30 avril 2008 |
“GTA IV may be most expensive game ever made”
And I’m not nearly surprised. |
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28 avril 2008 |
![]() PrototypeVous êtes sûrs que vous voulez présenter les premières vidéos de gameplay de Prototype la veille de la sortie de GTA IV ? Non, mais… vraiment ? Eh bien, soit. C’est Crackdown avec un peu plus de pouvoirs et des graphismes moins stylisés — ce qui n’est pas forcément une bonne chose, parce que ça met en valeur le côté artificiel et imparfait des animations des personnages, et la stérilité d’un New York très polygonal, le tout aggravé par une caméra mal placée. L’interview des développeurs inclut des images du jeu Hulk : Ultimate Destruction, et c’est juste la même chose avec des graphismes plus chiadés et de la pseudo-infiltration en gimmick, et cette semaine tout le monde s’en fiche particulièrement. |
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27 avril 2008 |
“Which Version Of GTA IV Should You Buy?”En bref : la PS3 a des chargements plus rapides (grâce à l’installation obligatoire sur disque dur qui n’est même pas proposée en option sur la 360), mais la Xbox aura les downloads exclusifs, et il y a l’intégration Live pour le jeu en ligne, donc c’est probablement la meilleure des deux options. Sauf que la version 360 risque fort de ne proposer qu’une langue sur le DVD, comme d’autres jeux riches en contenu comme Halo 3 et Mass Effect, alors que le Blu-ray pour PS3 pourrait bien avoir toutes les langues, ce qui changerait la donne pour les territoires non anglophones. Parce que je n’ai aucune envie de me retrouver obligé d’avoir un avis sur les voix françaises. |
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![]() GTA IVC’était aujourd’hui la levée d’embargo pour les sites web et les blogs, et… eh bien, on dirait bien que le jeu est à la hauteur des espérances. Et que je vais devoir l’acheter si je ne le reçois pas gratuitement, et que j’ai intérêt à prendre un peu d’avance sur le boulot si je veux pouvoir payer les prochains loyers, parce qu’une fois que je l’aurai je ne pourrai plus faire grand chose d’autre que jouer. |
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25 avril 2008 |
![]() MGS4: CemetaryJ’imagine que ça doit être un peu important pour certains. Et plein de spoilers, aussi (mais en japonais — quoique le geek Metal Gear Solid / fan de Kojima moyen doit sûrement parler un peu japonais, tant qu’il y est). |
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23 avril 2008 |
![]() WakfuIls se sont donné du mal pour faire un joli trailer, ça mérite bien un lien. La suite de Dofus, donc, qui, si je comprends bien ce qui est écrit dans le blog des développeurs, ne sera pas en Flash mais avec un vrai client logiciel — ça tombe bien, parce qu’avec des animations comme ça le plugin Flash aurait fait imploser mon ordinateur. |
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18 avril 2008 |
Iron Man (démo 360) |
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Condemned 2 (démo 360)Marrant, le jeu est beaucoup plus mignon (enfin, ce n’est pas le mot, forcément) en personne que dans les vidéos que j’avais chargées. Ah, et j’ai tenu cinq minutes et je ne relancerai jamais cette démo de ma vie. Non seulement les graphismes sont plutôt bons, mais les contrôles contribuent à l’immersion (absence de HUD permanent, caméra grand-angle et très rapide — tout en restant fiable) et je ne pourrai plus jamais traverser ce passage juste au coin de ma rue où des SDF ont élu domicile sous les arcades. Je me demande bien comment qui que ce soit peut trouver le courage de finir le jeu — et je ne suis même pas du genre à avoir trop peur dans les films d’horreur. |
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Universe at War (démo 360) |
