29 septembre 2007 |
Need for Speed ProStreetJe suis effaré de voir qu’il existe de vraies compétitions de drift-racing, dans le monde réel, avec public, sponsoring et tout ce qui s’ensuit ; j’imagine que ça justifie d’un coup l’évolution d’une licence que je méprise depuis un bon moment. Quoi qu’il en soit, il me semble que c’est la première fois qu’on voit une portion significative de gameplay dans un environnement autre que le désert, et… bon sang, qu’est-ce que c’est joli. Ca m’énerve de devoir rêver devant un jeu dont je vais détester le gameplay, juste parce que le rendu 3D est incroyable. |
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Halo 3 |
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22 septembre 2007 |
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I'm one Raam away from finishing Gears of War. I'm not quite sure I'll ever really care to get past that point, though. |
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21 septembre 2007 |
TGS ’07Encore un salon où on s’emmerde grave, non ? Ouah, une manette DualShock 3, qui l’eût cru ! Bon, histoire de passer le temps, quelques vidéos, qui ne viennent même pas toutes de Tokyo :
J’ai raté quelque chose ? Non, désolé, mais Metal Gear, je trouve chaque vidéo plus inintéressante que la précédente. (Surtout les dernières vidéos de gameplay où on est obligé de regarder un journaliste ne pas savoir comment jouer.) |
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15 septembre 2007 |
Halo 3 : BelieveLa promotion de Halo 3 bat son plein, avec une vidéo présentant la conception du monument commémorant la survie de l’espèce humaine : le monument est virtuel, mais le diorama dont ils présentent la réalisation est visiblement bien réel, lui, et a dû prendre un temps fou et coûter une fortune à réaliser. Je serais probablement plus sensible à l’aspect culte de la personnalité si j’avais joué aux deux volets précédents, mais là je n’arrive vraiment à penser à rien d’autre, en regardant les vidéos, qu’à tout l’argent qu’ils ont dû dépenser pour réaliser ça alors qu’ils auraient pu faire des putain d’images de synthèse à la place. Ce qui ne dérangera pas Bungie, puisque le but de la campagne marketing n’est pas d’attirer l’attention des clients potentiels (vu qu’ils sont déjà parfaitement au courant) mais juste d’assumer leur statut de super-production et de mettre sur la table les dollars que le public s’attend à y voir :
Alors, un diorama qui va peut-être faire le tour des Etats-Unis et que vous pouvez visiter semi-interactivement sur le web (auquel cas vous avez de la chance, parce que chez moi ça rame trop), est-ce que c’est vraiment cool, en 2007 ? Bah, l’idée c’est que Bungie peut se permettre de redéfinir le mot cool, j’imagine. |
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CrysisDepuis le temps que les développeurs ne montraient que les sempiternels niveaux de guérilla dans la jungle, je pensais qu’ils comptaient faire un gros coup le jour où ils révèleraient tout d’un coup les premières vidéos de gameplay montrant des aliens. Eh bien, dans le genre révélation spectaculaire, ça se pose là. D’accord, ce n’est plus très facile de faire des aliens originaux et spectaculaires de nos jours, mais le coup de la pieuvre volante qui s’effondre après s’être pris quelques balles, ça fait franchement vieux — et Crysis s’est présenté depuis le début comme le jeu qui devait repousser toutes les limites. Tant que j’en suis à parler du jeu, Crytek a précisé les différences entre les versions DirectX 9 (XP) et DirectX 10 (Vista) et leurs implications sur le mode multijoueur : le moteur du jeu reste joli en DirectX 9 mais ne gère pas les environnements destructibles (alors que ça fait vingt ans qu’ils passent la moitié des trailers à abattre du palmier à la mitraillette, ça va faire bizarre), ce qui veut dire que les joueurs sous XP (ou qui n’ont pas un matériel tout à fait à la pointe) ne pourront pas participer aux parties multi DirectX 10, et que les joueurs sous Vista n’auront aucune envie de rejoindre les parties DirectX 9. Bref, ça va être complètement segmenté, presque comme si c’étaient deux jeux totalement distincts. Et segmenter le marché, pour un FPS multi, ce n’est jamais très bon. Heureusement pour Crytek, Crysis va être le shooter incontournable quand il sortira, et les pros du FPS online ont tendance à investir dans des bonnes configurations de bourrin, donc le jeu ne devrait pas souffrir autant que, disons, à tout hasard, un Shadowrun ; n’empêche, il ne fait pas bon être un pionnier des technologies propres à Vista, et j’espère pour eux qu’ils vont vendre pas mal de licences CryEngine à côté (ça n’a pas l’air trop mal parti, puisqu’ils en sont même à signer des MMO coréens). |
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7 septembre 2007 |
Vive la reconnaissance de mouvementsLa controverse autour de Lair se déroule sur de nombreux niveaux différents (je voudrais rappeler que j’ai été l’un des premiers à dire que ce serait une bouse, à l’époque où il était encore de mise de s’extasier sur ses beaux dragons), mais la dernière défense invoquée par son concepteur est trop belle pour la laisser passer ;
On n’avait pas besoin de ce genre de déclaration pour se convaincre que la sixaxis ou la wiimote sont des gimmicks (du point de vue du gamer — je ne parle pas des party games et autres) ; ce qui est effrayant, c’est qu’un développeur de “vrais” jeux soit tellement passé du côté du casual gamer (il a répété à l’envi dans sa défense de Lair que ce sont les hardcore gamers qui ont le plus de mal avec Lair) qu’il trouve ça parfaitement normal de sortir un shoot-’em-up à dos de dragon où la monture ne répond correctement que quatre fois sur cinq. Et refuse d’ajouter une option pour contrôler le jeu entièrement aux sticks analogiques. Alors qu’il est presque entièrement jouable en remote play sur la PSP, qui n’a qu’un stick. Non mais ils sont payés par Sony, ou ils ont vraiment juste l’esprit de contradiction ? Pendant ce temps, Metroid Prime, qui doit à vue de nez être le jeu Wii à avoir eu la meilleure réception dans la presse spécialisée depuis le lancement de la console, utilise principalement la wiimote comme pointeur et non pour la reconnaissance de mouvements. Etonnant, non ? |
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6 septembre 2007 |
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Why hasn't anyone released a Wii-optimized TV set yet, with integrated sensor bar? It's just a bunch of LEDs. |
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