Once upon a time I made a blog about video games. And this is what's left of it (mostly tweets).

1 April 2007

GTA IV & Koyaanisqatsi

@city@

Intéressant (pour votre culture générale) : le trailer de GTA IV ne fait pas qu’utiliser la musique de Koyaanisqatsi, les images aussi sont fortement inspirées du film.

Koyaanisqatsi est un, euh… film-concept, sans histoire ni narration ou voix off, à base d’images ralenties et accélérées filmées du Grand Canyon à New York et diffusées, sorti en 1982 (donc, non, ce n’est pas le World Trade Center qu’on voit s’effondrer dans la bande-annonce) et qui raconte, en gros et en résumant d’après ce que j’en lis sur le web, comment la vie occidentale est vachement déséquilibrée et déshumanisée et qu’on devient esclaves de la technologie. L’hommage pouvait difficilement être plus à propos.

 

Au fait, les politiciens new-yorkais ne sont pas contents [via] que New York Ou Presque serve de décor au nouveau GTA. Enfin, c’est ce qu’ils répondent quand des journalistes les appellent pour demander leur avis, parce qu’ils ne vont pas exprimer leur enthousiasme, non plus, et ensuite on publie un grand titre “les politiciens enragés par GTA” et c’est repris tel quel partout sur le web.

2 April

Taking a break from the frustration of Flash dev, replacing it with the frustration of Crackdown orbs. Not sure it’s a good strategy.

Rock Band [MàJ]

@play@

D’après un article daté du deux avril (mais dont l’URL contient “2007-04-01”) sur USA Today (ce qui est un drôle de choix pour annoncer un jeu, mais il faut dire que c’est un jeu très grand public, pas un GTA), Harmonix, développeur de Guitar Hero I et II qui n’a plus les droits sur la licence, lance avec le soutien de rien moins que MTV et Electronic Arts la nouvelle génération des jeux musicaux : Rock Band, sur Xbox 360 et PS3.

Outre le fait que le nom de MTV leur ouvre les portes des maisons de disques, qui devraient leur offrir les enregistrements originaux des chansons au lieu de les obliger à tout réenregistrer (avec en prime une boutique en ligne pour micro-payer à mort les morceaux additionnels, comme dans le nouveau Singstar, c’est ça la next-gen), Rock Band apportera deux grosses nouveautés : d’une part la possibilité de jouer à plusieurs (jusqu’à quatre) sur internet, d’autre part la création d’un “vrai” groupe, avec deux guitaristes, un batteur et un chanteur — et donc, côté accessoires, une guitare, une basse, un machin ressemblant plus ou moins à une batterie, et un micro. Le tout pour un prix à définir, et en espérant que les éléments soient disponibles séparément, parce que ce n’est pas trop la peine de pouvoir jouer chez soi en duo avec sa Freebox si c’est pour être obligé de payer les quatre accessoires d’un coup.

Comme on n’en est qu’au tout début de la campagne de buzz (le jeu est prévu pour la fin de cette année), on n’en sait pas plus, mais on pourrait espérer que Harmonix, forts de leur expérience, soient en mesure d’assumer leur affirmation que Rock Band sera “Guitar Hero puissance 10” : dans la mesure où le chanteur aura, forcément, une liberté totale pour chanter ce qu’il veut dans son micro, il y a moyen d’imaginer des modes avancés laissant aux guitaristes et au batteur plus de liberté dans ce qu’ils jouent, histoire que ça serve à quelque chose de jouer à plusieurs. (Parce que si c’est juste pour entendre quelqu’un chanter faux à l’autre bout du continent entre deux couacs d’accords de guitare ratés, euh, bof, quoi.)

 

Au passage, et vu que je n’aime pas faire des petits posts pour annoncer des petites news sur lesquelles je n’ai rien à dire, et qu’il y a vraiment un rapport, la guitare Guitar Hero pour Xbox 360 a un port pour brancher une pédale d’effets, dont on ne sait absolumet pas quand ni comment elle pourrait être exploitée. Ce qui me fait penser à vous dire que, avec la valse des rachats par des éditeurs concurrents, il ne faudrait pas trop compter que Rock Band soit compatible avec les guitares de Guitar Hero. Et que, d’ailleurs, à en juger par la coïncidence étrange des dates, MTV et/ou Electronic Arts aimeraient sans doute très fort que vous n’achetiez pas du tout Guitar Hero II.

