Once upon a time I made a blog about video games. And this is what's left of it (mostly tweets).

1 May 2007

La Xbox Elite plus fiable ?

@360@

Soit j’ai raté les posts qui en parlaient (ce qui est possible, j’ai eu une semaine chargée), soit peu de blogs l’ont mentionné : llama.com a démonté une 360 Elite et découvert une petite particularité qui semble (d’après eux, je n’ai jamais démonté de 360) propre au nouveau modèle : le processeur et la puce graphique sont collées à la carte-mère avec de la résine epoxy.

La rumeur voulait depuis un moment que la principale cause des “red ring of death” (votre 360 est morte, ne passez pas par la case départ, renvoyez-la à Microsoft et attendez un mois qu’on vous en envoie une autre qui grillera lors d’une mise à jour logicielle ultérieure parce qu’elle sera prise pour une console pirate) serait que la chaleur fasse jouer les plastiques (voire les soudures) et provoque des faux contacts. Il semblerait que Microsoft vienne de confirmer l’hypothèse.

L’histoire ne dit pas si cette nouvelle “fonctionnalité” est arrivée, ou va bientôt arriver, sur les autres modèles de 360 — ce n’est pas comme si rajouter une couche de colle exigeait un redesign de la carte-mère — mais il est possible que Microsoft ait la flemme (économiquemet parlant) de modifier les lignes de montage de 360 hors Elite pour les quelques mois qui restent avant le passage aux fameuses puces 65 nm.

Devil May Cry 4

Une, deux, trois nouvelles vidéos (attention, la troisième en particulier peut certainement être considérée comme un spoiler) et… ouais, ça claque pas mal, même si je continue à avoir du mal à imaginer trouver ça très intéressant à jouer.

D’autant que tous les jeux de ce type qu’on a vu sur PS3 jusqu’ici (Genji, Heavenly Sword) ont tendance à gravement se ressembler, graphiquement, non ?

Gears of War : Hidden Fronts

Des photos des quatre nouvelles maps, disponibles cette semaine pour 800 points ou gratuitement début septembre, à vous de voir (et de voter avec votre portefeuille, comme on dit, pour encourager Microsoft à proposer des téléchargements gratuits… à moins que ça les en décourage et qu’ils refusent à tout jamais de proposer des téléchargements gratuits à terme).

Graphiquement, c’est joli, ça ressemble à du Gears, mais Epic ajoute cette fois des originalités côté gameplay : la première est infestée de Kryill qui se jetteront sur les joueurs dès que le générateur électrique se sera pris trop de balles perdues (j’ai un doute, est-ce que les Locust sont censés en être victimes aussi ?) ; dans la deuxième, ce n’est pas bien clair, mais il y a une histoire d’air toxique à évacuer.

Enfin, à supposer que ce soit bien des éléments tactiques des maps, et pas juste une description inventée pour faire couleur locale — il me semble qu’ils avaient déjà écrit quelque chose du genre pour la présentation du pack précédent. Mais, là, l’histoire des Kryll, c’est quand même un peu trop spécifique pour ça, non ?

3 May

Eye of PlayStation. Je ne suis pas le seul à trouver ça creepy !

Colin McRae : Dirt

Trois nouvelles vidéos, j’avoue que je ne me lasse pas : Pikes Peak, Rally Raid, Japanese Hillside. Entre Forza pour le réalisme et la personnalisation des voitures, et Dirt pour le fun et les graphismes, je n’ai jamais été aussi heureux d’avoir acheté une 360 (je sais, ce n’est pas difficile vu que je ne l’ai que depuis janvier). Fini de regretter l’absence de Motorstorm ou Gran Turismo HD.

Ne manquez pas la troisième vidéo, qui est vraiment… ouahhhh. Je vais me la repasser en boucle en plein écran toute la journée.

5 May

Est-ce que ça s’impose vraiment de réaliser un trailer pour une nouvelle voiture gratuite à télécharger pour une démo technique gratuite ? Tout ça pour exister face à Forza ?

9 May

Mise à jour Xbox 360

@360@

Le nouveau dashboard pour la Xbox 360 est arrivé, avec toutes les fonctionnalités promises.

