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11 avr. 2007

Des infos sur GTA IV

@rpg@

Mais au compte-gouttes, les infos. Le jeu se paie dix pages et la couverture d’un magazine américain [via], et voilà le résumé :

  • le personnage principal s’appelle Niko Bellic et arrive tout droit d’Europe de l’Est pour s’installer chez son cousin, endetté jusqu’au cou alors qu’il fait croire à sa famille qu’il vit le rêve américain (classique)

  • il a un téléphone portable (le contraire aurait été un poil ridicule)

  • la Statue de la Liberté s’appelle Statue du Bonheur, et GTA 4 recrée Manhattan, le Queens, le Bronx, Brooklyn et une partie du New Jersey sous les noms d’Algonquin, Dukes, Bohan, Broker et Alderney (pour une superficie inférieure à celle de San Andreas, mais de façon évidemment beaucoup plus détaillée)

  • il n’y a pas d’avions de ligne (sans blague) et une seule ville (non, vraiment, sans blague)

  • le gameplay et l’histoire seront encore moins linéaires et encore plus bac à sable et encore plus next-gen et encore plus web 2.0 (euh, non) que les précédents jeux de la série

  • les piétons sont gravement plus réalistes, et puis les animations quand Niko marche, alors là, je vous en parle même pas, on sent les pavés comme si on était dans ses bottes

  • il devrait y avoir un mode multi, dont les détails sont pour l’instant top secrets

 

Au cas où vous auriez survolé la liste, je vous laisse la relire avec cet indice : j’ai gardé le meilleur pour la fin.

 

Ils ont aussi quelques captures d’écran, que je ne crois pas issues du trailer, mais qui doivent venir de cinématiques in-engine plutôt que de vrai gameplay. N’empêche que le jeu existe, et qu’il est bien censé ressembler à ce qu’on en a vu.

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