 

[MàJ] Ah, non, Rock Band devrait être compatible avec les guitares de Guitar Hero.

3 April

Deux maps pour Lost Planet

Deux (très courts) trailers et des photos des nouvelles maps pour Lost Planet, qui seront disponibles le 6 avril pour 400 points :

On n’en voit pas assez pour se faire une idée (si ce n’est que c’est assez joli, quoiqu’un peu monochrome et terme), mais ça fait bien plaisir de voir un jeu multi vivre de façon aussi régulière.

Un tank fait-maison dans Crackdown

Dans la série “regardez sur YouTube ce que les développeurs vont implémenter comme achievements à venir,” voilà le tank (qui ne résiste probablement pas aux chocs, mais parfaitement aux balles — il doit bien y avoir quelques boss contre qui ça peut servir).

Malheureusement, ça doit être à peu près impossible à faire en solo.

4 April

NiGHTS

Trois screenshots de l’itération Wii du jeu — je n’ai aucune idée de ce que je regarde, là, mais en tout cas c’est coloré, et tout le monde a l’air de penser que c’est important, donc c’est que ça l’est sûrement un peu (de la même façon que le nouveau Sonic Wii).

Et quelques détails :

Trois jeux de masques donnent au joueur de nouvelles possibilités de transformations et de nouvelles façons d’explorer le monde : le masque de dragon transforme NiGHTS en un immense dragon qui résiste aux effets des vents ; le masque de dauphin permet à NiGHTS d’explorer sous l’eau ; le masque de fusée (?) lui permet de se déplacer à des vitesses supersoniques.

Avec Wii Connect 24, vous pourrez échanger des objets avec vos amis sur le réseau, et les décors changeront en fonction des saisons, avec les données de la Chaîne météo.

Ce n’est pas le premier jeu dont l’univers évolue en fonction des saisons réelles, et comme à chaque fois je me demande qui peut penser que c’est vraiment une bonne idée (surtout dans un univers aussi visiblement onirique que celui de NiGHTS) : quand il fait un temps pourri dehors, on a plutôt envie de s’évader sur une île tropicale que de voir de la neige ou de la pluie dans ses jeux vidéo.

5 April

Gods & Heroes : Rome Rising

Un trailer HD du MMO prévu pour cet été. On n’échappe pas au style propre aux univers façon World of Warcraft qui me rebute toujours (je ne saurais pas trop le décrire — les environnements vides, peut-être, ou l’absence d’effets atmosphériques ?), mais le design des personnages et créatures est vraiment réussi, et sera probablement moins indulgent au niveau de la configuration requise. Ca me donnerait presque envie.

Gears of War : Annex

@360@

Epic a publié (par erreur, j’ai l’impression, parce que la page a disparu, et elle parlait du patch au passé) le détail du nouveau mode online de Gears of War, disponible gratuitement le 9 avril très bientôt (et qui est, je suppose, le mode dont tous les journalistes qui l’ont testé disent depuis un mois qu’il est génial).

Le mode s’appelle “Annex” et est un peu plus complexe que le capture-the-flag auquel on s’attendait : les deux équipes se battent pour le contrôle d’un objectif, une petite zone de la carte ; les joueurs doivent rester un certain temps sur l’objectif pour en prendre le contrôle (de 8 secondes pour un joueur seul à 1 seconde si toute l’équipe est dans la zone en même temps) et gardent ensuite le contrôle tant que l’équipe adverse ne l’a pas repris — en clair, on est à découvert le temps d’activer l’objectif, puis on se met à couvert aux alentours pour repousser les ennemis qui tentent de s’en approcher.

L’équipe ayant le contrôle marque un point par seconde, et chaque objectif offre un capital de 60 points ; une fois que les 60 points (et autant de secondes) sont écoulés, le jeu active l’objectif suivant de la map, et ce jusqu’à ce que l’une des équipes marque le nombre de points fixé au départ (entre 120 et 480). La grande particularité de ce mode par rapport aux autres, c’est qu’on respawne, sans limite, après quinze secondes — ce qui ne sera pas du luxe pour un mode qui impose aux joueurs de se trouver dans une zone précise.

