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#FF00AA


4 juil. 2007

Tabula Rasa

Une longue interview d’un développeur (que j’ai eu du mal à écouter en entier, c’est pas sa faute, il a juste une voix qui endort) entrecoupée de morceaux de gameplay : ils ont beau dire que c’est une évolution majeure du MMO ou je ne sais quoi, je n’arrive pas à voir autre chose dans les vidéos du jeu qu’un World of Warcraft avec des lasers. Mais c’est probablement parce que tout ce qui ressemble à WoW (les avatars low-poly, le shading plat…) me donne instantanément de l’urticaire.

Seule innovation intéressante que j’aie retenue de l’interview, la possibilité de faire des sauvegardes en cours de jeu — des clones de son avatar — qui permettent de revenir en arrière sur tous les choix qu’on pourrait avoir fait dans l’avancement de son personnage. Intéressant, mais rien de révolutionnaire (n’importe quel développeur pourrait implémenter la même chose en une semaine dans son MMO s’il le souhaitait, et si Blizzard ne le fait pas c’est certainement qu’ils pensent que leur jeu est plus équilibré comme ça).

Ah, oui, et ça se joue comme un shooter, avec un viseur. C’est-à-dire qu’au lieu de déplacer le curseur sur un ennemi et de cliquer pour l’attaquer, on… déplace le curseur sur un ennemi et on clique pour l’attaquer, sauf que le curseur reste au centre de l’écran.

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