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17 avril 2008 |
![]() Lego BatmanPremière vidéo de gameplay et, euh… bah c’est exactement ce à quoi on s’attendrait, un jeu Lego mais en sombre et super chiant (je ne sais pas qui a monté le trailer, mais il est gravement peu vendeur). J’ai dû charger des vidéos de Lego Star Wars pour vérifier mais, non, les jambes des personnages ne se courbaient pas dans le jeu (ou, en tout cas, pas de façon aussi voyante). Mais, bon, ils se courbaient dans les cinématiques, donc autant être cohérent. Et on pourrait dire que les personnages de Gotham City ont tendance à être plus élégants et à se mouvoir avec plus de grâce — mais ça faisait partie de l’humour de Lego Star Wars, de voir les figurines sautiller au long des niveaux, non ? |
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Doublement des ventes mensuelles en Europe pour la 360Je ne voudrais pas avoir l’air trop partisan, mais ça me fait plaisir que la 360 soit peut-être en mesure de ne pas complètement perdre la guerre, finalement. Il ne faut juste pas oublier de remercier, non seulement la baisse de prix, mais aussi l’influence de Beware The Frog. J’ai personnellement vendu au moins une Xbox. En Suisse. Ca compte comme “Europe,” non ? |
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![]() Zero Punctuation : Condemned 2Je me retiens à moitié de poster chaque semaine la vidéo de Yahtzee (en fait, je ne me rappelle pas du tout si j’ai posté la précédente ou non) parce que ça serait un peu répétitif (pas que ça gêne plusieurs autres blogs de jeux vidéo, et ils n’ont pas tort) et parce que c’est absolument impossible à suivre si on ne maîtrise pas l’anglais (vu que cette série de critiques de jeux vidéo doit son nom au débit de la voix off, et au fait qu’elles sont en anglais), mais celle de cette semaine est particulièrement bonne. |
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16 avril 2008 |
Metal Gear Online nécessitera une inscription sur konami.netJe vous accorde que la connexion entre votre compte Xbox Live et les sites des jeux n’est pas parfaite (il me semble que jusqu’ici seuls les sites de jeux Microsoft ont pu accéder à votre compte Live) mais, quand même… là c’est vraiment pousser les limites de ce qu’implique l’absence d’une communauté online digne de ce nom sur la PS3 — et aussi abuser du browser intégré. Pour autant que je sache, même Valve n’a pas interfacé l’Orange Box version console avec Steam, alors que c’était l’éditeur de jeu qui avait le plus de raisons de le faire. Je me demande comment GTA4 et le Rockstar Social Club seront gérés ; si ça se trouve, ils vont devoir faire la même chose, même sur Xbox, s’ils n’ont pas accès direct aux comptes Live. (Mais c’était tout l’intérêt du bon vieux “Passport” de Microsoft, non, de se connecter sur des sites tiers avec le même identifiant ?) |
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![]() Tresling : Tetris + Bras de ferUne idée absolument géniale qui pourrait avoir d’autres applications dérivées : un jeu de Tetris à deux, où les mouvements des deux joueurs sont contrôlés par leurs bras — donc j’imagine qu’il doit y avoir des moments où le jeu devient un peu collaboratif (quand les objectifs des deux joueurs convergent), et férocement compétitif le reste du temps. A voir la vidéo, on dirait que la plupart du temps ça se termine avec un joueur plus fort que l’autre et qui contrôle presque l’intégralité du jeu. Mais il faut absolument approfondir les tests. |
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12 avril 2008 |
![]() Resistance 2Un teaser qui ne montre pas grand chose, mais confirme juste qu’Insomniac a bien appris les leçons du premier épisode et s’est décidé à produire des visuels plus vendeurs. |
