31 mai 2008

Fracture

Je trouve que la qualité artistique d’un trailer est souvent une bonne indication de celle du jeu — souvenez-vous du mannequin-soldat des teasers Haze. Aujourd’hui, c’est la voix-off de Fracture qui me confirme les doutes que j’ai toujours eu sur le concept comme sur le gameplay.

 

30 mai 2008

Far Cry 2

C’est une jolie jungle ; je trouve les images à la fois plus cinématographiques et plus “touristiques” que les vidéos de Crysis. J’ai envie de remonter cette petite rivière en bateau.

 

Prince of Persia

Je me demande s’ils ont réalisé le trailer avant de décider d’Okamiser les graphismes du jeu ; en l’état, la vidéo est plutôt cool, mais elle n’a un peu rien à voir avec le jeu.

 

27 mai 2008

Sony Europe rejette Afrika

Un jour viendra où Sony réalisera que cette idée de “territoires” indépendants leur cause plus de tort que de bien (à supposer que ça leur ait jamais fait du bien). Surtout quand tout ce que Sony Europe ou Sony America peut faire est de refuser un produit — mais pas trop influencer positivement le design et l’évolution de la PlayStation, ce qui renvoie à la frustration de Phil Harrison de ne pas avoir pu développer les fonctionnalités sociales de la console.

Enfin, je dois quand même préciser que je n’ai jamais eu la moindre attente en ce qui concerne Afrika, et que je ne suis ni déçu ni surpris.

 

24 mai 2008

“On Euphoria”

Interesting article by a game developer about the middleware that handles Niko Bellic’s movement and makes Force Unleashed troopers grasp each other in stupid aerial ballets. I’d been wondering a lot about Euphoria, and about why it isn’t used by more games (regardless of price, which is pretty much irrelevant compared to current game budgets), so reading a developer’s take is enlightening.

It’s not engine plug-n-play friendly. A programmer from Natural Motion supposedly needs to be embedded in your team for around six months.

 

22 mai 2008

Prince of Persia: Prodigy

Rien d’autre à dire que… Wow.

 

16 mai 2008

I'll pay $10 for a downloadable Airwolf chopper in GTA IV.

 

15 mai 2008

Silent Hill Homecoming

C’est une blague ? Je pensais qu’Alone in the Dark était le pire qu’on pouvait faire en 2008 quand des game designers ne savent pas quoi faire de tous les pixels et tous les shaders qu’il y a dans une console next-gen, mais finalement il y a pire ; Silent Hill a encore plus l’air d’un film en pâte à modeler de collégien.

 

Rock Revolution

On ne peut pas vraiment en vouloir à Konami ; la rivalité entre Harmonix et Activision leur a montré qu’il n’y avait rien de mal à cloner Guitar Hero — ou, au moins, rien qui prête à se retrouver devant un tribunal. Mais, tout de même, pour sortir un nouveau jeu de musique sur console aujourd’hui, il ne faut pas avoir beaucoup de fierté, non ?

 

Lego Indiana Jones

Hmm. Les environnements futuristes de Star Wars ou urbains de Batman, c’est une chose, mais ça ne vous saute pas aux yeux, à vous aussi, que les briques Lego dans la jungle d’Indiana Jones ça ne fonctionne pas tellement ?

 

11 mai 2008

Tangle (OS X) [3/5]

Si vous avez des tendances maniaco-compulsives, vous allez me maudire : Tangle simule le processus douloureux du démêlage d’un cordon d’écouteurs. Il y a des points à l’écran, reliés entre eux par deux lignes ou plus, et il faut les ranger de façon à ce que les lignes ne se coupent pas entre elles. Comme tous les bons puzzles, le principe est très simple mais la difficulté augmente progressivement et on se retrouve assez vite dans le registre des jeux qui rendent fou.

Je me vois mal dépenser 20$ pour quelque chose d’aussi simple (algorithmiquement et graphiquement parlant), mais les 60 minutes de démo suffisent déjà pour s’arracher quelques cheveux.

Pour info, j’ai arrêté après le niveau 12, parce que je ne suis pas assez maso pour tenir la distance.

via cultofmac.com

 

10 mai 2008

 

Gears of War 2

Euh… mouais. A part le petit détail de l’armée de Locusts au sol, les images me rappellent beaucoup les passages à bord du train du premier jeu, qui étaient loin d’être mes préférés.

 

Baja

J’en ai un peu marre de croire les promesses de courses de voitures avec modèle physique hyper-réaliste, alors je dirai juste qu’il y a effectivement une place pour un jeu d’off-road orienté un peu moins arcade. Une petite place — je pense que le marché s’intéresse plus à un Motorstorm qu’à une simulation.

 

9 mai 2008

Lord of the Rings : Conquest

Euh… ouais. Ca a l’air très vide, un peu comme Demigod. Ce qui est un comble, vu comme la version MMO de Lord of the Rings arrive à être belle et verdoyante.

