A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
L’explication officielle et définitive (du moins, j’espère) de l’absence de mode “plus haute définition” sur la version européenne de God of War II : non, ça n’a rien à voir avec les bandes son localisées.
D’après Sony Europe, la version PAL tourne déjà, sur PS2, en 576i natif — ce qui selon le point de vue est à la fois plus et moins que 480p (l’image a plus de pixels, mais le “i” signifie que seule la moitié des pixels est mise à jour à chaque passage). Passons sur le fait qu’en “vrai 480p” le rendu ne fait que 448 lignes, donc sur la version 576i je me demande bien combien de pixels il y a vraiment ; ce qui compte, c’est qu’il y a donc déjà plus de définition que sur la version américaine. (Pour mémoire, les télévisions européennes standard ont plus de pixels que les américaines et japonaises, mais l’image n’est mise à jour que 25 fois par seconde au lieu de 30 — je n’ai jamais trop su si c’était le même cas sur les TVHD.)
Beaucoup plus intéressant, sur une PS3 européenne qui est branchée à la télé avec un câble HDMI ou component, le jeu tourne paraît-il — et sans cheatcode au démarrage — en 576p, ce qui est pour le coup beaucoup plus intéressant que 480p. Encore mieux, toujours d’après Sony Europe, ce n’est pas un développement spécifique à God of War II mais bien une fonctionnalité des consoles locales, qui s’appliquerait donc à de nombreux jeux PS2.
Est-ce que quelqu’un a fini par tester Shadow of the Colossus sur une PS3 européenne ? (Quoi, je suis monomaniaque ?) Je suis bien curieux de savoir s’il y a une différence graphique — et je crois que personne n’a encore vérifié, non plus, si jamais le passage en compatibilité logicielle corrigeait les ralentissements des jeux PS2.