Beware the Frog

A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.

28 juin 2008

Inscriptions à la béta de Jumpgate Evolution

Le premier paragraphe de ce post m’a soudain fait réaliser pourquoi le combat spatial est l’environnement idéal pour un MMO (c’était peut-être déjà évident pour tout le monde, et peut-être aussi qu’Eve Online l’exploite superbement, mais je me fiche de ce que pense tout le monde, et la principale réussite d’Eve Online est de ne pas être développé par un gros éditeur qui fermerait les serveurs parce qu’il n’y a pas des millions d’abonnés).

Ce qu’il y a de bien, dans l’espace, partout sauf dans l’univers de Battlestar Galactica, c’est qu’on s’attend à ce que les vaisseaux aient des armes guidées par la chaleur, des lasers ou je ne sais quoi, qui nécessitent juste de pointer sur une cible et cliquer sur “feu” ; et on s’attend aussi à ce que les cibles aient un bouclier qui amortira les coups avec plus ou moins d’efficacité. Bref, le combat spatial est le seul domaine dans lequel la survie est uniquement dictée par des stats, comme dans n’importe quel système de jeu de rôles. Contrairement aux univers peuplés d’orques — euh, orcs ? — ou de barbares.

 

Je pourrais développer ici toute mon argumentation contre les boucliers qui s’effritent à la Star Trek, avec des pourcentages de fiabilité qui déclinent avec chaque coup reçu — de mon point de vue, soit un bouclier est assez puissant pour protéger le vaisseau, soit il ne l’est pas ; mais si le premier missile ne le traverse pas, alors un million de missiles identiques au premier ne devraient pas obtenir un résultat différent — mais ce qui compte ici n’est pas le réalisme théorique mais ce à quoi le public s’attend, et s’est habitué. Je fais la grimace quand une série de SF présente une voix numérique qui fait le décompte des dommages subis par les boucliers, mais ça ne me gênerait pas trop dans un jeu ; et c’est toujours bien mieux que de voir des nombres arbitraires se matérialiser au-dessus du sanglier qu’on tabasse dans un jeu de rôles traditionnel.

 

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