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19 oct. 2007

World of EveCraft

@wow@

Rock, Paper, Shotgun propose aux concepteurs de MMO d’arrêter de copier le système de World of Warcraft pour le concurrencer, mais de s’inspirer plutôt d’Eve Online, en supprimant les niveaux et les points d’expérience et en les remplaçant simplement par une arborescence de compétences qu’on pourrait accumuler. L’article entier est intéressant, je vous en traduis juste un passage :

Cela aurait d’autres ramifications, la plus importante étant qu’ils n’y aurait pas de gouffre entre les joueurs de haut niveau et de bas niveau, et qu’ils ne seraient pas séparés par une barrière verticale artificielle. Vous n’auriez jamais besoin de rattraper un ami qui aurait gagné un niveau de plus que vous. Il aurait juste plus d’atouts pour régler les problèmes auxquels vous vous attaqueriez ensemble.

Cela veut dire que, si un personnage expérimenté s’en va tuer un puissant dragon, de jeunes personnages plus faibles peuvent tout de même le rejoindre pour l’aider. Il pourrait lancer un “LFG” et se contenter de deux jeunes soigneurs au lieu d’un seul, plus riche et mieux équipé. Parce qu’il n’y aurait pas de niveaux pour les personnages, il n’y en aurait pas non plus pour les monstres ; ils seraient juste plus ou moins forts. Des défis plus durs requièrent un travail d’équipe.

Je dois dire que l’idée d’accompagner de temps en temps des amis dans leurs quêtes, façon jeune écuyer qui apporte sa modeste contribution aux combats en échange de l’honneur de s’inscrire dans l’histoire épique de ses héros, me tenterait largement plus que la perspective de devoir enchaîner les niveaux et points d’expérience pour pouvoir suivre.

Ce qu’ils décrivent, au final, est un peu le MMO grand public idéal, qui peut intéresser aussi bien les accros hardcore que les casuals qui veulent faire un tour dedans de temps en temps ; et c’est un peu un comble que ce concept dérive du mariage de WoW et Eve, non ?

→ www.rockpapershotgun.com

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