30 janvier 2008

Going back to Forza 2 after I've gotten used to PGR4 is just unbearable.

 

Démo : Rez HD (360) [3/5]

Hmm. J’étais impatient que ce jeu arrive sur Xbox Live, depuis le temps que j’entends parler de ce jeu comme d’un classique, mais au final s’il n’y avait pas le buzz je l’aurais probablement complètement oublié dès la démo terminée.

C’est dû en partie au fait qu’il s’agit avant tout d’un shooter sur rails, donc un shooter plutôt rapide, donc quelque chose pour quoi je ne suis franchement pas doué (contrairement à un Tetris-like comme Lumines), mais j’ai aussi le sentiment très fort que le premier niveau est plus un entraînement qu’un avant-goût, et que le jeu devient beaucoup plus cool par la suite, quand ça se complique. Et je me dois donc d’insister sur le fait que la note de trois étoiles s’applique bien à la démo, et probablement pas au jeu lui-même.

Il y a eu une discussion sur les blogs, ces dernières semaines, à propos de ce qui constitue une bonne démo, et tout le monde s’accordait à dire que ce n’est pas une bonne idée de filer le premier niveau en pâture aux joueurs, parce qu’il n’est forcément pas représentatif de tout ce qui se passe d’intéressant par la suite. Malheureusement, presque tous les jeux Live Arcade utilisent ce principe ; certes, la résistance est moins élevée pour cliquer sur un bouton et dépenser 800 points que pour sortir acheter un DVD à 70 € (et si je n’étais pas trop pauvre pour avoir le droit à la parole j’aurais certainement déjà acheté Rez sans me poser trop de questions), mais c’est quand même dommage — et un comble — que le succès des jeux Live Arcade doive autant reposer sur le bouche-à-oreille au final.

Enfin, je me plains, et pendant ce temps il paraît que sur le PlayStation Network ils n’ont pas du tout de démos. Mais, tout ça, c’est parce que Microsoft ne donne pas des points gratuits aux blogueurs pour parler des jeux Live Arcade. Et ça, c’est bête. Pour moi.

 

Je ne trouve pas la démo de Katamari, ça vient de moi, ou des blogs qui l'annoncent ?

 

29 janvier 2008

Tiberium

Première vidéo du FPS Command & Conquer, et une bonne surprise : non seulement la réalisation est irréprochable, mais le gameplay m’intéresse — et je m’en voudrais de tout ramener à moi, mais pour qu’un “FPS tactique” m’attire avec une simple vidéo, alors que je ne suis pas particulièrement doué en FPS et que toute idée de stratégie me fait plutôt fuir en courant, il faut que le jeu aie de sérieux atouts. Et/ou qu’il soit trop casual pour plaire aux vrais gamers.

 

26 janvier 2008

Resistance 2

Plutôt mignon. Et ils ont abandonné la palette terne du premier, ce qui devrait leur faire gagner des points. Très prometteur.

 

25 janvier 2008

Star Wars : The Force Unleashed

Plus parlant, dans le genre démo technique, qu’un gros plan sur une paire d’yeux ; même si les technologies présentées ont déjà fait l’objet de démos, cette vidéo montre du vrai gameplay — et ça a l’air beau, et fun. Et franchement beau. Et carrément fun.

Il y a juste un peu d’abus sur la façon dont les ennemis s’accrochent les uns aux autres quand ils sont projetés dans les airs ; je ne me souviens pas de tels ballets aériens dans les films.

 

24 janvier 2008

Devil May Cry 4 (démo 360) [2/5]

Du peu que j’avais vu des Devil May Cry précédents, je n’accrochais pas trop au style, mais les vidéos de ce nouveau numéro m’intriguaient. Maintenant que j’ai testé la démo, je peux confirmer que le jeu est tout ce à quoi je m’attendais : je déteste l’animation, la jouabilité d’un autre âge, les contrôles peu naturels et la caméra semi-fixe qui se retourne d’une seconde à l’autre comme si on était encore au siècle dernier. Et même les graphismes ne sont pas si formidables ; il y a eu bien plus intéressant dans les sorties de la fin d’année dernière.

Ca sera sans moi, je patienterai jusqu’à God of War III.

 

22 janvier 2008

Alone in the Dark

On est enfin passé du trailer conceptuel à la vidéo de gameplay et, euh… je ne comprends pas bien pourquoi les personnages et certains décors ont l’air d’être en argile. C’est un style, je vous l’accorde, mais c’est quand même moyennement immersif pour un jeu de ce genre.

La direction artistique des trailers précédents ne m’ont jamais donné l’impression qu’il en sortirait quelque chose d’intéressant, et ça continue à se confirmer.

 

18 janvier 2008

Freaked out by hearing Crackdown's narrator in a video of Supreme Commander.

 

14 janvier 2008

The Devil sold Microsoft and funded PopCap Games with the money.

 

12 janvier 2008

Drew Karpyshyn : Mass Effect : Revelation [2/5]

J’ai adoré l’univers du jeu (plus que je n’ai aimé l’écriture elle-même, ou le gameplay), donc quand j’ai vu que le roman-prologue était à seulement cinq euros sur Amazon la question de l’acheter ne s’est pas posée bien longtemps, même si je suis ruiné en ce moment.

Il s’avère qu’on reconnaît vraiment la patte de l’auteur, c’est-à-dire que ça manque de style. Pour ne pas dire qu’il y a des moments où l’écriture est franchement maladroite — je veux bien mettre certaines tournures, et le manque évident de relecture, sur le compte de deadlines trop contraignantes, mais il n’empêche que ça manque définitivement de brillance ou… eh bien, de talent littéraire.

Quant à l’histoire, elle est sans aucun intérêt, n’apporte pas grand chose à l’univers du jeu, et ne mérite clairement pas d’être publiée sous la forme d’un bouquin de trois cents pages. Mais, bon, il ne coûte que cinq euros. Et il fonctionnait probablement mieux comme teaser (il a été publié avant la sortie du jeu) que comme une prolongation de Mass Effect.

 

Je dois dire que j’aime beaucoup le fait que, même dans le roman, les ascenseurs soient omniprésents — et lents comme la mort.

 

11 janvier 2008

Heavy Rain

Hmm. Il y a un mois, je me marrais bien quand Quantic Dream annonçait que, si le trailer “The Casting” d’il y a un an ou deux n’était pas encore au top, ils avaient depuis fait tellement de progrès qu’ils pouvaient enfin annoncer la conquête totale de l’Uncanny Valley — la zone dans laquelle le rendu de personnages virtuels est tellement photoréaliste que le cerveau ne voit plus que les défauts et rejette l’image en bloc.

Aujourd’hui, les premières nouvelles images à sortir des studios sont plus que limitées — deux gros plans sur les yeux d’un personnage — mais elles m’intriguent. Et s’ils y étaient vraiment arrivés ?

 

10 janvier 2008

Patapon gameplay videos are downright hypnotic.

 

8 janvier 2008

Turning Point

Première vidéo de gameplay, il me semble, du jeu qui vous place dans la peau d’un simple ouvrier qui va sauver New York des griffes des nazis.

Alors que le postulat de départ pourrait être intéressant, je trouve les graphismes plutôt moyens (d’accord, il y a plein de buildings, mais le rendu est assez bof) et ce n’est pas grand chose mais le passage répété de FPS à tierce-personne à chaque fois qu’on monte une échelle ou grimpe sur une caisse m’énerve.

Je réserve mon jugement jusqu’à voir une bonne vidéo HD.