24 octobre 2007 |
Démo : Battlestar GalacticaHum… bon, je n’en suis tout de même pas à faire un mea culpa, parce que ce jeu restera toujours une sous-exploitation regrettable de la licence Battlestar Galactica, mais je me demande si, passé outre les a priori, il ne s’agirait pas en fait d’un jeu XBLA assez décent : les graphismes sont bons (ça, ce n’est pas bien difficile, mais quand on voit ce qu’on trouve sur cette plate-forme…) et, surtout, le gameplay se tient et le modèle physique (si l’on peut utiliser cette expression pour un jeu de ce calibre) des Viper est cohérent, donnant un pilotage pas aussi inintéressant qu’on n’aurait pu le craindre. Ou bien je suis juste impressionné parce que je n’ai pas réussi à rester en vie plus de deux minutes d’affilée dès que les Cylons sont apparus ? Je ne suis pas doué, à la base, pour ce genre de jeux, donc je ne sais pas bien ce que vaut mon avis. Et puis, zut, j’entends bien maintenir mon boycott — mais je suis tout de même bien curieux de savoir ce que d’autres, qui partageaient mon avis de départ, pensent du résultat final. |
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23 octobre 2007 |
Démo : Need for Speed ProStreet |
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19 octobre 2007 |
World of EveCraftRock, Paper, Shotgun propose aux concepteurs de MMO d’arrêter de copier le système de World of Warcraft pour le concurrencer, mais de s’inspirer plutôt d’Eve Online, en supprimant les niveaux et les points d’expérience et en les remplaçant simplement par une arborescence de compétences qu’on pourrait accumuler. L’article entier est intéressant, je vous en traduis juste un passage :
Je dois dire que l’idée d’accompagner de temps en temps des amis dans leurs quêtes, façon jeune écuyer qui apporte sa modeste contribution aux combats en échange de l’honneur de s’inscrire dans l’histoire épique de ses héros, me tenterait largement plus que la perspective de devoir enchaîner les niveaux et points d’expérience pour pouvoir suivre. Ce qu’ils décrivent, au final, est un peu le MMO grand public idéal, qui peut intéresser aussi bien les accros hardcore que les casuals qui veulent faire un tour dedans de temps en temps ; et c’est un peu un comble que ce concept dérive du mariage de WoW et Eve, non ? |
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Eurogamer: "Still, not quite as ludicrous as a Battlestar Galactica game exclusively for _networked computers_." Heh. |
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Orange Box envy. |
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18 octobre 2007 |
La fusion de Portal et Half-Life 2Wowwww. C’est à la fois totalement logique et parfaitement hallucinant, donc je vais en parler au conditionnel au cas où ça serait une vidéo extrêmement bien truquée : il suffirait apparemment d’importer les maps de Half-Life 2 dans Portal (sur PC, parce que forcément sur Xbox on a moins de libertés) pour pouvoir se balader dans City 17 avec tous les éléments, les ennemis, etc., et un pistolet à portails parfaitement fonctionnel. Logique parce que tous les jeux Valve utilisent le même moteur, mais incroyable parce que les portails semblent fonctionner parfaitement sur toutes les surfaces, sans que les maps aient été programmées spécifiquement pour — dans tous les cas, le résultat est impressionnant (d’après l’article, la seule vraie limitation à part un bug d’affichage est que l’IA ennemie n’est pas consciente qu’elle peut passer par les portails, ce qui n’a rien d’étonnant; mais c’est excellent de voir les ennemis se retourner d’un coup quand on passe par un portail). Ca ne m’étonnerait qu’à moitié que Valve ait fait tourner un script maison sur les maps de Half-Life 2 pour les rendre expressément compatibles avec Portal, et que ça ne fonctionne pas aussi bien avec les fichiers de l’édition d’origine. En même temps, ça ne prouverait rien, parce que le moteur ayant été modifié pour Portal il fallait peut-être bien que les maps soient recompilées de toute façon. Est-ce qu’il serait envisageable qu’on découvre un beau jour un cheat-code permettant d’utiliser les portails même sur l’édition 360 d’Orange Box ? |
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Okami annoncé sur WiiL’article parle de confirmation des “rumeurs persistantes,” mais il me semblait plutôt que c’était sans aucun espoir ; Capcom marque un gros point, donc, écoutant le bon sens des fans en adaptant le jeu malgré la fermeture du studio qui l’avait créé. Et Nintendo marque un point aussi avec un jeu d’aventure absolument parfait pour la Wii et qui… euh, a fait un bide sur PS2. Oui, bon, ça ne va pas vendre des Wii (en même temps, on se demande ce qui pourrait en faire vendre plus qu’actuellement), mais vu le peu de jeux intéressants attendus prochainement sur cette plate-forme, il y a des chances qu’Okami profite du vide et se vende bien. Ce qui serait une bonne chose pour tout le monde, à commencer par le karma de l’industrie du jeu vidéo. (Enfin, je ne fais que ressasser ce que j’ai entendu, hein ; je n’en sais rien, je n’ai touché à Okami que cinq minutes et ça m’a gonflé. Heh.) |
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15 octobre 2007 |
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Quelqu'un dans le coin a un EyeTV à me prêter pour une journée ? Ca me frustre de ne pas pouvoir publier mon replay de Nurburgring. |
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So much for recording my 360's video output. Damnit. |
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Fuck! How do they go around releasing games in France that don't work in PAL 50Hz? |