L’intégration avec MSN (enfin, Windows Live Messenger ou machin truc, cette ignominie change de nom tous les trois mois) serait plus facile à tester s’il était possible d’ajouter un contact depuis la Xbox. Ou si la version 360 affichait au moins les demandes d’ajout reçues. Ou si on pouvait ne serait-ce que changer d’adresse Messenger après avoir enregistré celle qui n’a aucun contact.

Bref, c’est pas cuit.

 

P.S. Ah, j’ai reçu la notification d’ajout à l’allumage suivant de la console. Et, comme elle se connecte désormais automatiquement à MSN sans demander, j’ai dû me bouger pour chercher comment lui faire oublier le mot de passe : il faut aller dans les options du compte, auxquelles on accède en sélectionnant, dans le Dashboard, la zone qui affiche le gamerscore, la réputation, etc. (J’oublie toujours que c’est une zone sélectionnable, parce que ça ne ressemble tellement pas à une option de menu.)

’Foirés — on ne peut même pas finir (enfin, gagner) une partie de Catan sans acheter le jeu.

10 May

Catan vient de m’arnaquer d’un achievement :

MadCatz Microcon Pro Series pour Xbox 360

Désolé, c’est comme ça que ça s’appelle et que c’est écrit sur la boîte (et c’est bien une boîte française)

 

Je ne vais pas dire que ça rend Lumines facile, mais je vous promets que c’est comme si les carrés tombaient deux fois moins vite. 130 000 points sans effort, je n’ai arrêté que parce que je voulais passer à la démo Forza.

 

La croix n’est pas parfaite, mais de toute façon aucune croix de pad 360 ne pourra jamais l’être à cause de leur idée débile de la rendre cliquable

 

Le problème, c’est que dans “Microcon” il y a “micro,” et ce pad s’attaque à deux problèmes en même temps : la croix foireuse et le pad trop gros pour les petites mains. Je n’ai pas des petites mains.

C’et bien agréable de revenir au pad normal

Je ne sais pas s’il y a une option pour avoir la même croix sur un pad de taille normale, Amazon n’avait que celui ci en MadCatz

 

Le positionnement des boutons start/back n’est pas du tout pratique pour jouer par contre

 

Les face buttons ont un toucher un peu fragile, par contre, ça n’insire pas confiance

 

Les sticks ont plus de résistance, ce qui et mieux pour doser dans Forza

 

Le vibreur est anémique

Forza 2 en démo

@360@

Le jeu que j’attends comme le messie depuis quelques mois est disponible aujourd’hui en démo (Live Gold uniquement pour l’instant), avec un circuit unique et une flopée de voitures, façon Gran Turismo HD. Je vais vous épargner tout de suite le suspense : putain que c’est bon.

Pas de surprise côté graphismes, ils sont globalement médiocres, comme sur tous les screenshots et la plupart des vidéos qu’on a déjà pu voir. Je ne sais pas si le lead designer a besoin d’une greffe de cornée ou si la Xbox n’est pas capable de gérer à la fois les 360 calculs par seconde du moteur physique et un rendu 3D digne de 2007, mais pour être honnête je m’en fiche totalement tant le reste est génial : le réalisme de la conduite, comme promis, chaque voiture ayant son comportement propre, mais aussi l’IA des concurrents, qui ne conduisent pas comme s’ils étaient seuls sur la chaussée (ok, c’est pas non plus si difficile que ça vu qu’ils ne sont que 7), la modélisation des voitures et des dégâts (qui ne sont que cosmétiques sur la démo, mais doivent avoir une incidence sur la conduite dans la version complète), le framerate qui ne tombe jamais et, surtout, la grosse claque : le son.

Ce n’est pas que le bruit du moteur, qui a l’air parfait (mais je n’ai pas assez d’expérience pour comparer avec la réalité de chaque modèle) ; il y a surtout les bruits des chocs (effrayants de réalisme), la gestion de la stéréo (m’étonnerait pas qu’ils soient aussi en 5.1 tant qu’on y est) et, plus que tout, les dérapages — rien à avoir avec le crissement constant d’une craie sur un tableau noir dans Gran Turismo HD, on sent ici vraiment les pneus vivre et souffrir. A écouter absolument à fond dans un casque (ou sur le home cinema si vos voisins vous détestent déjà), sans quoi vous ne profitez du jeu qu’à la moitié de son potentiel.

