30 janvier 2008

DĂ©mo : Rez HD (360) [3/5]

Hmm. J’étais impatient que ce jeu arrive sur Xbox Live, depuis le temps que j’entends parler de ce jeu comme d’un classique, mais au final s’il n’y avait pas le buzz je l’aurais probablement complètement oublié dès la démo terminée.

C’est dû en partie au fait qu’il s’agit avant tout d’un shooter sur rails, donc un shooter plutôt rapide, donc quelque chose pour quoi je ne suis franchement pas doué (contrairement à un Tetris-like comme Lumines), mais j’ai aussi le sentiment très fort que le premier niveau est plus un entraînement qu’un avant-goût, et que le jeu devient beaucoup plus cool par la suite, quand ça se complique. Et je me dois donc d’insister sur le fait que la note de trois étoiles s’applique bien à la démo, et probablement pas au jeu lui-même.

Il y a eu une discussion sur les blogs, ces dernières semaines, Ă  propos de ce qui constitue une bonne dĂ©mo, et tout le monde s’accordait Ă  dire que ce n’est pas une bonne idĂ©e de filer le premier niveau en pâture aux joueurs, parce qu’il n’est forcĂ©ment pas reprĂ©sentatif de tout ce qui se passe d’intĂ©ressant par la suite. Malheureusement, presque tous les jeux Live Arcade utilisent ce principe ; certes, la rĂ©sistance est moins Ă©levĂ©e pour cliquer sur un bouton et dĂ©penser 800 points que pour sortir acheter un DVD Ă  70 € (et si je n’étais pas trop pauvre pour avoir le droit Ă  la parole j’aurais certainement dĂ©jĂ  achetĂ© Rez sans me poser trop de questions), mais c’est quand mĂŞme dommage — et un comble — que le succès des jeux Live Arcade doive autant reposer sur le bouche-Ă -oreille au final.

Enfin, je me plains, et pendant ce temps il paraît que sur le PlayStation Network ils n’ont pas du tout de démos. Mais, tout ça, c’est parce que Microsoft ne donne pas des points gratuits aux blogueurs pour parler des jeux Live Arcade. Et ça, c’est bête. Pour moi.