Vous trouviez le multi de Gears trop simple et bourrin ? Vous avez quelques jours pour peaufiner votre tactique pour le nouveau mode, en sachant que les objectifs correspondent aux points d’apparition des armes sur les maps actuelles. En ce qui me concerne, j’attends juste de voir comment les scores individuels seront calculés à la fin du round — dans ma courte expérience de la démo online de Lost Planet, il m’a semblé que l’activation des points de contrôle (le même principe, sauf que dans Gears les objectifs ne seront pas tous disponibles en même temps, ce qui rend le combat plus intéressant) passait au second plan par rapport au kill-count, ce qui ne motivait pas tellement les joueurs à s’en soucier.

 

P.S. Microsoft prévient que la date de sortie n’est pas définitive. On pourrait croire qu’Epic a “accidentellement” mis l’info en ligne pour leur forcer la main.

6 April

The Darkness

Trois vidéos de gameplay — je reste curieux de voir comment ça se joue vraiment, parce que pour l’instant ça ressemble un peu à un shooter en god-mode dont les ennemis sont aussi dangereux que des coccinelles, mais je commence à être vraiment intéressé par l’atmosphère et les graphismes.

7 April

Transformers

Voilà ce qui me semble être les premiers screenshots de gameplay — et, visiblement, tous les polygones sont passés dans la modélisation des robots, parce que les voitures ont l’air sorties d’un GTA sur PSP (forcément, sur les robots, ils sont obligés de s’appliquer pour avoir droit à la licence officielle). On pourrait encore concevoir que ce soit quand même super drôle à jouer, même si on n’a pas le sentiment de voir d’énormes robots dans un univers réaliste, mais là je n’y crois plus trop.

La prochaine mise à jour de la Xbox

@360@

Microsoft gardant toujours aussi bien ses secrets, c’est rien moins qu’une vidéo détaillant la prochaine mise à jour logicielle de la Xbox qui sort sur internet, cette fois — soit par accident, soit comme une façon de prévenir que, non, il n’y a pas grand chose à attendre, ce n’est pas la peine d’être impatient.

Outre le fait que le Marketplace se retrouve sur son propre onglet (je n’ai jamais compris pourquoi ils l’avaient jusque-là casé dans un sous-niveau supplémentaire… à moins que ce soit pour qu’on en sorte moins facilement), les principales nouveautés sont, d’une part, la possibilité de demander à la console de finir les téléchargements en cours dans un mode économie d’énergie qui ne fait pas tourner les ventilateurs et de s’éteindre quand tout sera chargé et, d’autre part, l’intégration de Windows Live Messenger avec la liste d’amis de la Xbox et la possibilité de discuter sur Messenger pendant qu’on joue ou qu’on regarde un film (je ne sais pas si vous imaginez l’horreur, je ne comprends pas bien qui a pu penser que c’était nécessaire). La vidéo précise qu’on pourra ajouter jusqu’à six cents contacts Messenger, mais je n’ai pas l’impression que ça fasse pour autant monter la limite de la liste d’amis Xbox Live (ça serait trop beau). Et… voilà.

8 April

Un clavier pour Xbox 360 ?

@360@

Autant la vidéo de présentation de la prochaine mise à jour Xbox était crédible, autant j’ai de gros doutes sur le clavier Microsoft prévu pour cet été, qui est apparu puis a disparu du site de Gamespot. Quand un article disparaît d’un site web, ce n’est pas forcément que Microsoft s’est plaint, ça peut aussi être parce que la rédaction s’est aperçue que c’était un canular.

