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19 avr. 2007

Too Human

Le dernier numéro d’IGN Weekly consacre huit minutes à Too Human, avec vidéos exclusives et variées à la clé. Graphiquement, il n’y a pas de doute, c’est joli ; à part ça, le jeu ressemble furieusement à un God of War dans un univers cyberpunk où la mythologie grecque est remplacée par celle des vikings.

Il y a aussi une interview écrite où le chef designer explique, exemples à l’appui, pourquoi Too Human est un million de fois plus intéressant qu’un simple clone de God of War ou Devil May Cry. Je ne peux pas m’empêcher de vous en traduire juste un petit morceau, un peu extrême mais que je crois sincèrement représentatif de l’état d’esprit de Silicon Knights et de leur confiance dans l’originalité de ce jeu :

Et puis vous avez tout l’aspect RPG et l’aspect personnages. Je crois que beaucoup de gens ne voient pas à quel point les deux sont liés, parce que quand vous faites quelque chose qui change le système de RPG ça change aussi le gameplay. Donc, par exemple, si un ennemi maîtrise la glace et qu’il vous transforme en iceberg quand vous le touchez, ça change complètement la façon dont vous allez approcher cet ennemi, parce que vous n’allez plus vouloir l’attaquer au corps-à-corps. Il va falloir que vous le tuiez à distance, avec vos flingues, ou peut-être même depuis les airs.

Ouah.

Juste… ouah.

Alors, je ne dis pas, c’est peut être un excellent God of War jeu révolutionnaire et incomparable, ils ont une bonne réputation et les journalistes qui y ont joué semblent avoir apprécié. Mais, moi, là, tout de suite, j’ai juste envie de leur faire bouffer leur DVD d’avance.

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