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#FF00AA


15 sept. 2007

Crysis

Depuis le temps que les développeurs ne montraient que les sempiternels niveaux de guérilla dans la jungle, je pensais qu’ils comptaient faire un gros coup le jour où ils révèleraient tout d’un coup les premières vidéos de gameplay montrant des aliens. Eh bien, dans le genre révélation spectaculaire, ça se pose là. D’accord, ce n’est plus très facile de faire des aliens originaux et spectaculaires de nos jours, mais le coup de la pieuvre volante qui s’effondre après s’être pris quelques balles, ça fait franchement vieux — et Crysis s’est présenté depuis le début comme le jeu qui devait repousser toutes les limites.

Tant que j’en suis à parler du jeu, Crytek a précisé les différences entre les versions DirectX 9 (XP) et DirectX 10 (Vista) et leurs implications sur le mode multijoueur : le moteur du jeu reste joli en DirectX 9 mais ne gère pas les environnements destructibles (alors que ça fait vingt ans qu’ils passent la moitié des trailers à abattre du palmier à la mitraillette, ça va faire bizarre), ce qui veut dire que les joueurs sous XP (ou qui n’ont pas un matériel tout à fait à la pointe) ne pourront pas participer aux parties multi DirectX 10, et que les joueurs sous Vista n’auront aucune envie de rejoindre les parties DirectX 9. Bref, ça va être complètement segmenté, presque comme si c’étaient deux jeux totalement distincts. Et segmenter le marché, pour un FPS multi, ce n’est jamais très bon.

Heureusement pour Crytek, Crysis va être le shooter incontournable quand il sortira, et les pros du FPS online ont tendance à investir dans des bonnes configurations de bourrin, donc le jeu ne devrait pas souffrir autant que, disons, à tout hasard, un Shadowrun ; n’empêche, il ne fait pas bon être un pionnier des technologies propres à Vista, et j’espère pour eux qu’ils vont vendre pas mal de licences CryEngine à côté (ça n’a pas l’air trop mal parti, puisqu’ils en sont même à signer des MMO coréens).

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