Seul bémol, j’ai peur que l’impression de vitesse soit un peu en-dessous — et j’étais pourtant de ceux qui défendaient Test Drive Unlimited en disant “c’est normal, on n’est pas dans Burnout.” Je ne sais pas trop si c’est une question d’habitude ou s’il manque vraiment un peu de motion blur mais, encore une fois, ce n’est rien par rapport au plaisir de conduire une vraie voiture. Plus gênant, et plus objectif, l’absence de rétroviseurs impose soit de conduire en vue extérieure, soit de passer son temps à jouer avec le stick droit. Heureusement, je suis en train de me convaincre que la façon la plus réaliste de jouer à un jeu de course est en fait la vue extérieure — parce que c’est la seule qui véhicule le genre d’informations qui ne peuvent normalement passer que par le ressenti des G dans le siège baquet. Et le fait que Forza 2 soit jouable sans problème en vue extérieure est bien le testament ultime du réalisme du moteur physique.

Dernier point important, c’est parfaitement jouable au pad. Ce qui n’empêche que je meurs d’envie d’acheter le volant, maintenant.

In love with Forza 2. (As expected.)

11 May

Project Gotham Racing 4

Première vidéo qui correspond aux screenshots de voitures mouillées qu’on avait vus dans la presse et qui doit donc, je suppose, être réputé in-engine — ce qui n’est pas si difficile à croire quand on voit la simplicité des modèles des décors et des spectateurs.

Moins impressionnant que prévu, mais on ne peut quand même s’empêcher de regretter que la 360 ne puisse apparemment pas gérer à la fois ce genre de rendu et le modèle physique de Forza 2.

Crackdown, les téléchargements

@360@

Grosse journée pour les propriétaires de 360 (la preuve, je poste), avec l’annonce de tous les détails concernants les différents téléchargements pour Crackdown, qui devraient tous arriver dans les jours qui viennent.

Je vous mets le détail dans la suite du post, parce que ça va être long, mais je vais mettre l’accent d’abord sur deux choses : d’abord, le fait que les derniers orbes à trouver s’entendront de plus loin, ce qui va permettre à pas mal de monde de mieux dormir la nuit après les avoir tous réunis ; ensuite, le pack payant, qui apporte de nouveaux véhicules, armes et modes de jeu qui vont vite devenir incontournables pour le jeu en ligne, sera activé automatiquement (et temporairement) lorsque quelqu’un qui l’a acheté vous invite à jouer — un peu à la façon des jeux DS jouables à une cartouche pour quatre. Je ne sais pas si ça vous fait autant bizarre qu’à moi qu’un jeu Microsoft Game Studios prenne à ce point la peine de ne pas imposer un téléchargement payant aux joueurs.

 

Avant de passer au détail et au cas où vous n’auriez pas envie de lire toute la liste, trois vidéos : les nouveaux modes de jeu, les nouvelles armes et les nouveaux véhicules. A mon avis, vous allez vouloir l’acheter, le pack payant (même s’il n’y a rien qui ait des ailes ou des hélices — mais on dirait que le harpon permet de grimper où on veut).

Avec tout ça, c’est décidément dommage qu’on reste limité à deux joueurs en ligne.

[continue reading]

Je ne me souviens même plus quel bruit ça fait, un orbe d’agilité, comment je vais le reconnaître ?

12 May

J’ai passé en revue toutes les îles, trouvé des orbes cachés que j’avais ratés côté Muertos, mais toujours aucun signe du 500ème orbe d’agilité. J’aurais préféré que la mise à jour affiche un compteur des orbes restants pour chaque zone…

Attention aux packs Crackdown

@360@

Si vous possédez et aimez Crackdown, vous avez certainement déjà acheté et installé tous les packs et tout testé, donc c’est peut-être trop tard, mais comme j’ai annoncé hier les téléchargements je me dois quand même de vous signaler au cas où que certains joueurs ont apparemment vu leur sauvegarde complètement effacée après avoir utilisé les nouveaux modes de jeu. (Ca fait un moment que je me dis qu’il me faut un kit USB/SATA pour sauvegarder le contenu du disque de la 360, mais c’est difficile à trouver en France, ces bêtes-là.)

