FREN

#FF00AA


29 jan. 2008

Tiberium

Première vidéo du FPS Command & Conquer, et une bonne surprise : non seulement la réalisation est irréprochable, mais le gameplay m’intéresse — et je m’en voudrais de tout ramener à moi, mais pour qu’un “FPS tactique” m’attire avec une simple vidéo, alors que je ne suis pas particulièrement doué en FPS et que toute idée de stratégie me fait plutôt fuir en courant, il faut que le jeu aie de sérieux atouts. Et/ou qu’il soit trop casual pour plaire aux vrais gamers.

→ www.gamevideos.com

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xavier, il y a 6 ans :

Je me suis imaginé 2 minutes ce que ce jeu serait si il était massivement jouable en ligne, avec une edition stratégie pour ceux qui adorent, et qui leur permettait de gerer les vehicule, l'infanterie, le ravitaillement, la strategie quoi... et dans la meme partie, des fans de FPS qui auront une edition action et qui joueraient les roles des pilotes de véhicules, des fantassins, des robots, des ennemis, .... Tout ça avec des grades et des promotions en fonction du temps jouer et de la performance. Ceux qui gerent la stratégie ont pour enjeu de bien diriger les equipes de joueurs "fps", qui ont la pression pour assurer au front.
Surement un gameplay ambitieux mais qui renouvellerait un peu le genre...

garoo, il y a 6 ans :

C'est une belle idée next-next-gen, mais je doute que les joueurs de FPS aient vraiment envie de suivre les instructions d'autres joueurs, et réciproquement que les joueurs de RTS aient envie de dépendre de gamers :)

xavier, il y a 6 ans :

je sais plus trop dans quel état j'étais hier pour voir ça comme ça, mais je continue de croire que l'implication des joueurs procurerait une dimension "réaliste" très différente :).
On no-life dejà dans des univers tel que celui de wow, plus ou moins individualistes.
Je me demande si le contexte grande guerre (comme ça avait été promis pour halo2 : 500 vs 500 joueurs, on était vraiment naïfs) donnerait pas une nouvelle dimension à l'immersion du joueur.

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