A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
Je m’attendais au pire, et bien sûr ça a bénéficié à la démo : aussi peu original qu’il soit, le gameplay est plutôt efficace and ça ne me dérangerait pas, en théorie, de passer quelques heures sur ce jeu (ce qui ne veut pas dire que je paierais pour y jouer).
Il n’empêche que le manque d’inspiration du design a des conséquences sur le gameplay : j’ai passé une demi-heure à essayer de trouver par moi-même comment me débarrasser du boss final, et j’ai dû me résoudre à ouvrir un walkthrough sur internet pour découvrir que le principe était tout simple et que je n’y étais pas arrivé tout seul parce qu’il n’est pas totalement logique, qu’il y a trop de fausses pistes et, surtout, que les quicktime events ne se déclenchent que quand on aborde le boss par devant — oh, et aussi parce qu’il n’y a aucune indication du fait qu’on arrive ou non à lui causer des dommages. En bref, une séquence intense et bien réalisée une fois qu’on est bien sûr de ce qu’on a à faire, mais le chemin pour y arriver est plutôt pénible.