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![]() Mortal OnlineC’est la première fois que j’en entends parler (un MMO en PvP reposant sur les compétences du joueur plutôt que sur des niveaux ; plus d’informations sur le site), mais c’est joli à voir — merci à Unreal Engine. Je me méfierais d’un MMO avec un nom stupide développé par un studio suédois sans réputation ni expérience, mais ils sont à plus d’un an de la sortie et ils ont visiblement déjà bien bossé sur le contenu, donc il se pourrait qu’ils soient sérieux. |
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11 avril 2008 |
Preview : Ninja Gaiden II (360) |
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9 avril 2008 |
Dark Vador jouable dans Force UnleashedJe croyais que c’était une blague, jusqu’à ce que je lise l’explication : dans la plus intelligente itération du bon vieux cliché “on donne tous les pouvoirs au joueur dans le premier niveau, puis on les reprend et il doit les regagner un par un,” on incarnera Hayden Christensen juste le temps d’aller chercher sa nouvelle recrue pour lancer le jeu. Les ventes prospectives ont dû augmenter de 25% d’un coup quand ils ont pris cette décision ; on imagine d’ici les pubs télé qui vont tourner en boucle à la sortie. Et la déception des gros fans de Star Wars quand ils découvriront trop tard qu’ils ne restent pas très longtemps dans le costume noir. |
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8 avril 2008 |
EA clarifies Rock Band pricingA ranger au rayon “je poste ça en attendant qu’ils publient un démenti” : alors que le pack Rock Band était lancé à 170$ tout compris l’année dernière, il serait vendu à sa sortie en Europe le 23 mai (ah, il n’était pas encore disponible ?) 170 euros pour les instruments sans jeu, auxquels il faudrait ajouter les 70 euros traditionnels pour le DVD (le tout en exclusivité Xbox 360 pendant un mois ou deux). Ce n’est pas tant la différence de prix qui me paraît difficile à croire (même si au cours actuel du dollar on ne serait pas loin de l’escroquerie), que l’idée de vouloir vendre le kit guitare + batterie + micro sans le jeu, ce qui ne bénéficierait strictement à personne. A part Electronic Arts. Mais pourquoi EA Europe se mettrait à être encore plus radin que la maison-mère ? Parce qu’ils savent que Rock Band est un succès et qu’ils pensent pouvoir tout se permettre ? Parce que l’Europe est le seul territoire sur lequel la PS3 a commencé à ne pas trop mal se vendre avant sa baisse de prix, et qu’on doit donc être des couillons ? Attention, l’analogie est à double tranchant : on préfère aussi la PS3 à la 360 juste parce qu’on est habitués à la marque PlayStation, même s’il y a moins de bons jeux que sur Xbox.
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![]() Portal’s GlaDOS As Bondage SlaveJe sais, à première vue ça a l’air débile, mais la juxtaposition du screenshot et du dessin est troublante. J’ai la flemme de lancer le jeu pour regarder ce que ça donne sous d’autres angles (surtout qu’il me semble qu’on ne peut pas accéder directement au boss fight dans le menu, ce qui est stupide). Oh, au fait, c’est un spoiler : je laisse le thumbnail parce qu’il me paraît trop petit pour être compréhensible par quelqu’un qui n’a pas encore joué au jeu et atteint ce niveau, mais vous ne devriez probablement pas cliquer sur le lien si vous n’avez pas encore joué à Portal. Et vous devez absolument jouer à Portal si vous n’avez pas encore joué à Portal.
P.S. Le vrai visage de GlaDOS. |
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7 avril 2008 |
Orlando Bloom serait le Prince of PersiaContrairement à l’autre news du jour (“Microsoft prépare un clone au pixel près de la wiimote pour la fin de l’année”) je ne suis pas persuadé que celle-ci soit un poisson d’avril en retard. Oh, comme c’est prometteur.
