30 avril 2008

“GTA IV may be most expensive game ever made”

Although he wasn’t sure on the exact figures, [Grand Theft Auto IV producer Leslie Benzies] told the Times Online that, over the three and a half years the game was in development, the 1000-plus people working on it probably cost Rockstar around $100 million.

And I’m not nearly surprised.

 

28 avril 2008

Prototype

Vous êtes sûrs que vous voulez présenter les premières vidéos de gameplay de Prototype la veille de la sortie de GTA IV ? Non, mais… vraiment ?

Eh bien, soit. C’est Crackdown avec un peu plus de pouvoirs et des graphismes moins stylisés — ce qui n’est pas forcément une bonne chose, parce que ça met en valeur le côté artificiel et imparfait des animations des personnages, et la stérilité d’un New York très polygonal, le tout aggravé par une caméra mal placée. L’interview des développeurs inclut des images du jeu Hulk : Ultimate Destruction, et c’est juste la même chose avec des graphismes plus chiadés et de la pseudo-infiltration en gimmick, et cette semaine tout le monde s’en fiche particulièrement.

 

27 avril 2008

“Which Version Of GTA IV Should You Buy?”

En bref : la PS3 a des chargements plus rapides (grâce à l’installation obligatoire sur disque dur qui n’est même pas proposée en option sur la 360), mais la Xbox aura les downloads exclusifs, et il y a l’intégration Live pour le jeu en ligne, donc c’est probablement la meilleure des deux options.

Sauf que la version 360 risque fort de ne proposer qu’une langue sur le DVD, comme d’autres jeux riches en contenu comme Halo 3 et Mass Effect, alors que le Blu-ray pour PS3 pourrait bien avoir toutes les langues, ce qui changerait la donne pour les territoires non anglophones. Parce que je n’ai aucune envie de me retrouver obligé d’avoir un avis sur les voix françaises.

 

GTA IV

C’était aujourd’hui la levée d’embargo pour les sites web et les blogs, et… eh bien, on dirait bien que le jeu est à la hauteur des espérances. Et que je vais devoir l’acheter si je ne le reçois pas gratuitement, et que j’ai intérêt à prendre un peu d’avance sur le boulot si je veux pouvoir payer les prochains loyers, parce qu’une fois que je l’aurai je ne pourrai plus faire grand chose d’autre que jouer.

 

25 avril 2008

MGS4: Cemetary

J’imagine que ça doit être un peu important pour certains. Et plein de spoilers, aussi (mais en japonais — quoique le geek Metal Gear Solid / fan de Kojima moyen doit sûrement parler un peu japonais, tant qu’il y est).

 

23 avril 2008

Wakfu

Ils se sont donné du mal pour faire un joli trailer, ça mérite bien un lien. La suite de Dofus, donc, qui, si je comprends bien ce qui est écrit dans le blog des développeurs, ne sera pas en Flash mais avec un vrai client logiciel — ça tombe bien, parce qu’avec des animations comme ça le plugin Flash aurait fait imploser mon ordinateur.

 

18 avril 2008

Iron Man (démo 360) [2/5]

Ouais… bon, à vrai dire, ce n’est pas un jeu atroce : le personnage principal est bien lustré et il vole, et puis on finit par s’habituer aux contrôles même s’ils sont absurdes, donc ça peut valoir le coup de l’acheter (pas au prix fort, quand même) pour quelqu’un qui aurait toujours rêvé d’être Iron Man. Mais, en tant que jeu, indépendamment de la licence, il n’a à peu près aucun intérêt ; le gameplay est exactement comme j’en avais l’impression dans les vidéos, à savoir stérile et répétitif.

 

Condemned 2 (démo 360)

Marrant, le jeu est beaucoup plus mignon (enfin, ce n’est pas le mot, forcément) en personne que dans les vidéos que j’avais chargées. Ah, et j’ai tenu cinq minutes et je ne relancerai jamais cette démo de ma vie.

Non seulement les graphismes sont plutôt bons, mais les contrôles contribuent à l’immersion (absence de HUD permanent, caméra grand-angle et très rapide — tout en restant fiable) et je ne pourrai plus jamais traverser ce passage juste au coin de ma rue où des SDF ont élu domicile sous les arcades.

Je me demande bien comment qui que ce soit peut trouver le courage de finir le jeu — et je ne suis même pas du genre à avoir trop peur dans les films d’horreur.

