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26 juin 2008

“When Spore Wiimote Monsters Attack”

Bon, c’est un peu cool quelque part, mais ce screenshot m’a aussi permis de mieux formuler mon problème avec Spore : je sais que le jeu ne se veut pas à proprement parler immersif, mais ce n’est pas censé être Tetris, non plus, et je me demande bien quelle implication le joueur pourra avoir dans cet univers quand sa planète sera peuplée de wiimotes, pads 360 et godes dansants, qu’il aura créés lui-même ou qui auront été téléchargés automatiquement par le jeu.

L’intérêt des Sims, ou de Sim City et d’autres, c’est qu’ils proposent un univers réaliste (où on peut enfermer un humain dans une boîte sans fenêtres pour qu’il se chie dessus avant de mourir d’inanition), alors que dans Spore il n’y aura jamais ça, et on ne s’identifiera jamais le moins du monde aux organismes qui se baladent sur l’écran.

→ kotaku.com

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