D’après le développeur la marche à suivre pour ne pas être touché est simplement de faire une partie normale, comme avant, sans les gangs, après avoir installé les packs, puis quitter la partie (pour bien re-sauvegarder), sortir de Crackdown et le relancer (ou brûler le DVD dans une cérémonie rituelle, à vous de voir). Vous devriez pouvoir ensuite utiliser le god-mode et autres réjouissances sans risque.

Comme j’ai passé (par chance) les trois heures qui ont suivi la mise en ligne des packs à chercher mon fameux 500ème orbe d’agilité (qui devrait théoriquement faire pas mal de bruit, puisqu’il est le dernier, mais demeure introuvable, à croire qu’il y a bien un bug sur les orbes) avant d’éteindre ma console, je devrais être tranquille. Mais, bêtement, j’hésite à tenter le coup, maintenant.

Remarquez, ce n’est pas si terrible, les nouvelles courses ont l’air bien plus fun, et elles doivent être sans risques. (Au passage, dans la mesure où c’est sur circuit fermé, donc dans une zone réduite, et sans civils ni criminels, ils auraient vraiment pu se fendre d’un mode à plus de deux en ligne. Mais, bien sûr, j’imagine que ça ne le faisait pas trop de coder tout une nouvelle gestion online juste pour des courses de voiture dans un pack à 800 points.)

God of War

version téléphone portable. Sous le titre de “God of War: Betrayal” (pour info, ça veut dire “trahison”). Je voudrais juste savoir si tout le monde, côté Sony and co., est bien conscient du double-sens, ou si c’est un designer ou producteur facétieux qui a fait passer ça en douce.

Halo 3

La béta semi-publique doit commencer le 16, et elle est déjà ouverte à la presse, donc les vidéos commencent déjà à affluer. C’est — évidemment — bien mieux que ce qu’on avait vu précédemment dans des vidéos YouTube. Pas que ce soit à proprement parler impressionnant, non plus (ça ne fera pas oublier Gears of War, graphiquement, et ça aurait même plutôt moins de style que Lost Planet), mais à la hauteur de ce qu’on peut attendre d’un Halo pour la 360. Enfin, je crois. J’ai dit que je me fichais des graphismes de Forza 2, je crois comprendre que Halo est un autre jeu où le gameplay est plus important que le reste.

Au passage, la comparaison entre Forza et Forza 2 donne envie de pleurer, et la référence est injuste parce que les graphismes de Halo 3 ne sont jamais moches, ni même médiocres. Juste… hmm, sans âme ?

14 May

C’est pas que j’aurais une chance de gagner, mais c’est quand même trop inzuste que ça soit réservé aux américains. Pour le principe, quoi.

15 May

Prince of Persia Classic

Images et vidéo du remake Xbox Live Arcade du tout premier Prince of Persia — très impressionnant. Je n’ai jamais fini le jeu original, mais on pourrait effectivement imaginer qu’il ait été suffisamment bon à l’époque pour se défendre encore honorablement en 2007, avec des graphismes au goût du jour et un pad pour se déplacer. (Quoique, le pad 360 pour les jeux de plateforme…) Le jeu serait donc peut-être capable de faire autant appel à la nostalgie des “vieux” joueurs (le graphisme nouveau rattrapant ce qu’on imaginait à l’époque devant ces pauvres pixels) qu’à l’intérêt de ceux qui ne connaissent que la trilogie des Sables du temps — mais ça risque de leur faire un choc, la différence de gameplay.

En tout cas, c’est beau de voir un vieux jeu recevoir tout le respect qu’il mérite sur XBLA. C’est autre chose que Wing Commander Arena.

21 May

Vanguard, ou comment ne pas développer son MMO

@rpg@

Je culpabilise un peu d’avoir négligé BTF depuis une semaine ou deux, de n’avoir parlé ni de la béta Halo 3 (que je n’ai pas encore lancée, j’attends que les pros du jeu montent dans le classement pour ne pas me retrouver face à eux — c’est censé marcher comme ça, le matchmaking, non ?) ni de Starcraft 2, alors que je reçois aujourd’hui grâce au blog ma toute première invitation à un lancement français de jeu.

Je vais faire ce que je peux pour rattraper, en commençant par un double article sur l’échec de Vanguard et le démantèlement de Sigil (une interview d’un développeur et la réponse du lead designer, qui ne nie pas grand chose), montrant à quel point ce n’est pas arrivé par hasard. Je ne connaissais pas F13.net avant de tomber sur ces articles, mais il me semble qu’inventer tout ça serait beaucoup de boulot pour pas grand chose.