 

Universe at War (démo 360) [4/5]

La démo confirme ce que les articles ont dit : ce jeu fonctionne à peu près aussi bien qu’un RTS sur console le puisse (le seul reproche que je ferais, vraiment, est que les textes d’explications des menus mettent plusieurs secondes à apparaître, ce qui fait perdre un temps très précieux tant qu’on n’a pas mémorisé toutes les icônes — qui sont petites et se ressemblent beaucoup). Les contrôles sont bien fichus, les graphismes sont corrects, et au final cette démo me donne surtout très envie d’avoir un Windows quelque part sur lequel jouer à des RTS à la souris.

N’empêche, faute de jeu complet (on dirait que l’agence de PR de Sega n’a pas été satisfaite de mon non-test incomplet et très en retard de The Club, malheureusement) et d’un vrai PC, je pense que je vais passer un peu de temps à rejouer aux deux missions de la démo.

Si vous êtes dans ma friends list, n’hésitez pas à vous entraîner un peu pour qu’on puisse tester le mode online.

 

17 avril 2008

Lego Batman

Première vidéo de gameplay et, euh… bah c’est exactement ce à quoi on s’attendrait, un jeu Lego mais en sombre et super chiant (je ne sais pas qui a monté le trailer, mais il est gravement peu vendeur).

J’ai dû charger des vidéos de Lego Star Wars pour vérifier mais, non, les jambes des personnages ne se courbaient pas dans le jeu (ou, en tout cas, pas de façon aussi voyante). Mais, bon, ils se courbaient dans les cinématiques, donc autant être cohérent. Et on pourrait dire que les personnages de Gotham City ont tendance à être plus élégants et à se mouvoir avec plus de grâce — mais ça faisait partie de l’humour de Lego Star Wars, de voir les figurines sautiller au long des niveaux, non ?

 

Doublement des ventes mensuelles en Europe pour la 360

Je ne voudrais pas avoir l’air trop partisan, mais ça me fait plaisir que la 360 soit peut-être en mesure de ne pas complètement perdre la guerre, finalement. Il ne faut juste pas oublier de remercier, non seulement la baisse de prix, mais aussi l’influence de Beware The Frog.

J’ai personnellement vendu au moins une Xbox. En Suisse. Ca compte comme “Europe,” non ?

 

Zero Punctuation : Condemned 2

Je me retiens à moitié de poster chaque semaine la vidéo de Yahtzee (en fait, je ne me rappelle pas du tout si j’ai posté la précédente ou non) parce que ça serait un peu répétitif (pas que ça gêne plusieurs autres blogs de jeux vidéo, et ils n’ont pas tort) et parce que c’est absolument impossible à suivre si on ne maîtrise pas l’anglais (vu que cette série de critiques de jeux vidéo doit son nom au débit de la voix off, et au fait qu’elles sont en anglais), mais celle de cette semaine est particulièrement bonne.

 

16 avril 2008

Metal Gear Online nécessitera une inscription sur konami.net

Je vous accorde que la connexion entre votre compte Xbox Live et les sites des jeux n’est pas parfaite (il me semble que jusqu’ici seuls les sites de jeux Microsoft ont pu accéder à votre compte Live) mais, quand même… là c’est vraiment pousser les limites de ce qu’implique l’absence d’une communauté online digne de ce nom sur la PS3 — et aussi abuser du browser intégré.

Pour autant que je sache, même Valve n’a pas interfacé l’Orange Box version console avec Steam, alors que c’était l’éditeur de jeu qui avait le plus de raisons de le faire. Je me demande comment GTA4 et le Rockstar Social Club seront gérés ; si ça se trouve, ils vont devoir faire la même chose, même sur Xbox, s’ils n’ont pas accès direct aux comptes Live. (Mais c’était tout l’intérêt du bon vieux “Passport” de Microsoft, non, de se connecter sur des sites tiers avec le même identifiant ?)

 

Tresling : Tetris + Bras de fer

Une idée absolument géniale qui pourrait avoir d’autres applications dérivées : un jeu de Tetris à deux, où les mouvements des deux joueurs sont contrôlés par leurs bras — donc j’imagine qu’il doit y avoir des moments où le jeu devient un peu collaboratif (quand les objectifs des deux joueurs convergent), et férocement compétitif le reste du temps.

A voir la vidéo, on dirait que la plupart du temps ça se termine avec un joueur plus fort que l’autre et qui contrôle presque l’intégralité du jeu. Mais il faut absolument approfondir les tests.

via engadget.com

 

13 avril 2008

12 avril 2008

Resistance 2

Un teaser qui ne montre pas grand chose, mais confirme juste qu’Insomniac a bien appris les leçons du premier épisode et s’est décidé à produire des visuels plus vendeurs.

