30 novembre 2007 |
TimeShift (360) |
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And now I have a red triangle focusing on targets every time I close my eyes. It's just fascinating how the brain works. |
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![]() Race Driver: GridQuand Colin McRae: Dirt (oui, je fais exprès de zapper les majuscules, on ne crie pas ici) est sorti, je me suis dit que c’était dommage qu’ils n’utilisent pas leur superbe moteur pour un jeu entier de course sur route, parce que les parties sur goudron étaient les plus intéressantes, graphiquement (les décors entièrement en terre, c’est lassant). Pour une fois, j’ai été écouté. C’est décidément une bonne période pour les jeux de voiture sur console. D’autant que Grid sortant un an après Dirt aura peut-être un framerate vaguement stable (même si, vus les graphismes, je ne me fais pas plus d’illusions que ça). Ils se positionnent apparemment comme l’anti-Forza, mais j’aimerais savoir ce que ça donne en comparaison avec PGR4, plutôt. Parce que la description et les images colleraient plutôt bien. |
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23 novembre 2007 |
Preview : Kane & Lynch (360) |
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Preview : Assassin’s Creed (360) |
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22 novembre 2007 |
Démo : Half Life 2 Episode 2 |
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20 novembre 2007 |
![]() Assassin’s Creed – “Pushing”Je suis tout prêt à détester ce jeu. (Au passage, l’effet des nuages sur la luminosité — enfin, je suppose que c’est ça — est plutôt classe.) |
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19 novembre 2007 |
![]() Les lapins crétins envahissent la TerreLe jeu qui me met toujours le sourire aux lèvres invente… le shooter sur rails incrusté dans des prises de vue réelles. En 2007, il faut oser — et j’adore qu’ils aient osé. |
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14 novembre 2007 |
Démo : Timeshift (360) |
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Démo : Switchball (XBLA) |
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13 novembre 2007 |
Gametrailers teste Assassin’s CreedComme on s’y attendait d’après les vidéos de preview, l’IA des foules et des ennemis est pitoyable — elle trouve le moyen d’être encore pire que ce que je pensais. Du coup, ce qui m’intrigue, c’est qu’avec une IA à la ramasse et un gameplay répétitif, ils trouvent tout de même le moyen de conclure sur une note de 9.1 ; j’ai hâte de voir le jeu en vrai dans ma console pour savoir s’ils sont généreux ou si la qualité décidément hallucinante des animations et du free-running est effectivement assez grisante pour faire oublier les défauts du jeu. Vivement qu’ils réutilisent le moteur dans un Prince of Persia (où les ennemis n’ont pas besoin d’être intelligents). N’empêche, sérieusement, comment est-ce que c’est humainement possible de produire un jeu où il suffit d’appuyer sur le bouton “stealth” pour pouvoir exécuter un soldat sous le nez de ses collègues sans se faire remarquer ?
Tiens, encore un post que j’ai envie de conclure en disant que, si Sony avait sorti un remake de Shadow of the Colossus sur PS3, j’aurais vendu un rein pour me payer la console. (Si vous connaissez Shadow et que vous avez vu les vidéos d’Assassin’s, vous voyez le rapport.) |
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Beware The Frog RIPIl y a un moment où il faut tirer les conséquences de ses échecs, et le renouvellement du nom de domaine tous les douze mois est une excellente occasion de se poser la question : à quoi bon continuer à tenir un blog lu par dix personnes et mis à jour une fois par mois ? Beware The Frog était ma première tentative de blog collaboratif, et elle a confirmé que je n’étais pas vraiment fait pour les entreprises de ce genre ; ce n’est pas pour rien que mes envies de podcast restent au stade du projet depuis des années. Pour les deux ou trois personnes qui s’intéressaient à ce que je postais sur ce blog (quelle idée) et n’ont rien à faire de ce que j’écris sur mon site personnel (ça, ça se comprend), mes futurs articles sur le sujet (vu que je n’ai pas l’intention de revendre ma console… enfin… a priori) seront repris dans un flux RSS dédié ; vérifiez bien que votre agrégateur a pris en compte la redirection, parce que dans quinze jours bewarethefrog.com disparaîtra d’internet (sauf si j’ai de l’argent à perdre et que je veux éviter de laisser un squatteur le reprendre) et la redirection avec.
Je ne sais pas pourquoi je suis bien plus triste de fermer Beware que #FF00AA — à cause de la grenouille, ou simplement parce que le layout était plus chiadé ? Ah, oui, c’est probablement ça : Beware était le blog le plus graphique du Garoo Network, et même si ce n’était plus très souvent ça faisait toujours plaisir de regarder le site après publication d’un article, pour voir les images s’intégrer, avec tout plein de drop shadows et de PNG transparents imbriqués (dans ImageMagick, pas dans le browser). Ce layout aura tenu presque un an sans me lasser, et ce n’est pas juste parce que je ne postais pas tous les jours. Mais l’idée de ramener mon contenu sur garoo.net présuppose bien entendu que je me démène pour faire de ce blog unique et centralisé le plus beau blog du monde. |
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Prince of Persia Butchered in "Life" [via]Wow, impressionnant.
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