FREN

#FF00AA


11 mai 2007

Crackdown, les téléchargements

@360@

Grosse journée pour les propriétaires de 360 (la preuve, je poste), avec l’annonce de tous les détails concernants les différents téléchargements pour Crackdown, qui devraient tous arriver dans les jours qui viennent.

Je vous mets le détail dans la suite du post, parce que ça va être long, mais je vais mettre l’accent d’abord sur deux choses : d’abord, le fait que les derniers orbes à trouver s’entendront de plus loin, ce qui va permettre à pas mal de monde de mieux dormir la nuit après les avoir tous réunis ; ensuite, le pack payant, qui apporte de nouveaux véhicules, armes et modes de jeu qui vont vite devenir incontournables pour le jeu en ligne, sera activé automatiquement (et temporairement) lorsque quelqu’un qui l’a acheté vous invite à jouer — un peu à la façon des jeux DS jouables à une cartouche pour quatre. Je ne sais pas si ça vous fait autant bizarre qu’à moi qu’un jeu Microsoft Game Studios prenne à ce point la peine de ne pas imposer un téléchargement payant aux joueurs.

 

Avant de passer au détail et au cas où vous n’auriez pas envie de lire toute la liste, trois vidéos : les nouveaux modes de jeu, les nouvelles armes et les nouveaux véhicules. A mon avis, vous allez vouloir l’acheter, le pack payant (même s’il n’y a rien qui ait des ailes ou des hélices — mais on dirait que le harpon permet de grimper où on veut).

Avec tout ça, c’est décidément dommage qu’on reste limité à deux joueurs en ligne.

 

Mise à jour du jeu (pratiquement obligatoire, donc) :

  • comme promis, l’option “avec / sans criminels” est remplacée par “remise à zéro des gangs” qui permet de se retaper tous les boss après avoir fini le jeu (comme j’ai déjà dû le dire, l’intitulé de l’option me fait peur, parce qu’il laisse supposer qu’après avoir remis à zéro les boss on est obligé de tous se les faire avant de pouvoir retrouver une ville sereine… si on en a envie)

  • les 50 derniers orbes mystère et les 20 derniers orbes d’agilité s’entendent de plus en plus loin, et tous les obsessionnels-compulsifs ainsi que les maniaques du gamerscore crient en coeur : hourra !

  • en appuyant sur le bouton d’attaque (euh, de mémoire, B ?) pendant un saut avec un agent qui a quatre points d’agilité, on obtient une nouvelle attaque au sol façon superhéros, fatale pour celui qui se trouve en-dessous et avec un effet de zone

  • on peut tirer vers le bas depuis un toit sans que les balles se prennent dans le rebord

  • le réticule cible automatiquement les ennemis plutôt que les voitures ou les cadavres (il était temps)

  • les bouches à incendie sont moins indestructibles (on s’en fiche, mais tant que j’y suis je vous fais l’intégrale)

  • les marqueurs de cascade sont moins cachés

  • le mode gaucher (qui intervertit les sticks gauche et droit, visiblement) est désactivé pendant la conduite… ou alors, il ne l’est plus, je ne sais pas trop, mais en tout cas c’est pour qu’on puisse désormais conduire et viser en même temps

  • les mines posées ne disparaissent plus quand on s’éloigne trop

  • les explosions sont visibles d’un bout à l’autre de l’île

  • les incompatibilités d’humeur entre certains véhicules et les camions-rampes sont corrigées

  • la position de la caméra est modifiée pour faciliter les cascades en voiture, et aussi pour donner le vertige quand on saute du haut de l’Agence (je sais pas vous, mais moi je l’avais déjà, le vertige)

  • il n’y a plus de ciblage automatique en PvP

 

Le pack gratuit (facultatif, donc, mais à moins d’avoir une Core il n’y a pas de raison de se priver, et encore) :

  • un god-mode permet de générer à tout moment et n’importe où des tonneaux explosifs, des véhicules de l’Agence, etc. ; de surbooster son agilité pour sauter encore plus haut, courir et nager encore plus vite ; de choisir son arme à volonté avec munitions illimitées

  • on peut désormais “confisquer” les véhicules des gangs pour qu’ils deviennent disponibles dans la liste du garage de l’Agence (une façon de bookmarker les plus agréables à conduire)

  • des trophées s’affichent en mode coop (euh, ok)

  • une nouvelle difficulté (“psychotique”) pour les missions, si j’ai bien compris

 

Le pack payant, enfin (que vous pourrez donc squatter en vous faisant inviter à une partie par quelqu’un qui l’a acheté) :

  • des nouvelles armes (roquettes à tête chercheuse, mines de proximité, harpon, mitraillette rotative et… une combinaison d’invisibilité qui bouffe l’énergie de votre bouclier)

  • trois nouveaux véhicules de l’Agence (une monoplace, un buggy et un tank — les deux derniers étant armés respectivement d’une mitraillette et un lance-roquettes)

  • des courses à douze voitures (dix contrôlées par l’IA et deux joueurs online, ou 11 IA et vous)

  • des courses d’agilité en solo ou à deux pour agents quatre-étoiles

  • un mode plus ou moins capture-the-flag à base d’orbes, qui peut se jouer au choix en coop ou versus (ou en solo, et là ça devient une simple chasse aux orbes histoire de vous rappeler les traumatismes des orbes bleus et verts de quand vous étiez un jeune agent)

  • une course de checkpoints, dont je ne compends pas bien le principe (on dirait que ça revient à faire une série de courses mixtes agilité / distance, victoire au premier qui en gagne dix)

  • un jeu de ‘chat’ au lance-roquettes, qui a l’air bien marrant en vidéo (forcément, vu que c’est à base de lane-roquettes)

 

Côté achievements : le pack gratuit apporte deux achievements pour 140 points (et, finalement, ils ne sont pas très créatifs, mais juste liés aux nouveautés du pack), ce qui fait semble-t-il de Crackdown le premier jeu avec 1040 gamerpoints ; le pack payant propose 210 points supplémentaires répartis en cinq achievements, dont 40 points et trois achievements peuvent être obtenus en étant invité à une partie sans avoir acheté soi-même le pack.

Vous voulez savoir quand je poste du contenu sur mon blog ? Il suffit de vous inscrire gratuitement à un agrégateur RSS (Feedly, NewsBlur, Inoreader, …) et d'ajouter www.ff00aa.com à vos flux (ou www.garoo.net pour vous abonner à tous les sujets). On n'a pas besoin de newsletters, pas besoin de Twitter, le RSS existe toujours.

Mentions légales : ce blog est hébergé par OVH, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France, www.ovhcloud.com.

Les données des visiteurs de ce blog ne sont pas utilisées ni transmises à des tiers. Les posteurs de commentaires peuvent demander leur suppression par e-mail.

Tous contenus © de l'auteur ou couverts par le droit de citation.