A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
Epic a publiĂ© (par erreur, j’ai l’impression, parce que la page a disparu, et elle parlait du patch au passĂ©) le dĂ©tail du nouveau mode online de Gears of War, disponible gratuitement le 9 avril très bientĂ´t (et qui est, je suppose, le mode dont tous les journalistes qui l’ont testĂ© disent depuis un mois qu’il est gĂ©nial).
Le mode s’appelle “Annex” et est un peu plus complexe que le capture-the-flag auquel on s’attendait : les deux Ă©quipes se battent pour le contrĂ´le d’un objectif, une petite zone de la carte ; les joueurs doivent rester un certain temps sur l’objectif pour en prendre le contrĂ´le (de 8 secondes pour un joueur seul Ă 1 seconde si toute l’Ă©quipe est dans la zone en mĂŞme temps) et gardent ensuite le contrĂ´le tant que l’Ă©quipe adverse ne l’a pas repris — en clair, on est Ă dĂ©couvert le temps d’activer l’objectif, puis on se met Ă couvert aux alentours pour repousser les ennemis qui tentent de s’en approcher.
L’Ă©quipe ayant le contrĂ´le marque un point par seconde, et chaque objectif offre un capital de 60 points ; une fois que les 60 points (et autant de secondes) sont Ă©coulĂ©s, le jeu active l’objectif suivant de la map, et ce jusqu’Ă ce que l’une des Ă©quipes marque le nombre de points fixĂ© au dĂ©part (entre 120 et 480). La grande particularitĂ© de ce mode par rapport aux autres, c’est qu’on respawne, sans limite, après quinze secondes — ce qui ne sera pas du luxe pour un mode qui impose aux joueurs de se trouver dans une zone prĂ©cise.
Vous trouviez le multi de Gears trop simple et bourrin ? Vous avez quelques jours pour peaufiner votre tactique pour le nouveau mode, en sachant que les objectifs correspondent aux points d’apparition des armes sur les maps actuelles. En ce qui me concerne, j’attends juste de voir comment les scores individuels seront calculĂ©s Ă la fin du round — dans ma courte expĂ©rience de la dĂ©mo online de Lost Planet, il m’a semblĂ© que l’activation des points de contrĂ´le (le mĂŞme principe, sauf que dans Gears les objectifs ne seront pas tous disponibles en mĂŞme temps, ce qui rend le combat plus intĂ©ressant) passait au second plan par rapport au kill-count, ce qui ne motivait pas tellement les joueurs Ă s’en soucier.
P.S. Microsoft prĂ©vient que la date de sortie n’est pas dĂ©finitive. On pourrait croire qu’Epic a “accidentellement” mis l’info en ligne pour leur forcer la main.