P.S. Bon, pour Orlando, on oublie [via] — si la rumeur avait tenu un ou deux jours de plus, j’aurais dit que c’était du buzz préparant l’annonce de l’acteur effectivement engagé, pour que le public soit prêt à tout accepter pourvu que ce ne soit pas lui. Alors, logiquement, je dois aussi avoir tort pour ce qui est de la xboxmote. Mais piquer le design aussi clairement à Nintendo, ça a l’air tellement absurde, tellement… Sony. |
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6 avril 2008 |
Mon Petit Poney Spartan(Grr, obligé de réécrire dix fois le titre du lien pour trouver une version française de Master Chief qui ne sonne pas trop mal.) |
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![]() Saints Row 2Trois vidéos à la mise en scène asbolument insupportable, mais informatives : contrairement à ce que laissaient penser les screenshots qui était sortis auparavant, Saints Row 2 n’est pas tellement moins moche que le premier. |
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![]() Battlefield Bad CompanyLes graphismes sont ce qu’on peut attendre d’un FPS en 2008, et je n’ai aucune idée d’en quoi le gameplay d’un Battlefield peut être différent d’un Call of Duty, mais en tout cas la destructibilité des environnements a l’air intéressante — à condition que les maisons daignent s’écouler entièrement si on fait sauter suffisamment de murs, ce dont je ne suis pas certain (si c’était le cas, ils le montreraient, non ?). |
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Quake 3 Arena sur iPod touchJe ne sais pas à quel point ça serait utilisable, à la longue, pour un FPS, mais ça marche étonnamment bien dans cette vidéo de démonstration. Adieu la PSP. |
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3 avril 2008 |
![]() Tom Clancy’s HAWXVoilà le premier test de la puissance du nom “Tom Clancy” qu’Ubisoft vient d’acheter : est-ce que ça peut faire vendre un nouveau Ace Combat sur le marché occidental ? Le trailer n’a clairement rien à voir avec du gameplay, mais je suis curieux de savoir si la photo (qui est plutôt sympathique et n’est pas issue du trailer) est in-engine — et, si oui, j’ai aussi envie de voir ce que ça donne quand on se rapproche du sol. Pour le reste, une coop à quatre et un mode multi à seize, ça peut être intéressant, mais… je ne suis pas très doué en avion. J’attends toujours que quelqu’un se décide à refaire un bon jeu d’hélicoptères. |
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2 avril 2008 |
Army of Two (démo 360)Pas testée, malheureusement, parce que la démo fonctionne uniquement en coop — pas d’intelligence artificielle dans le download, même si la démo ne semble pas concerner la partie strictement multijoueur — et je n’ai aucune envie de tester la possibilité offerte de me retrouver en duo avec un inconnu sur Xbox Live. C’est une drôle de façon de vendre un jeu ; je sais que le coop est important sur les FPS modernes, mais est-ce qu’on peut vraiment atteindre un marché suffisamment large en positionnant expressément un nouveau jeu sur cet axe ? |
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1 avril 2008 |
The Mystery Behind PlayStation 3’s Sometimes Mandatory Installations (As Far As We Know)
C’est tout sauf nouveau, mais je ne savais pas (ou n’avais pas retenu) pourquoi exactement le Blu-ray est plus lent que le DVD pour les consoles de jeux. J’ai du mal à trouver des informations sur le web, mais on dirait bien que c’est la raison pour laquelle les disques Blu-ray ont une plus haute capacité que les HD-DVD — ce qui veut dire que, si Sony avait utilisé HD-DVD dans la PlayStation 3, les développeurs de jeux auraient moins de problèmes pour lire des données sur les disques. (Mais bon, la PS3 n’aurait pas non plus de HD-DVD, parce que la seule raison pour laquelle elle utilise des lasers bleus est justement que Sony voulait forcer le marché à accepter le Blu-ray.) |
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![]() The Diablo Loot PiñataLe premier poisson d’avril de l’année à m’arracher un rire — principalement à cause des concept arts. (C’est quand même un comble de rouvrir Regarde Le Clown un premier avril et ne presque rien y poster parce que rien n’est drôle.) |
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![]() Iron ManJe ne sais pas trop pourquoi, quand les premières vidéos sont sorties il y a quelques mois, j’avais un doute si le jeu n’allait pas être pas mal, contre toute attente. C’est réglé maintenant : je peux confortablement prédire que ce sera bien la merde habituelle des jeux adaptés de films hollywoodiens. |
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