Sur le principe, et si vous ressentez vraiment le besoin de taper des messages sur votre Xbox, on peut imaginer que ce mini-clavier soit assez pratique, peut-être même mignon — même trop, en fait, pour être un accessoire officiel Microsoft. Mais, surtout, il manque sur l’image les encoches de part et d’autre de la prise jack : on ne pourrait plus brancher les casques existants dessus (et puis il doit y avoir d’autres accessoires qui ont encore plus besoin de ces encoches, mais là à froid je ne vois pas lesquels). Je ne pense pas que Microsoft les oublierait, alors qu’un lecteur doué en images de synthèse qui voudrait faire une blague à un site web…

9 April

Le clavier Xbox 360, pour de vrai

@360@

Ca m’apprendra à vouloir faire mon malin : le clavier à brancher sur le pad 360 est officiel (de même que la mise à jour du Dashboard le 7 mai). Quand je vous disais que je n’y croyais pas parce que les casques existants ne pourraient pas se brancher dessus, je n’avais pas envisagé une autre logique : d’après Engadget, le clavier sera livré avec son propre casque-micro, aux branchements adaptés. Pourquoi faire simple ?

Toujours d’après Engadget, le toucher est agréable, mais il est un peu trop lourd. C’est terrible, je n’en ai aucun besoin mais je le trouve tellement mignon que j’ai envie de le précommander (le prix n’est pas annoncé — à vue de nez, je dirais 40 € ? — et la date de sortie n’est pas plus précise que “cet été”).

Au niveau du Dashboard, les nouveautés, outre celles qu’on avait vues dans la vidéo, incluent :

  • l’option “lancer le jeu” indique quel jeu est dans le lecteur DVD (pas trop tôt), ainsi que les achievements déjà débloqués dans ce jeu quand on la sélectionne

  • le pop-up “succès débloqué” indique de quel achievement il s’agit et combien de points il rapporte (pas trop tôt non plus)

  • une fonctionnalité intégrée permet de se vanter auprès de ses amis après avoir débloqué un achievement (je crains le pire)

  • la liste d’amis précise non seulement à quel jeu ils jouent, mais aussi s’il est possible de les rejoindre ou si leur mode multi est déjà occupé ; elle permet aussi de comparer plus simplement les gamerscores et achievements débloqués (comme sur la version web, j’imagine)

  • la Xbox peut jouer des vidéos Windows Media protégées depuis votre PC, ainsi que des vidéos H.264 (le format est pour l’instant surtout utilisé par QuickTime, mais je ne pense pas que ce soit ce qui intéresse Microsoft) ; elle se souvient, aussi, où vous vous êtes arrêté dans chaque vidéo

  • le Marketplace vérifie que vous avez assez de place sur votre disque ou carte mémoire avant de décompter vos points (ouah, moderne)

 

Tant qu’on y est, Microsoft a aussi lancé une carte de 4000 points Marketplace, apparemment, pour ceux qui aiment dépenser tout leur argent de poche sur le XBLA mais n’ont pas de carte bleue (ou n’ont pas envie de la confier à Microsoft, ce en quoi ils n’ont pas tort).

10 April

Epic vs. Microsoft

@360@

A ma gauche, Epic, qui a l’habitude d’entretenir la communauté online en proposant des maps et patches gratuits longtemps après la sortie de ses jeux. A ma droite, Microsoft, qui publie Gears of War et voudrait bien maximiser les revenus qui vont avec, et aussi administre le Xbox Live Marketplace sur lequel la mode est à vendre des armures pour chevaux et des cheat codes, alors ça la foutrait un peu mal que le jeu le plus populaire de la console, et qu’ils vendent eux-mêmes, reçoive des maps gratuites tous les trois mois.

Que faire ? Le premier pack de maps gratuites avait pu passer avec l’excuse d’être sponsorisé par Discovery Channel (on n’a pas de chiffres, évidemment, mais je doute que le prix de la publicité soit du même ordre de grandeur que ce qu’aurait rapporté un téléchargement payant), mais ça ne pouvait pas marcher à tous les coups. La rumeur courait que le nouveau mode multi, “Annex,” était prêt depuis un petit moment mais étrangement coincé à l’étape “Quality Assurance” chez Microsoft ; comme par hasard, voilà que la situation se débloque (le patch doit être en ligne, là, je vérifierai dès que j’aurai fini de charger la vidéo Halo 3, mais comme je suis relativement nul en FPS ne comptez pas sur moi pour écrire un test) juste au moment où Epic annonce s’être mis d’accord avec Microsoft sur un compromis qui devrait satisfaire tout le monde pour le prochain téléchargement : quatre nouvelles maps seront prochainement disponibles, d’abord payantes, puis gratuites après quelques mois (ni le prix, ni le délai ne sont annoncés pour l’instant).

