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13 nov. 2007

Gametrailers teste Assassin’s Creed

Comme on s’y attendait d’après les vidéos de preview, l’IA des foules et des ennemis est pitoyable — elle trouve le moyen d’être encore pire que ce que je pensais. Du coup, ce qui m’intrigue, c’est qu’avec une IA à la ramasse et un gameplay répétitif, ils trouvent tout de même le moyen de conclure sur une note de 9.1 ; j’ai hâte de voir le jeu en vrai dans ma console pour savoir s’ils sont généreux ou si la qualité décidément hallucinante des animations et du free-running est effectivement assez grisante pour faire oublier les défauts du jeu. Vivement qu’ils réutilisent le moteur dans un Prince of Persia (où les ennemis n’ont pas besoin d’être intelligents).

N’empêche, sérieusement, comment est-ce que c’est humainement possible de produire un jeu où il suffit d’appuyer sur le bouton “stealth” pour pouvoir exécuter un soldat sous le nez de ses collègues sans se faire remarquer ?

 

Tiens, encore un post que j’ai envie de conclure en disant que, si Sony avait sorti un remake de Shadow of the Colossus sur PS3, j’aurais vendu un rein pour me payer la console. (Si vous connaissez Shadow et que vous avez vu les vidéos d’Assassin’s, vous voyez le rapport.)

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Xarro, il y a 6 ans :

Oui, ça serait un grand plus si les concepteurs de jeu comprenaient qu'ils n'est pas amusant de buter un mob en plein dans la ligne de vue de ses petits camarades. A moins qu'une règle tacite disent qu'ils sont tous myopes et voient que dalle au-delà de leur zone d'aggro ?

Chocapic, il y a 6 ans :

Il faut un patch Afflelou pour les mobs.

garoo, il y a 6 ans :

Ah non mais apparemment sur Assassin's c'est même pas une question de zone d'aggro, c'est juste que si tu baisses la tête et tu joins les mains pour te faire passer pour un moine, hop, tout le monde t'oublie.

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