ?). Il est très possible qu’il y ait plus de “clics” nécessaires pour accéder à certaines fonctionnalités, mais c’est beaucoup plus joli et accueillant, une vraie amélioration.

D’un autre côté, il y a ces avatars qui ont bien plus l’air de miis en haute résolution qu’on n’aurait pu l’imaginer (même les choix disponibles pour les yeux sont les mêmes ; j’imagine que s’ils étaient allés plutôt dans le manga ça aurait dérangé le public plus hardcore) et ont des visages assez moches ; j’espère que je pourrai acheter un masque de Cylon à 200 points (ou un casque de Spartan, à défaut de mieux).

C’est une bonne chose que Microsoft ait pu reprendre les fonctionnalités tant vantées de Home et les intégrer à un système plus simple et direct de menus, mais je ne comprends tout de même pas trop qu’il n’y ait pas d’univers virtuel pour les avatars : quel intérêt, alors ? Même si je déteste Home (surtout pour la hype non méritée dont il a bénéficié au début), ça n’a pas tellement de sens de proposer des avatars si c’est pour qu’on ne puisse pas… ben, marcher, pour commencer ? Ce n’est pas si grave sur Wii, vu que c’est une petite merde pas chère dont on n’attend rien, mais les avatars de Microsoft devraient vraiment trouver mieux à faire que de se taper sur les cuisses dans Scene-It. Si les options de personnalisation de la nouvelle Xbox sont plus limitées que les gamerpics et les thèmes de l’ancienne, ça serait bien qu’on puisse au moins jouer avec ces nouveaux jouets.

Parmi les additions moins importantes du nouveau firmware (la gestion du 1680x1050 est une bonne chose, même si je suis surpris qu’elle arrive si tard), la plus prometteuse est la possibilité de copier et lancer les jeux sur le disque dur : si on n’en croit pas les installations sur PS3, ça devrait améliorer les performances de certains jeux de façon spectaculaire. (Parce que, contrairement à la PS3, les jeux seront toujours conçus pour tourner depuis un DVD ; la vitesse d’accès du disque dur ne peut donc être que tout bénéfice.) De quoi motiver l’achat d’un disque de 60 Go à six fois le prix du marché, en espérant que cette fonctionnalité soit compatible avec les jeux existants — ce qui devrait être le cas, s’ils n’ont pas été trop bêtes au moment de concevoir l’architecture logicielle de la console.

 

 

Pour ce qui est des jeux… rien de bien spectaculaire :

  • le trailer en images de synthèse de Gears of War 2 est une occasion ratée : il aurait pu être presque aussi beau tout en étant in-engine

  • le trailer de Halo Wars, même s’il n’a aucun rapport avec le gameplay, tendrait à prouver qu’il est en fait possible de faire quelque chose de terne et réaliste autour de l’univers de Halo, et que Halo 3 n’était finalement pas obligé de mettre en scène des Playmobil

  • j’aime bien l’idée que la nouvelle vidéo de Mirror’s Edge reprenne exactement là où la première s’arrêtait, mais il n’y a pas grand chose d’autre à en dire (si ce n’est que la chanson à la fin me fait douter, d’un coup)

  • Fallout 3 a l’air vaguement joli, mais il y a toujours une Oblivionité que je ne saurais décrire et qui m’enlève toute envie d’y jouer (plus évidente dans la démo live, mais la vidéo pourrie n’est pas représentative des graphismes du jeu)

  • les “pub games” de Fable 2 (Keystone, Spinner, Tower of Fortune), accessibles dans le jeu ou sur XBLA pour enrichir son personnage, sont tous des jeux de hasard, ce qui est débile (et la démo live ne montrait rien de nouveau, à part une épouse aimante qui parle à la porte pendant dix minutes alors que les joueurs sont dans un autre coin de la pièce)

  • je ne sais rien d’Hydrophobia, mais c’est dommage qu’ils n’aient pas eu cette technologie dans Bioshock

 

 

14 juillet 2008

Too Human (démo 360) [2/5]

C’est enfin l’heure de vérité pour Too Human : quelqu’un a décidé que la réputation du jeu était tellement mauvaise qu’il lui fallait une démo sur Xbox Live — ou alors, Dennis Dyack pense que le jeu est tellement génial qu’il va convaincre par ses propres mérites. Et la démo a l’air conséquente ; en fait, je n’ai aucune idée de combien de temps elle dure, parce que j’en ai eu marre et je ne l’ai pas finie.

Je ne partais pas d’un si mauvais pied qu’on pourrait le penser (parce que je hais Dyack et la moindre interview qu’il a jamais pu donner) : en fait, j’ai aimé le menu principal et l’écran de sélection du personnage, qui avaient l’air parfaitement ringard dans la vidéo de présentation, mais au final fonctionne par l’ambiance et la musique. Ensuite, il y a eu la cinématique d’introduction, qui a tout de suite remis les choses à plat : on dirait une cinématique d’un vieux jeu PS2, en plus haute résolution et avec un peu plus d’effets de lumière — mauvaise modélisation de façon générale et en particulier sur les personnages, et des dialogues sans le moindre humour, totalement premier degré. Bienvenue dans les années 80. “Aesir Corp” ? Ouh, c’est drôle et malin. Des lunettes Matrix ? Bon sang, comme c’est original et moderne !

Enfin… c’est un jeu, donc tout peut être excusé par un bon gameplay. Sauf que, si on enlève la gestion de l’équipement et des points d’expérience du héros (quelque chose que je déteste et qui n’intéresse pas trop le grand public), il reste encore moins de gameplay que dans Assassin’s Creed : il paraît qu’on peut faire des combos complexes d’une façon ou d’une autre, mais il n’y a rien qui y pousse vraiment, donc le joueur moyen va juste traverser de grands halls vides les uns après les autres en poussant le stick droit vaguement dans les direction des ennemis jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. Et, de temps en temps, appuyer sur les gâchettes pour utiliser les pistolets.

C’est un drôle de mix : avec l’inventaire et le reste, on a un Mass Effect sans l’histoire intéressante (enfin, peut-être que celle de Too Human le devient, mais je peux vous promettre que l’univers ne l’est pas, principalement parce qu’il n’a rien de réel ou crédible), la liberté d’action et de choix ou le gameplay des combats. Mais Mass Effect arrivait à satisfaire autant les joueurs hardcore que casual en proposant de gérer automatiquement le niveau des personnages et en assistant grandement les combats, tout en laissant la possibilité de tout gérer manuellement et de viser précisément les ennemis comme dans un shooter ; alors que Too Human ne vous épargne aucun détail de l’évolution du héros (à moins que j’aie raté une option quelque part) tout en proposant le combat le plus automatisé qu’on puisse imaginer. Je ne vois tout simplement pas à quel public ça pourrait bien plaire.

 

10 juillet 2008

#gtaiv Okay, Bernie/Florian is offensive.

 

8 juillet 2008

#gtaiv Just got a posthumous email from D. That's cruel.

 

7 juillet 2008

#gtaiv Oh god I'm only 43% through.

 

#gtaiv Feeling bad I killed D. But they both annoyed me so much anyway, I kinda win in the end.

 

2 juillet 2008

How does one go around and create one of those free-to-play MMOs the Koreans drop by the dozen? I've got ideas.