Bien sûr, c’est un compromis qui satisfait plus Microsoft qu’Epic (ou que les gamers), parce que je doute que beaucoup de fans de Gears attendent plusieurs mois pour essayer ces nouvelles maps (lesquelles seront sans doute mieux optimisées pour le mode Annex que les actuelles). Mais vous pouvez toujours vous réjouir à l’idée qu’il y aura quatre nouvelles maps gratuites à un moment donné d’ici Noël. Probablement une à deux semaines avant ou après la sortie de Halo 3.

La béta de Halo 3 en détail

@360@

Bungie a annoncé aujourd’hui toutes les informations qu’on attendait sur la béta de Halo 3 : elle aura lieu du 16 mai au 6 juin — pour tout le monde, qu’il s’agisse d’acheteurs de Crackdown, de gagnants de la compétition “Rule of Three,” etc. J’ai un mois pour apprendre à jouer à Halo 2.

Seul le multi sera en béta, avec trois maps (Valhalla, High Ground et Snowbound) et uniquement en matchmaking (c’est-à-dire que vous n’allez pas pouvoir squatter Halo 3 pendant un mois avec une bande de copains). On pourra découvrir de nouvelles armes et nouveaux véhicules, et savoir ce qui se cache sous le bouton X, mais “beaucoup de nouvelles fonctionnalités resteront cachées dans la béta.

Une vidéo est disponible chez Bungie (qui prévient que les graphismes sont encore moins aboutis que ceux qu’on aura sur la béta) ou sur le Xbox Live Marketplace, et elle montre certaines de ces fonctionnalités — en particulier le bouclier sphérique et les mines, qui d’après les indices laissés sur le web semblent être tous les deux affectés au bouton X (ce qui n’est pas illogique dans la mesure où le bouclier sphérique se déclenche essentiellement comme une grenade). La vidéo mentionne également la possibilité d’avoir un replay intégral après une partie en multi, dans lequel on peut ralentir ou arrêter l’action, et se déplacer comme on veut, pour revivre les meilleurs moments ou améliorer sa stratégie.

 

Au passage, pour les trois personnes qui vont acheter Halo 2 sur Vista histoire d’ajouter les mille gamerpoints à leur compte Live, la liste des achievements est disponible [via]. (Rappel : aux dernières nouvelles, il faudra avoir payé un compte Live Gold pour débloquer les achievements du mode multi. Rappel : il faut avoir acheté Vista, aussi. Rappel : tout ça vous permettra de jouer à un jeu de 2004 avec des drivers vidéo moins performants que sous XP. Ah, vous les voulez, vos points !)

11 April

Des infos sur GTA IV

@rpg@

Mais au compte-gouttes, les infos. Le jeu se paie dix pages et la couverture d’un magazine américain [via], et voilà le résumé :

  • le personnage principal s’appelle Niko Bellic et arrive tout droit d’Europe de l’Est pour s’installer chez son cousin, endetté jusqu’au cou alors qu’il fait croire à sa famille qu’il vit le rêve américain (classique)

  • il a un téléphone portable (le contraire aurait été un poil ridicule)

  • la Statue de la Liberté s’appelle Statue du Bonheur, et GTA 4 recrée Manhattan, le Queens, le Bronx, Brooklyn et une partie du New Jersey sous les noms d’Algonquin, Dukes, Bohan, Broker et Alderney (pour une superficie inférieure à celle de San Andreas, mais de façon évidemment beaucoup plus détaillée)

  • il n’y a pas d’avions de ligne (sans blague) et une seule ville (non, vraiment, sans blague)

  • le gameplay et l’histoire seront encore moins linéaires et encore plus bac à sable et encore plus next-gen et encore plus web 2.0 (euh, non) que les précédents jeux de la série

  • les piétons sont gravement plus réalistes, et puis les animations quand Niko marche, alors là, je vous en parle même pas, on sent les pavés comme si on était dans ses bottes

  • il devrait y avoir un mode multi, dont les détails sont pour l’instant top secrets

 

Au cas où vous auriez survolé la liste, je vous laisse la relire avec cet indice : j’ai gardé le meilleur pour la fin.

