Once upon a time I made a blog about video games. And this is what's left of it (mostly tweets).

1 August 2007

Halo 3 en coop à quatre

@360@

Après avoir lourdement sous-entendu qu’il pourrait bien ne pas y avoir de mode coop en ligne du tout dans Halo 3, Bungie annonce d’un coup qu’il sera jouable en coop à quatre sur Xbox Live (ou en réseau local, ou avec une combinaison de split-screens à deux par console).

C’est drôle, parce que c’est la première fois que j’ai envie d’acheter le prochain Halo quand il sortira : l’idée de pouvoir me reposer complètement sur deux ou trois autres joueurs pour avancer dans l’histoire sans avoir à trop me bouger (quand on joue seulement à deux, il faut bien participer, sinon ça se voit trop) est très séduisante.

Même si je n’ai pas eu une seule fois l’occasion de jouer en coop online à Gears of War.

6 August

Rage

Premier trailer du nouveau jeu d’id Software, qui sortira sur toutes les plateformes (même le Mac), tiendra sur deux DVD (ou un Blu-Ray) et devrait être fini… un jour. S’ils le montrent aujourd’hui, c’est surtout qu’il sert de vitrine au moteur id Tech 5, qui présente des innovations technologiques majeures telles que des textures sur les polygones et a surtout l’avantage d’être disponible sur toutes ces plateformes en même temps. (Pour les textures, je plaisante à moitié : la présentation ne rentre pas dans tous les détails, mais j’en ai surtout retenu qu’on peut mettre autant d’objets et de textures qu’on veut dans les niveaux, sans aucune limite… jusqu’à ce qu’il y en ait trop et qu’il faille en enlever. Non, je vous jure que c’est ce qu’il dit.)

Le jeu lui-même semble être un mix de Motorstorm et d’Oblivion dans un univers à la Mad Max (en gros, il vont se faire bouffer par Fallout 3), avec des particularités comme des missions solo impossibles à finir sans partneraire en coop, l’absence délibérée de journal pour rappeler où on en est de ses quêtes secondaires, ou un moteur physique différent sur les voitures selon qu’on est en train de participer à une course ou un combat. Excusez-moi, je dois couper, j’ai une poussée d’urticaire.

14 August

Le HDMI sur la 360 Premium

@360@

Vous allez me dire qu’objectivement on s’en fiche pas mal et que les seuls qui devraient s’en soucier sont ceux qui n’ont plus qu’une entrée HDMI libre sur leur télé HD (et ça leur apprendra à frimer avec leurs soixante-dix centimètres pleins de pixels), mais c’est tout le contraire : avec l’apparition d’un port HDMI, on peut supposer que la Premium (dont la baisse de prix vient d’être semi-quasi-confirmée pour la France aussi) récupère aussi le reste de la carte-mère de l’Elite, celle où les processeurs sont collés à la résine époxy pour réduire les risques de red ring of death. En d’autres termes, si la 360 vous intéresse (et pour la fin d’année je ne vois vraiment pas de raison que ce ne soit pas le cas), vous avez intérêt à attendre, d’une part la baisse de prix, d’autre part qu’un sticker “port HDMI” apparaisse sur la boîte — en l’absence de sticker, attendez qu’on ait vu des ports HDMI sur les modèles Premium européens, et achetez votre console dans un magasin où les stocks tournent bien pour ne pas vous retrouver avec un ancien modèle.

Et où en sont les processeurs 65 nm magiques qui ne chauffent pas, dans l’histoire ? C’est difficile à dire, et on peut interpréter la modification de la Premium de deux façons : peut-être qu’ils ne sont pas près d’arriver, et Microsoft a donc décidé en attendant de passer la Premium sur le modèle époxy pour avoir un peu moins de retours SAV en attendant (tout en écoulant les cartes-mère sans HDMI déjà produites sur la Core) ; ou peut-être qu’ils arrivent très bientôt, et que quitte à mettre des boîtiers avec HDMI sur toute la gamme (la face arrière est légèrement différente) Microsoft commence tout de suite et se débarrasse des cartes-mère d’Elite sur la Premium pour accélérer la transition. Hum… oui, quand c’est écrit noir sur blanc, je vous accorde que la première option a l’air quand même un peu plus probable. Il n’empêche, les 360 Premium passent sur une technologie plus moderne et plus fiable (la colle) et c’est une bonne nouvelle.

 

Pendant ce temps à Vera Cruz, la PS3 est un tank. Les économies de bouts de chandelle, ça se paye toujours à la fin. Un milliard.

Tabula Rasa

Richard Garriott l’a bien compris : si on peut expliquer le succès de World of Warcraft par une seule chose, c’est bien sûr le talent de Blizzard pour les cinématiques en images de synthèse.

Euh… hein ?

Plus sérieusement, et contre toute attente, cette bande-annonce (garantie 0% gameplay) me donnerait presque un peu envie de m’intéresser au jeu — de voir comment est rendu l’univers qui nous est présenté aujourd’hui.

Je crois que c’est le côté sombre de la voix-off qui me plaît.

Artbook BioShock

@fps@

Si vous avez aimé la démo sortie hier sur Xbox Live (et si vous y avez joué, je ne vois pas comment ça pourrait ne pas être le cas), vous serez certainement intéressés de savoir que les développeurs ont mis en ligne un artbook à télécharger [via], 75 Mo de concept arts du jeu que je vous encourage à télécharger maintenant et n’ouvrir que lorsque vous aurez fini le jeu (oui, je sais, ça ne va pas être facile) si vous voulez vous ménager la surprise complète de l’aventure.