 

Killzone 2

J’ai quelques jours de retard sur celui-ci, mais j’attendais que GameTrailers ait la vidéo, parce que j’ai décidé de boycotter GameVideos en attendant que les liens de téléchargement des vidéos reviennent. Parce que j’aime bien mon confort, et regarder les vidéos tranquillement dans QuickTime Player sans que Flash prenne 95% du processeur.

Bref, ce sont des nouvelles images, et, bah, voilà, quoi. Elles sont photoréalistes et tout et tout. Et c’est triste comme on est blasés, de nos jours, hein.

 

8 mai 2008

Race Driver Grid (démo 360) [3/5]

J’avais de grands espoirs pour ce jeu : le moteur de Dirt adapté aux courses sur circuit (et avec un an de développement en plus), c’était prometteur. Les graphismes sont à la hauteur, le modèle physique me semble parfaitement réaliste, et si une démo est trop courte pour tester l’intelligence artificielle, je n’ai pas eu l’occasion de la prendre en défaut — alors qu’avec n’importe quel autre jeu de course il suffit de ne pas être sur la courbe idéale sur un virage ou deux pour buter contre la stupidité des concurrents.

On est donc très, très proche de l’idéal en matière de course de voitures… sauf qu’il y a un “mais” : on ne sent absolument pas quand la voiture est sur le point de décrocher. En mettant l’assistance anti-dérapage, pas de problème (sauf que c’est bien la peine d’avoir un moteur super-réaliste si c’est pour laisser l’assistance) ; mais en la désactivant pas moyen de sentir quand les roues vont partir — rien au niveau son (qui de façon générale est le point faible du jeu), rien dans le vibreur (c’est un comble, alors que la gestion des sauts sur le circuit de San Francisco est épatante de réalisme). D’accord, une vraie voiture ne prévient pas avant de déraper par des bruits ou des vibrations, mais on le sent par d’autres moyens, et c’est bien le point sur lequel une simulation se doit de s’éloigner du réalisme pur et dur.

Back to GTA IV it is, then. Je ne me suis jamais autant amusé dans des courses en ligne.

 

“I Think I’ve Been Staring At Mini-Maps Too Much”

En l’occurrence, c’est la plus grosse critique que j’ai à faire sur GTA IV : ils ont tellement voulu mettre en avant l’immersion qu’ils ont miniaturisé tout ce qui est HUD et l’ont relégué dans les coins de sorte qu’on est obligé de se concentrer dessus pour déchiffrer la carte au lieu de profiter des beaux graphismes, en levant les yeux toutes les trois secondes pour vérifier s’il y a des voitures sur le chemin — ce qui n’est pas juste chiant, mais donne aussi des maux de tête. Bien sûr, ça s’arrange quand on commence à connaître la ville, et aussi quand on débloque Algonquin et ses rues perpendiculaires, mais c’est vraiment dommage alors qu’afficher une simple flèche au milieu de l’écran aurait bien mieux fonctionné. Au lieu de ça, les premières heures de conduite reviennent en gros au tout premier Grand Theft Auto, en vue de dessus, réduit à un cercle de 100 pixels de diamètre.

 

7 mai 2008

Dark City would be a great license for a GTA-like MMO where the world would change slightly every Monday morning.

 

If you're going for "Under the radar" in GTA IV you should know that the last bridge in the west is kinda buggy; only half of it counts.

 

I'm in love with the GTA IV helicopters.

 

6 mai 2008

Mirror’s Edge

Première vidéo de gameplay, et ça a l’air aussi bien fichu que les previews le laissaient entendre. Avec le concept de courir et sauter et faire des roulades en première personne, on aurait pu en douter, mais il semblerait bien que la caméra arrive à être immersive sans nécessairement rendre malade — contrairement à GTA IV, qui n’est même pas en première personne mais me file quand même des maux de tête après une heure ou deux.

Mais, bien sûr, ça ne m’empêche pas de jouer à GTA, et ça ne veut pas dire que Mirror’s Edge va forcément être fantastique, c’est le gameplay qui compte. N’empêche, on dirait que ça devrait être bien fun, si les acrobaties demandent un peu plus de talent au joueur que celles d’Assassin’s Creed.

 

Prototype repoussé

Il y en a qui ont joué à GTA IV. Et pleuré.

 

The cars on the street are so shiny and I'd only have to press 'Y'...

 

5 mai 2008

Resisting the impulse to throw myself at a police car and pull the driver out.

 

3 mai 2008

J'envie ceux qui n'ont pas GTA IV et peuvent profiter du beau temps. (Moi de toute façon avec le printemps je ne peux plus respirer dehors.)

 

2 mai 2008

Bon, pas de GTA IV pour ce weekend. Prévisible.