 

Ils ont aussi quelques captures d’écran, que je ne crois pas issues du trailer, mais qui doivent venir de cinématiques in-engine plutôt que de vrai gameplay. N’empêche que le jeu existe, et qu’il est bien censé ressembler à ce qu’on en a vu.

Colin McRae : Dirt

Deux vidéos de pur gameplay (et quoi de plus drôle que de voir quelqu’un se vautrer lamentablement à un jeu de course automobile ?). Visuellement, c’est superbe, mais le traitement de l’image me fait peur : le marron brûlé, c’est très joli pour Gears of War, mais je ne suis pas sûr que ce soit bien approprié pour ce genre de jeu.

Ceci dit, ils peuvent mettre tous les effets de lumière qu’ils veulent, cette fois on a atteint le point où il est à peu près impossible que je ne l’achète pas dès sa sortie. (Au passage, je ne sais pas trop si c’est la vidéo d’origine qui est saccadée ou mon ordinateur qui a du mal avec le 720p, mais les développeurs s’engagent à verrouiller sur 50 images par seconde.)

12 April

Monster Madness en démo XBLA

@360@

Au niveau du concept, inutile de dire que ça va vous rappeler Dead Rising, en vue quasi isométrique et avec la possibilité de jouer jusqu’à quatre en coop ou versus (pratique, on peut lancer le mode versus seul pour s’entraîner), et jusqu’à seize sur Xbox Live. Côté gameplay, il faut plutôt voir du côté d’un Geometry Wars en 3D, sauf qu’il faut utiliser la gâchette pour tirer en plus de viser avec le stick droit — autant dire tout de suite que c’est largement au-dessus de mes forces et que je vais vous laisser vous faire votre propre opinion. Tout ce que je peux dire, c’est que c’est bien réalisé et que je n’aime pas devoir appuyer sur un stick pour sauter.

Comme d’habitude, la démo est réservée aux comptes Gold pour la première semaine.

Wii Music & Wii Health Pack

@wii@

Les annonces officielles, c’est dépassé ; aujourd’hui, c’est le distributeur des produits Nintendo en Grèce qui révèle dans une interview les deux prochains titres de la série des jeux Mii, à paraître d’ici la fin de l’année.

Pour ce qui est de Wii Music, pas de surprise : le jeu du chef d’orchestre, on l’a vu dans toutes les démos avant la sortie de la console, il faut bien qu’il arrive un jour ; d’après l’interview, le jeu proposerait également de prendre le contrôle des musiciens (j’imagine bien qu’on puisse faire des choses intéressantes à la wiimote avec le violon ou les tambours) et de partager le résultat avec ses amis. Jusque-là, on est d’accord.

Plus étonnant — et plus louche — Wii Health Pack, le jeu de sport à domicile que tout le monde attend depuis la sortie de la console, aurait une fonctionnalité inattendue : le jeu enregistrerait les données de votre entraînement quotidien et les enverrait à un hôpital local qui les analyserait avant de vous renvoyer votre bilan de santé. Ca peut être une erreur de traduction (si vous lisez le grec et que vous voulez vérifier, c’est là que ça se passe), ou ça peut être qu’il raconte n’importe quoi, mais a priori je ne vois pas bien l’intérêt d’aller mettre un serveur dédié à l’hôpital du coin pour faire des calculs que la Wii pourrait faire elle-même.

Je proposerais bien que quelqu’un a mal compris le texte, et qu’en fait il dit qu’utiliser Wii Health Pack est plus pratique que passer la nuit à l’hôpital pour faire un check-up (ce qui serait déjà une annonce très dangereuse à faire — pratique illégale de la médecine, responsabilité pénale si quelqu’un fait une crise cardiaque après avoir annulé son bilan de santé, etc.) mais c’est déjà tellement bizarre, à la base, comme source d’informations, qu’il est aussi très possible que ce soit du grand n’importe quoi et que je vienne d’écrire tout cet article pour rien.

La chaîne internet, version finale

@wii@

La version finale du browser Opera pour Wii, dont on a précédemment détaillé les nouveautés, est disponible aujourd’hui. N’oubliez pas d’allumer exceptionnellement votre Wii avant le 30 juin pour en profiter tant qu’il est gratuit. On ne sait jamais, vous pourriez en avoir besoin. Un jour.