20 August

La Xbox 360 en France

@360@

C’est officiel, Microsoft lance la 360 en France. Euh, j’ai dû oublier un mot quelque part. Ah, oui, il s’agit de la 360 Elite : 450 € pour les 120 Go et le HDMI, à partir de vendredi prochain ; la 360 Premium, elle, passe au même moment à 350 €, histoire que l’Elite ne soit pas une trop bonne affaire (et la Core baisse de 20 € mais on s’en fiche, de la Core).

Malheureusement (mais sans surprise), le communiqué de presse liste toujours le port HDMI dans les particularités de l’Elite, ce qui veut dire que Microsoft n’est pas encore prêt à l’inclure officiellement dans les Premium — et, avec le port HDMI, les processeurs collés à la carte-mère pour plus de fiabilité… supposée. Il doit rester encore un bon stock de Premium PAL à écouler avant d’arriver aux nouvelles cartes-mères.

Du coup, même si ça fait cent euros les cent gigas supplémentaires, j’aurais plutôt tendance à recommander l’Elite à ceux qui veulent acheter une 360 dans les semaines qui viennent. Et, si je poste ça, c’est parce que j’ai justement un ami qui envisageait les différentes options aujourd’hui.

23 August

Leipzig : rien à voir ?

@frog@

Pour se consoler du manque de nouveautés à l’E3, beaucoup supposaient que les éditeurs gardaient leurs meilleures annonces pour Leipzig ; je n’ai pas dû bien prêter attention, parce que pour l’instant je ne vois rien d’intéressant du tout. Bilan de la première journée ainsi que de la pré-ouverture à la presse hier : une nouvelle Lara Croft à la moralité trouble (et au titre… euh, bizarre), un concurrent à Burnout Paradise qui devrait définitivement enterrer Test Drive Unlimited (parce que les jeux de la série Burnout, pour moi, sont hors concours — dans le mauvais sens) et un double tuner-enregistreur télé TNT sur la PS3, comme si les possesseurs de PlayStation 3 n’avaient pas tous le satellite ou la télé par ADSL. J’ai bien dû rater quelque chose ?

Ne payer la licence que pour les voitures Ferrari, et acheter le droit d’appeler son jeu “Ferrari Challenge,” je me demande si ça revient plus ou moins cher que faire un vrai jeu.

25 August

Atari essaie de relancer l’intérêt pour Test Drive Unlimited avec un téléchargement gratuit de… deux nouvelles Lexus.

Looking away from BioShock gameplay footage to avoid spoilers. Even though I’m not going to spend the money on the game any time soon.

La bande originale de Bioshock disponible gratuitement [via] ne vaut pas un post sur le blog (pour 17 minutes de MP3), mais mérite bien le téléchargement.

Le compositeur (ou le directeur artistique) a l’air d’aimer Michael Nyman.

Manhunt 2 interdit aux enfants

@fps@

Dans le registre du je m’en fiche mais j’ai trop parlé du sujet dans des news précédentes pour ne pas poster le dernier développement : Manhunt 2 a été revu et corrigé pour obtenir le classement “M” qui lui permet de sortir sur console et d’être vendu par les grandes chaînes d’hypermarchés américains.

Je m’en voudrais d’avoir l’air cynique, mais s’il ne leur a fallu que deux mois (d’été) pour corriger le tir, ça peut donner envie de croire qu’ils avaient effectivement prévu de faire un coup média en prévoyant dès le départ ce qu’ils allaient changer par la suite. A moins bien sûr que ce soit l’ESRB (le comité qui classe les jeux, et qui est financé par les éditeurs) qui ait fait un coup dans l’histoire, en demandant à Rockstar des modifications symboliques juste histoire de dire qu’ils font leur boulot, qu’ils ne sont pas plus laxistes que leur équivalent britannique, et que le gouvernement américain n’a aucun besoin de mettre son nez dans leurs affaires.

28 August

Universe at War

Au point où on en est, je n’ai plus honte de poster ici un trailer juste parce qu’il est joli — et d’autant moins que l’actualité est plus que calme en ce moment et qu’on s’ennuie ici. Voici donc le trailer de Universe at War, le jeu dans lequel on joue le rôle de tout le monde sauf les humains, et sur lequel je n’ai absolument aucun avis parce que je n’y connais rien en RTS — tout ce que je peux dire, c’est que j’aime la façon dont le trailer se dévoile progressivement, et qu’il donne envie d’en voir plus, même s’il n’a rien à voir avec le gameplay effectif.

Insanely Twisted Shadow Planet

Et, dans la série des jeux dont je ne sais absolument rien, un shooter 2D assez simple mais au style superbe.

 

P.S. Ah, rien d’étonnant : les graphiques sont signés de la même main que Clone Wars ou le génial Iron Giant.

29 August

Unreal Tournament III

Toutes les présentations précédentes m’avaient laissé complètement froid, parce que ça bouge tellement vite qu’on n’a rien le temps de voir ; cette fois le développeur est tout seul dans le niveau pour faire une présentation bien soignée et, même si l’écran n’occupe qu’un cinquième de l’image (comme si on en avait quelque chose à faire, de voir la tête du mec qui joue) le résultat est plus qu’alléchant, aussi bien au niveau visuel que pour le design des armes.

 

P.S. Deuxième partie. La démonstration me fait vraiment regretter d’être complètement nul en FPS multi.

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