 

Mortal Online

C’est la première fois que j’en entends parler (un MMO en PvP reposant sur les compétences du joueur plutôt que sur des niveaux ; plus d’informations sur le site), mais c’est joli à voir — merci à Unreal Engine.

Je me méfierais d’un MMO avec un nom stupide développé par un studio suédois sans réputation ni expérience, mais ils sont à plus d’un an de la sortie et ils ont visiblement déjà bien bossé sur le contenu, donc il se pourrait qu’ils soient sérieux.

 

11 avril 2008

Preview : Ninja Gaiden II (360) [4/5]

Beaucoup de joueurs intéressés par Ninja Gaiden II auront joué au premier — et ceux-là ne seront pas déçus, puisque le deuxième est plus beau, gère mieux la caméra et propose de l’avis général un gameplay tout aussi évolué. Mais, en ce qui me concerne, je n’ai jamais eu de Xbox, et le seul jeu avec lequel je puisse comparer est God of War (qui n’est pas exactement la même chose, évidemment, mais pas hyper différent non plus), donc je ne pourrai donner l’avis que d’un nouveau-venu.

Le nom de Ninja Gaiden est reconnu pour la qualité des combats, et maintenant je sais pourquoi : c’est difficile, le button-mashing à l’aveuglette est clairement pénalisé, et on est du coup d’autant plus satisfait d’arriver au bout d’une heure à ne pas se faire tuer par les ennemis les plus basiques. Mais il faudra plus de temps que ça pour vraiment maîtriser les combats, et les deux fois où je suis arrivé sur un boss de fin de niveau j’ai fini par abandonner la console à des mains plus expertes (qui n’y sont pas mieux arrivées que moi, et ont finir par relancer le jeu du début, ce qui ne m’a pas peu fait plaisir). En bref, et de manière totalement subjective : c’est rare qu’un gameplay soit à la fois difficile et suffisamment précis pour que j’aie immédiatement envie d’appronfondir plutôt que d’abandonner ; comme l’ont dit beaucoup d’autres articles sur Ninja Gaiden, il s’agit d’un jeu où on ne meurt pas par manque de chance ou à cause de l’imprécision des contrôles, mais parce qu’on a besoin de s’entraîner plus pour progresser.

Quand je dis qu’on ne meurt pas à cause des imprécisions du jeu, c’est quand même un peu un miracle : la caméra semi-automatique est souvent plus que frustrante (je n’ose imaginer ce que ça devait être dans le premier, si celle-ci est une amélioration) et il n’est pas rare de devoir combattre à l’aveugle — parce qu’il n’est pas envisageable de lâcher les boutons pour orienter la caméra avec le stick droit quand on est au milieu d’une mêlée de zombies ninjas mutants ou je ne sais quoi. (C’est qu’ici on n’est pas dans Assassin’s Creed, quand plusieurs ennemis vous entourent ils ne tirent pas à la courte-paille pour savoir qui va attaquer.) God of War règle le problème en fixant la caméra dans le décor, ce qui libère le stick droit pour faire quelque chose de plus constructif ; Ninja Gaiden II compense avec une forme d’auto-lock sur les ennemis qui fait qu’on se retrouve régulièrement à attaquer l’ennemi de gauche alors qu’on pousse le stick à droite. Certes, ça fonctionne, mais je préfère quand même largement la solution God of War. (On ne sait jamais, la caméra sera peut-être encore un peu débuggée d’ici la sortie, mais je ne m’attends pas à ce que les problèmes disparaissent complètement.)

Passons aux généralités. Les graphismes sont corrects, mais sans plus — curieusement, ils sont très photogéniques en screenshots, mais ça va tellement vite qu’à l’écran on ne remarque plus que les décors propres et vides ; c’est assez joli, mais ça donne plutôt l’impression d’un jeu old-gen porté en haute-définition qu’une vraie création next-gen. Le son, je n’étais pas en situation propice à juger (et comme je n’ai pas de 5.1 chez moi je ne le serai jamais vraiment, de toute façon). La disposition des contrôles au pad, sans problème (ce serait juste plus pratique de mettre le mini-menu d’utilisation des objets et sorts sur une des gâchettes libres). L’histoire, aucune idée. Les armes, je n’ai pas joué assez longtemps pour dire. Juste une mention spéciale aux checkpoints… manuels, et parfois à moitié cachés — putain de jeu à l’ancienne de développeur japonais.