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Three Nordschleife laps in the snow. This is why I like this game. I have to make a video of that track. |
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12 octobre 2007 |
Battlestar GalacticaIl faut bien au moins trois vidéos pour présenter le gameplay du jeu tiré de la série qui sortira je ne sais plus quand sur je ne sais plus quelles plateformes (au moins Xbox Live Arcade, mais il me semble qu’il devait y avoir une version PC aussi — sans doute réservée à Vista et aux cartes graphiques capables de gérer le maximum d’effets DirectX 10). Je ne peux pas appeler publiquement sur un blog à ce que le blaireau de chez Vivendi qui est reponsable de cette abomination soit pendu par les couilles dans le dernier étage d’une fusée à destination de Mars, mais le coeur y est. |
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10 octobre 2007 |
Project Gotham Racing 4 |
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8 octobre 2007 |
Le BBFC refuse toujours Manhunt 2On dirait que Rockstar peut se féliciter d’avoir cette fois présenté la nouvelle mouture à l’ESRB américain, qui a accepté d’enlever l’interdiction aux mineurs, avant de recevoir le verdict de l’office britannique ; il y avait 50% de chances que l’ESRB se sente obligé de maintenir son jugement original pour ne pas avoir l’air plus faible. Je me demande si c’est une coïncidence ou un bon timing stratégique, d’ailleurs. |
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5 octobre 2007 |
La PS3 à 400 euros…mais dans quelles conditions : adieu la compatibilité PS2. Je sais bien que tout le monde est censé avoir une PlayStation 2 dans son salon (ou dans un carton), mais ce n’est pas mon cas ; la meilleure raison pour laquelle j’avais envie d’une PS3, à l’heure actuelle, c’était pour rejouer à Shadow of the Colossus — et, comme le disait je ne sais plus quel podcast, le meilleur jeu actuel sur PS3, c’est God of War 2. Surtout, enlever 20 Go, deux ports USB sur quatre, et une compatibilité qui était gérée à 90% par du logiciel, ça ressemble plutôt à de l’économie de bouts de chandelles. Voire à une excuse pour baisser le prix… et se retrouver en-dessous de la 360 Elite, c’est bien ce qui compte. (Enfin, non, ce qui compte, ça serait d’avoir des jeux.) N’empêche, le modèle 60 Go à compatibilité PS2 logicielle, pour 500 euros le temps d’épuiser les stocks, va devenir collector. |
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Bungie fait sécessionC’est officiel après une période de rumeur intensive ; et Bungie comme Microsoft d’insister sur le fait que ça ne changera rien du tout vu depuis notre côté. En pratique, la différence, ça sera que Bungie se sentira obligé, pour ne pas tuer la poule aux oeufs d’or, de consacrer 90% de ses forces et effectifs à Halo 4, au lieu d’être forcé par Microsoft d’y dévouer 100% de son énergie. Non mais sans blague, ça change beaucoup de choses, psychologiquement, d’être celui qui prend soi-même la décision de s’emmerder à approfondir une licence dont on voudrait se débarrasser. |
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Une chanson-bonus dans Orange BoxEt vous dites, qu’est-ce qu’on en a à foutre ? Mais c’est que c’est n’est pas n’importe quelle chanson : une exclusivité du grand Jonathan Coulton, qui est à la chanson ce que xkcd est au comic, le paradoxe impensable d’un mariage parfait entre art et geekerie. |
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Pas de démo pour Assassin’s CreedAh oui, c’est impossible de faire une démo pour un jeu aussi “sandbox” ? Crackdown avait une démo. Test Drive Unlimited avait une démo. (On a les références qu’on peut.) Enlevez deux villes sur les trois, limitez à une heure de jeu et, hop, ça fait une démo ; même si le résultat fait deux gigas, ça vaut toujours mieux que rien du tout. Parce que les dernières vidéos présentées sur le web m’ont pas mal déçu, et il n’y a aucune chance que j’achète le jeu à l’aveuglette, surtout dans une période aussi chargée. A moins qu’il y ait un lien de cause à effet entre les présentations décevantes et l’absence de démo ? |
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La Xbox 65nm est là ?Je sais, j’ai un peu de retard, mais je teste un nouveau système qui me permettra de poster des liens avec peu de commentaire et, donc, de faire un peu plus vivre* (ou un peu moins mourir) ce blog : donc, le fameux nouveau processeur qu’on attend depuis un an serait disponible dans certaines séries de l’édition Halo 3 de la console. Soit ils n’étaient pas prêts pour les premières unités produites, soit Microsoft ne veut vraiment pas qu’on achète une console juste pour avoir le “Falcon,” ce qui serait une politique assez bizarre, même venant de Microsoft. Quoi qu’il en soit, je me demande d’où Kotaku sort son “le processeur coûte 50% moins cher à produire,” mais ça va être intéressant pour la période des fêtes si ça se ressent sur le prix. Et s’ils se dépêchent de faire une annonce officielle — parce que, pour l’instant, c’est vraiment un drôle de moment pour acheter une 360, sans savoir si les prix vont bientôt baisser, sans savoir si on aura le nouveau processeur ou non, et sans savoir avec combien de retard les échanges SAV se mettront à en bénéficier. Alors que, d’un autre côté, c’est la saison des sorties de jeux importants.
(* je préfère ne pas me demander combien de fois j’ai déjà écrit ça ici.) |
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2 octobre 2007 |
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Ah ben tiens, il y a un résumé des épisodes précédents tout à fait lisible dans le manuel de Halo 3. |
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