Morceaux choisis :

Nous faisions fréquemment des démos pour les cadres de chez Microsoft [à l’époque où ils devaient publier Vanguard]. Ces démos étaient rarement plus que de la poudre aux yeux, avec un contenu créé spécifiquement pour la démo et qu’on n’avait pas l’intention d’utiliser au final dans le jeu. Ils sont devenus de plus en plus suspicieux, et de plus en plus de cadres se sont intéressés au projet, mais ils en sont toujours restés à superviser. Ils n’ont jamais envoyé quelqu’un travailler directement sur le projet. […]

Les employés qui avaient des contacts chez Microsoft entendaient toujours dire qu’ils n’étaient vraiment pas satisfaits et, en même temps, on avait une deadline gravée dans le marbre de juin-juillet… 2006. Ou, plutôt, c’était la date à laquelle Microsoft allait nous couper les vivres.

 

Ce que les gens ne comprennent pas, c’est que le jeu qui est finalement sorti a été littéralement créé sur les quinze derniers mois [de cinq ans de développement]. Les designers ont travaillé 12 à 18 heures par jour pendant plus de neuf mois. Les programmeurs et graphistes en ont fait autant, tout ça pour avoir quelque chose qui soit jouable à la sortie.

 

— Comment les tests ont-ils été gérés au cours du développement ?

— Les tests ?

— Les tests.

— Les tests, c’était une personne, jusqu’aux alentours de novembre 2006. Une personne.

— Hein.

— 100% sérieux.

— Hein ? Comment ? C’est un MMO.

— Vanguard avait un testeur en interne sur quelque chose comme 95% du développement.

Starcraft II

Vous êtes peut-être vaguement au courant qu’un certain Starcraft II a été annoncé ; je voulais juste vous dire, au cas où vous n’auriez pas encore chargé le trailer, et ce serait dommage de rater une cinématique des studios Blizzard (même si ce qu’ils ont choisi de montrer est moins impressionnant visuellement que le trailer de Burning Crusade), que vous pouvez éviter cette arnaque de Blizzard Downloader (je ne sais pas si ça a été dit avant, je n’ai jamais installé World of Warcraft chez moi, mais visiblement il fait exprès de rester bloqué à 99% pour que vous continuiez à uploader plus longtemps que nécessaire, non ?) en regardant la vidéo sur GameTrailers — ainsi qu’une flopée de vidéos de gameplay, qui ne sont pas spécialement impressionnantes non plus, mais c’est la stratégie qui compte dans un Starcraft, pas le graphisme (et au moins ça ne demandera pas une machine de guerre pour tourner sans ralentissements).

Plus de Black Box

@fps@

Je savais bien qu’il y avait une autre news que je n’avais pas eu le temps de commenter ce week-end : Valve a désannoncé la Black Box, le pack PC comprenant Half-Life Episode 2, Portal et Team Fortress 2 ; il ne reste plus que l’Orange Box, qui inclut en plus, comme sur console, Half-Life 2 et l’Episode 1 (l’ensemble devant sortir aux alentours d’octobre… 2012). Et de justifier que, si vous aviez déjà Half-Life 2 et Episode 1, vous pourrez toujours refiler les clés d’activation à un ami (et si j’ai pas d’amis ?). Lequel achètera ensuite l’Orange Box à son tour, et refilera ses nouvelles clés d’activation, etc., c’est presque de la vente pyramidale, non ?

Ce qui est triste, c’est que c’est beaucoup plus censé commercialement : ça n’avait pas tellement de sens de proposer deux packs, à seulement dix dollars de différence — alors que Half-Life 2 et l’Episode 1 valent carrément plus que ces dix dollars. Sans compter que ceux qui ont déjà l’Episode 1 l’ont acheté en ligne sur Steam, donc ne sont pas concernés parce qu’ils vont acheter tranquillement le reste du pack de la même façon ; pour les autres, même s’ils avaient déjà Half-Life 2 et ne sont pas en mesure d’acheter par internet, ça reviendra à payer l’Episode 1 dix dollars, ce qui tombe bien vu que c’est son prix sur Steam.