Ninja Gaiden II n’est pas parfait, et ne sera pas jeu de l’année (de toute façon, le trophée est déjà gravé au nom de GTA IV) ; mais il n’y aura pas de God of War (next-gen) en 2008 et je n’ai pas aimé Devil May Cry, donc dans sa catégorie il devrait plutôt bien se tenir. C’est que le plus important reste toujours le gameplay, la satisfaction qu’on éprouve à manier l’épée, le bâton, les shuriken et tout le reste, à démembrer des ennemis et à faire gicler le sang (mais alors beaucoup, beaucoup de sang). Et, à ce niveau, Ninja Gaiden II assure. J’ai hâte de l’avoir dans ma console, même s’il promet dans les 30 heures de jeu en difficulté normale pour un joueur moyen (dont la moitié, sans doute, à chercher les points faibles des boss — et, pour ça, il y a Google) et que je ne pense pas être capable de tenir la longueur. Je gère mal la frustration.

En attendant, si je vois un Ninja Gaiden, premier du nom, à cinq ou dix euros dans un magasin, il y a des chances que je ne résiste pas. (D’après le site de Microsoft, il tourne sur Xbox 360.)

 

 

9 avril 2008

Dark Vador jouable dans Force Unleashed

Je croyais que c’était une blague, jusqu’à ce que je lise l’explication : dans la plus intelligente itération du bon vieux cliché “on donne tous les pouvoirs au joueur dans le premier niveau, puis on les reprend et il doit les regagner un par un,” on incarnera Hayden Christensen juste le temps d’aller chercher sa nouvelle recrue pour lancer le jeu.

Les ventes prospectives ont dû augmenter de 25% d’un coup quand ils ont pris cette décision ; on imagine d’ici les pubs télé qui vont tourner en boucle à la sortie. Et la déception des gros fans de Star Wars quand ils découvriront trop tard qu’ils ne restent pas très longtemps dans le costume noir.

 

8 avril 2008

EA clarifies Rock Band pricing

A ranger au rayon “je poste ça en attendant qu’ils publient un démenti” : alors que le pack Rock Band était lancé à 170$ tout compris l’année dernière, il serait vendu à sa sortie en Europe le 23 mai (ah, il n’était pas encore disponible ?) 170 euros pour les instruments sans jeu, auxquels il faudrait ajouter les 70 euros traditionnels pour le DVD (le tout en exclusivité Xbox 360 pendant un mois ou deux).

Ce n’est pas tant la différence de prix qui me paraît difficile à croire (même si au cours actuel du dollar on ne serait pas loin de l’escroquerie), que l’idée de vouloir vendre le kit guitare + batterie + micro sans le jeu, ce qui ne bénéficierait strictement à personne. A part Electronic Arts. Mais pourquoi EA Europe se mettrait à être encore plus radin que la maison-mère ? Parce qu’ils savent que Rock Band est un succès et qu’ils pensent pouvoir tout se permettre ? Parce que l’Europe est le seul territoire sur lequel la PS3 a commencé à ne pas trop mal se vendre avant sa baisse de prix, et qu’on doit donc être des couillons ? Attention, l’analogie est à double tranchant : on préfère aussi la PS3 à la 360 juste parce qu’on est habitués à la marque PlayStation, même s’il y a moins de bons jeux que sur Xbox.

 

 

Portal’s GlaDOS As Bondage Slave

Je sais, à première vue ça a l’air débile, mais la juxtaposition du screenshot et du dessin est troublante. J’ai la flemme de lancer le jeu pour regarder ce que ça donne sous d’autres angles (surtout qu’il me semble qu’on ne peut pas accéder directement au boss fight dans le menu, ce qui est stupide).

Oh, au fait, c’est un spoiler : je laisse le thumbnail parce qu’il me paraît trop petit pour être compréhensible par quelqu’un qui n’a pas encore joué au jeu et atteint ce niveau, mais vous ne devriez probablement pas cliquer sur le lien si vous n’avez pas encore joué à Portal. Et vous devez absolument jouer à Portal si vous n’avez pas encore joué à Portal.

 

P.S. Le vrai visage de GlaDOS.

 

7 avril 2008

Orlando Bloom serait le Prince of Persia

Contrairement à l’autre news du jour (“Microsoft prépare un clone au pixel près de la wiimote pour la fin de l’année”) je ne suis pas persuadé que celle-ci soit un poisson d’avril en retard. Oh, comme c’est prometteur.

 

P.S. Bon, pour Orlando, on oublie [via] — si la rumeur avait tenu un ou deux jours de plus, j’aurais dit que c’était du buzz préparant l’annonce de l’acteur effectivement engagé, pour que le public soit prêt à tout accepter pourvu que ce ne soit pas lui.

