25 février 2008

Ah ben le grand secret de Lost Planet ne reste pas secret bien longtemps, surtout pour un français.

 

23 février 2008

APB

Les créateurs de Crackdown dévoilent enfin leur nouveau jeu, qui semble appartenir à la catégorie des jeux d’action à matchmaking transparent s’appropriant abusivement l’étiquette de MMO (façon The Agency ou, dans un autre registre, Test Drive Unlimited). Mais je ne leur en veux pas, parce que la personnalisation et le réalisme des avatars sont hallucinants (la façon dont les textures personnalisées enveloppent les modèles fout la honte à Forza 2), les graphismes sont carrément plus faciles à vendre que ceux de Crackdown et je n’ai pas trop de doutes que le gameplay sera à la hauteur.

Avec en bonus la promesse d’inclure la création de vidéos machinima (je me demande bien comment ça peut marcher sur console, mais on verra quand le moment sera venu), APB se retrouve instantanément très très haut dans ma liste des jeux les plus attendus pour 2008.

 

22 février 2008

I kinda thought the companion cube would be bigger. Not physically, that is.

 

21 février 2008

Unreal Engine 3 / Gears of War 2

Maintenant que Gears 2 est officiellement annoncé, Epic en profite pour lancer la promotion croisée du jeu et de la nouvelle version d’Unreal Engine qui l’accompagnera ; à regarder sans le son (mon dieu, j’avais oublié qu’il y a vraiment des geeks qui parlent comme ça, et on les envoie faire des présentations dans des amphithéâtres) pour voir les environnements destructibles et, plus important, les Locust qui déboulent par centaines dans une map de Gears.

Il se pourrait que le jeu ne déçoive pas.

 

15 février 2008

PGR4 Challenge Packs (360) [3/5]

Les deux packs pour Project Gotham Racing 4 sont disponibles au téléchargement, et… euh, bah, voilà, ils sont disponibles.

J’ai d’abord été très déçu, après avoir chargé le pack gratuit, de voir que le nouveau “mode touriste,” qui permet de se balader librement dans les villes (on sait que Bizarre Creations a l’habitude de modeler des pans entiers de villes, et de décider seulement ensuite où tracer les circuits, donc toutes les données sont là), est uniquement disponible pour les parties en ligne. J’ai essayé de brancher un deuxième pad, mais ce mode ne semble pas disponible pour les parties locales ; j’ai essayé de lancer une partie en ligne tout seul, mais ce n’est pas non plus possible.

Je m’en suis pourtant remis, une fois que je l’ai testé : quand on se retrouve dans cette ville complètement vide, on est finalement plus content d’avoir jusqu’à 7 autres joueurs dans le coin — et ça se tient, même, comme mode de course (le gagnant étant celui qui a marqué le plus de kudos). Ce n’est pas bien grave que ce soit uniquement online (même si ça exclut les abonnés Silver), ou qu’il y ait une limitation de temps (quinze minutes maximum), parce que… elles sont plutôt chiantes, ces villes, en fait : contrairement à Test Drive Unlimited ou Burnout Paradise qui vous laissent vraiment libre de conduire n’importe où (enfin, Burnout, je ne sais pas trop), PGR4 se limite aux rues et routes qui ont été marquées par Bizarre comme pouvant servir dans la construction de circuits, et elles restent encadrées par des barrières de sécurité — pas question de labourer des parcs, visiter des petites ruelles ou descendre sur la plage. Ce qui se comprend, dans le fond, parce que le moteur du jeu n’est pas conçu pour gérer les collisions entre les voitures et le paysage, et que ça aurait demandé beaucoup plus de boulot de reprogrammer tout ça.

Il y a d’autres nouveaux modes et challenges dans les packs gratuit et payant, mais je m’en fiche pas mal, et il y a aussi des voitures — la seule qui m’intéressait, la vieille BMW M4, est franchement moche, et la plupart des autres sont plutôt dans les classes inférieures donc pas bien importantes.

Au final, ces deux packs sont vraiment une déception ; s’ils restent à un niveau de trois étoiles, c’est uniquement parce que la plus grande partie est gratuite, et le reste pas bien cher.

 

(Il devrait y avoir une illustration sur ce post, mais pgrnations.com semble avoir perdu le screenshot que j’ai uploadé depuis le jeu.)

 

14 février 2008

Aren't chips affordable enough that console games could be released on USB sticks and have zero loading times? Even just as an option.

 

8 février 2008

Lost Odyssey looks like a game I'd like to watch someone play — without having to bother with combat myself.

 

Premiers téléchargements pour PGR4

Il me semble que j’avais lu pas mal de plaintes sur l’absence du mode “cat and mouse” dans cette itération de Project Gotham Racing, donc c’est certainement un très bon ajout, mais j’ai surtout hâte de pouvoir me balader librement dans la ville en “tourist mode” — et d’avoir une nouvelle (ancienne) BMW M3.

 

Bioware remue le couteau dans la plaie

S’il y a un reproche qui a été universellement fait à Mass Effect, c’est qu’il soit impossible de continuer à jouer et explorer l’univers après avoir fini l’histoire, et que la seule façon de visiter tous les mondes et remplir toutes les missions auxiliaires soit de relancer une partie.

Du coup, tout le monde supposait un peu que les missions supplémentaires proposées en téléchargement règleraient le problème, et permettraient de reprendre Shepard là où on l’a laissé — d’autant que j’avais toujours entendu dire que les téléchargements serviraient de transition entre Mass Effect 1 et 2.

Eh bien, non, mais alors carrément pas : non seulement on ne peut pas utiliser le pack “Bring Down The Sky” en reprenant à la fin du jeu, mais il ne suffit pas non plus de relancer une partie ; il faut que Shepard soit aux commandes du Normandy pour effectuer cette mission. Ce qui veut dire que, si vous ne vous y prenez pas à l’avance (ça tombe bien que le pack soit disponible dans un mois) et que vous n’avez pas gardé sur votre disque dur une sauvegarde du milieu du jeu (entre l’accès au Normandy et le départ final de la Citadelle) vous allez devoir relancer une partie et repasser Eden Prime et toutes les conversations qui établissent l’histoire… pour avoir le privilège de voir apparaître sur votre écran de navigation l’astéroïde que vous aurez payé 400 points.

J’ai très très envie de boycotter le download pour leur apprendre la vie, là.

 

Saints Row 2

La personnalisation de l’avatar, c’est bien sympathique (et celle-ci a l’air pas mal élaborée), mais les captures d’écran ne m’évoquent pas tellement quelque chose que je voudrais envoyer au casse-pipe face à GTA IV si j’étais développeur.

 

7 février 2008

"Trance Hacker." I can't believe I'm good at Rez.

 

Not sure getting a free game every three months is worth the mounds of spam I get every day from Microsoft's blogpress agency.