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18 oct. 2007

La fusion de Portal et Half-Life 2

Wowwww. C’est à la fois totalement logique et parfaitement hallucinant, donc je vais en parler au conditionnel au cas où ça serait une vidéo extrêmement bien truquée : il suffirait apparemment d’importer les maps de Half-Life 2 dans Portal (sur PC, parce que forcément sur Xbox on a moins de libertés) pour pouvoir se balader dans City 17 avec tous les éléments, les ennemis, etc., et un pistolet à portails parfaitement fonctionnel. Logique parce que tous les jeux Valve utilisent le même moteur, mais incroyable parce que les portails semblent fonctionner parfaitement sur toutes les surfaces, sans que les maps aient été programmées spécifiquement pour — dans tous les cas, le résultat est impressionnant (d’après l’article, la seule vraie limitation à part un bug d’affichage est que l’IA ennemie n’est pas consciente qu’elle peut passer par les portails, ce qui n’a rien d’étonnant; mais c’est excellent de voir les ennemis se retourner d’un coup quand on passe par un portail).

Ca ne m’étonnerait qu’à moitié que Valve ait fait tourner un script maison sur les maps de Half-Life 2 pour les rendre expressément compatibles avec Portal, et que ça ne fonctionne pas aussi bien avec les fichiers de l’édition d’origine. En même temps, ça ne prouverait rien, parce que le moteur ayant été modifié pour Portal il fallait peut-être bien que les maps soient recompilées de toute façon.

Est-ce qu’il serait envisageable qu’on découvre un beau jour un cheat-code permettant d’utiliser les portails même sur l’édition 360 d’Orange Box ?

→ kotaku.com

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