Alors, logiquement, je dois aussi avoir tort pour ce qui est de la xboxmote. Mais piquer le design aussi clairement à Nintendo, ça a l’air tellement absurde, tellement… Sony.

 

6 avril 2008

Mon Petit Poney Spartan

(Grr, obligé de réécrire dix fois le titre du lien pour trouver une version française de Master Chief qui ne sonne pas trop mal.)

 

Saints Row 2

Trois vidéos à la mise en scène asbolument insupportable, mais informatives : contrairement à ce que laissaient penser les screenshots qui était sortis auparavant, Saints Row 2 n’est pas tellement moins moche que le premier.

 

Battlefield Bad Company

Les graphismes sont ce qu’on peut attendre d’un FPS en 2008, et je n’ai aucune idée d’en quoi le gameplay d’un Battlefield peut être différent d’un Call of Duty, mais en tout cas la destructibilité des environnements a l’air intéressante — à condition que les maisons daignent s’écouler entièrement si on fait sauter suffisamment de murs, ce dont je ne suis pas certain (si c’était le cas, ils le montreraient, non ?).

 

Quake 3 Arena sur iPod touch

Je ne sais pas à quel point ça serait utilisable, à la longue, pour un FPS, mais ça marche étonnamment bien dans cette vidéo de démonstration. Adieu la PSP.

 

3 avril 2008

Tom Clancy’s HAWX

Voilà le premier test de la puissance du nom “Tom Clancy” qu’Ubisoft vient d’acheter : est-ce que ça peut faire vendre un nouveau Ace Combat sur le marché occidental ?

Le trailer n’a clairement rien à voir avec du gameplay, mais je suis curieux de savoir si la photo (qui est plutôt sympathique et n’est pas issue du trailer) est in-engine — et, si oui, j’ai aussi envie de voir ce que ça donne quand on se rapproche du sol. Pour le reste, une coop à quatre et un mode multi à seize, ça peut être intéressant, mais… je ne suis pas très doué en avion. J’attends toujours que quelqu’un se décide à refaire un bon jeu d’hélicoptères.

 

2 avril 2008

Army of Two (démo 360)

Pas testée, malheureusement, parce que la démo fonctionne uniquement en coop — pas d’intelligence artificielle dans le download, même si la démo ne semble pas concerner la partie strictement multijoueur — et je n’ai aucune envie de tester la possibilité offerte de me retrouver en duo avec un inconnu sur Xbox Live.

C’est une drôle de façon de vendre un jeu ; je sais que le coop est important sur les FPS modernes, mais est-ce qu’on peut vraiment atteindre un marché suffisamment large en positionnant expressément un nouveau jeu sur cet axe ?

 

1 avril 2008

The Mystery Behind PlayStation 3’s Sometimes Mandatory Installations (As Far As We Know)

Par nature, l’intérieur et l’extérieur d’un disque tournent à des vitesses différentes, quel que soit le format (CD, DVD, Blu-ray, HD-DVD, etc.). Alors que les lecteurs de DVD peuvent lire des données à ces vitesses différentes, Blu-ray lit uniquement à vitesse fixe. [Donc la vitesse de rotation du disque doit changer quand le laser se déplace sur le disque.]

C’est tout sauf nouveau, mais je ne savais pas (ou n’avais pas retenu) pourquoi exactement le Blu-ray est plus lent que le DVD pour les consoles de jeux.

J’ai du mal à trouver des informations sur le web, mais on dirait bien que c’est la raison pour laquelle les disques Blu-ray ont une plus haute capacité que les HD-DVD — ce qui veut dire que, si Sony avait utilisé HD-DVD dans la PlayStation 3, les développeurs de jeux auraient moins de problèmes pour lire des données sur les disques. (Mais bon, la PS3 n’aurait pas non plus de HD-DVD, parce que la seule raison pour laquelle elle utilise des lasers bleus est justement que Sony voulait forcer le marché à accepter le Blu-ray.)

 

The Diablo Loot Piñata

Le premier poisson d’avril de l’année à m’arracher un rire — principalement à cause des concept arts. (C’est quand même un comble de rouvrir Regarde Le Clown un premier avril et ne presque rien y poster parce que rien n’est drôle.)

via sadroc.blogspot.com

 

Iron Man

Je ne sais pas trop pourquoi, quand les premières vidéos sont sorties il y a quelques mois, j’avais un doute si le jeu n’allait pas être pas mal, contre toute attente. C’est réglé maintenant : je peux confortablement prédire que ce sera bien la merde habituelle des jeux adaptés de films hollywoodiens.