Ce qui est triste, disais-je, c’est qu’ils ne s’en rendent compte que maintenant, alors que ça fait mauvais genre de retirer une option de son catalogue au désavantage apparent de ses clients. Lesquels sont déjà un peu énervés de voir la sortie du pack éternellement repoussée.

23 May

Preview : Colin McRae : Dirt

Premier contact avec le jeu, qui doit sortir le 15 juin : décidément, c’est joli. Aussi beau que les vidéos (mais moins sombre que sur celles de GameTrailers que j’ai linkées plusieurs fois), que ce soit sur terre ou sur route — et c’est cette dernière qui m’impressionne le plus : la poussière, c’est facile, mais là, le goudron, les arbres, les objets sur le bas-côté, tout est incroyablement réaliste. En prime, non seulement les dégâts sur les voitures sont encore plus spectaculaires que dans Forza 2, mais les décors réagissent aussi : tous les panneaux, toutes les barrières sont destructibles, les pneus en bordure de circuit volent et restent sur la chaussée, et il paraît que même les arbres accusent le coup après un gros choc (j’ai oublié de vérifier). Bref, le visuel fait moins cliniquement réaliste qu’un GT HD mais beaucoup, beaucoup plus beau — franchement cinématographique.

[continue reading]

26 May

God of War 2 (et autres) en 1080p

@ps3@

Je n’ai même pas lu les news parlant du firmware 1.80 de la PS3 et de l’upscaling en 1080p — je pensais qu’il ne s’agissait que des DVD, et je ne me sens pas concerné par la résolution des DVD lus sur une PS3 branchée à un écran HDTV.

Si j’avais lu ces news, j’aurais su que ça s’appliquait aussi aux jeux et que God of War 2 ressemble maintenant à ça :

Alors, oui, c’est un peu flou et j’espère qu’on peut choisir de désactiver cette fonctionnalité si on préfère rester fidèle à la version d’origine, mais une HDTV est suffisamment grande (en centimètres et en pixels) pour qu’un léger flou (c’est très zoomé, là, quand même) soit beaucoup moins gênant que la pixélisation. Enfin, c’est une affaire de goûts, mais j’aimerais beaucoup voir un God of War avec cette tête-là sur écran large.

Si l’upscaling se fait à la sortie, sur l’image 480p finalisée, comme on peut supposer que ça fonctionne, je n’en reviens pas que la qualité soit aussi bonne, c’est presque de l’ordre de la magie. Mais j’ai déjà entendu des gens s’extasier sur les lecteurs DVD spécifiques pour télés haute définition, donc il faut croire que le concept n’est pas nouveau.

 

Où sont les screenshots de Shadow of the Colossus en 1080p ? Et pourquoi Microsoft est-il le seul des trois constructeurs à envisager de filer du matériel gratuit aux blogueurs français ?

29 May

J’ai trouvé sur le forum du site officiel la réponse à ma question : Peut-on importer des images dans l’éditeur de peinture de Forza 2 ?

Et je suis très déçu de la réponse. On est en 2007, merde, tout le concept de peinture personnalisée est fortement dédié à internet, et le fait qu’on ne puisse pas importer des photos directement n’empêchera personne de dessiner des atrocités (ou d’enfreindre les copyrights) sur sa carosserie.

 

Je vais en chier pour reproduire les grenouilles de BTF pixel par pixel…

30 May

Je viens de réaliser que Little Big Planet sera le jeu absolument idéal pour faire du machinima — bien mieux que The Movies, The Sims, ou… Halo. Ca fait longtemps que je me demande pourquoi personne ne sort un jeu permettant de définir son décor et de faire bouger ses personnages librement dedans en leur permettant de s’exprimer un peu, et Little Big Planet est exactement ça (avec quelques contraintes).

Il va vraiment me falloir une PS3 d’ici la fin de l’année.

31 May

Naruto

J’avais vu quelques images de combats, qui étaient assez intéressantes, mais j’étais loin de la réalité : la vidéo de preview de Gamesyde est hallucinante. C’est certainement une question de goûts et d’habitude, mais je suis infiniment plus tenté par ce genre de graphismes (qu’on croirait à 100% sortis d’un dessin animé, à se demander pourquoi les studios s’embêtent encore avec des pinceaux) que ceux d’un Blue Dragon.

Pas au point d’acheter le jeu, tout de même — dommage que ce ne soit (principalement ?) qu’un jeu de combats en arène.

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