(Ok, je suis mauvaise langue, vous l’aurez rallumée d’ici là parce que Super Paper Mario sera probablement sorti en France. Euh, ou pas.)

Adieu la PS3 20 Go [MàJ]

@ps3@

Je voudrais arrêter de commenter la stratégie commerciale de Sony, ne plus chercher de sens à ce qu’ils font, mais je ne peux pas m’en empêcher ; si vous attendiez que la version 20 Go arrive en France pour l’acheter, ce n’est plus la peine, ça n’arrivera jamais (bien sûr, il n’y a pas d’annonce officielle spécifique au marché européen, mais dans la mesure où ils suppriment le modèle du catalogue américain ils ne vont pas s’amuser à le réintroduire en Europe). Et ce que je ne comprends pas, dans l’histoire, c’est pourquoi Sony se priverait d’avoir un point d’entrée à 500$ dans la gamme, qui leur permettait de dire “pour seulement 20$ de plus qu’une 360 Elite, vous avez le Blu-ray” — et peu importe si au final personne ne choisissait de l’acheter (à tort, d’ailleurs, dans la mesure où il est possible de changer le disque dur après coup), ce qui compte c’était de pouvoir faire de la pub sur ce prix. Et ce alors que l’évolution de la stratégie de Microsoft validait d’autant plus, d’une part leur prix, d’autre part l’existence de plusieurs modèles. Est-ce que c’est juste par esprit de contradiction ?

Remarquez, je n’ai pas compris non plus quand Apple a supprimé le Mac mini à 500$ de son catalogue, donc peut-être que c’est moi qui ne comprends rien et eux qui ont raison.

 

P.S. Sony Europe n’exclut pas de lancer la 20 Go et elle est toujours en vente au Japon (et moins chère là-bas). Mais je ne compterais pas trop dessus.

13 April

J’ai failli acheter PGR3 (pour finir mon chèque cadeau Amazon) mais il paraît que le bug d’image déformée qu’on voit dans la démo en VGA 1280x1024 n’a jamais été corrigé.

Island of Rhodes [MàJ]

@ps2@

Le site Island of Rhodes, qui avait révélé ce matin, après un long compte à rebours, des vidéos de God of War II commentées par les créateurs du jeu, cachait en fait bien plus : non, pas de version HD du jeu sur PS3, ni même l’annonce du troisième opus, mais une série d’énigmes donnant accès à plus d’informations.

Comme je suis coincé à la première étape (je ne trouve pas la première lettre, et j’avoue que je n’ai pas cherché très longtemps — je ne suis pas nul qu’aux jeux d’action, mais aux énigmes aussi), je vais croire sur parole qu’en résolvant tous les puzzles on obtient les deux informations suivantes :

Premièrement, une fonctionnalité cachée pour activer le mode 480p. Oui, God of War II propose déjà une option 480p, mais là il s’agit du mode “vrai 480p,” avec des framebuffers de 640x448 pixels. Sachant que 480p, ça veut dire quelque chose entre 640x480 et 720x480 pixels, ça voudrait donc dire que ce mode “plus haute résolution,” désactivé par défaut, offre une image sur 448 lignes redimensionnée en 480, alors que le mode 480p “normal,” celui proposé par les menus du jeu, doit utiliser en fait encore bien moins de pixels que ça. (J’ai réécrit ce paragraphe vingt fois pour le simplifier, mais les histoires de résolution de télé c’est un vrai cauchemar pour tout le monde. Et là je reviens à la ligne pour récupérer ceux qui ont décroché quand ils ont vu tous les chiffres et/ou les mots barbares.)

Bref, si vous avez une télé 16/9 (pas obligatoirement haute définition), le plus simple sera de tester par vous-mêmes (sur PS2 comme sur PS3) et nous dire si c’est plus joli ou si vous pensez que quelqu’un nous fait juste une blague pour nous faire perdre notre temps :

Quand le jeu démarre, avant même que le texte “SCEA Presents” en blanc apparaisse; Appuyez simultanément sur L1 + L2 + L3 (le stick) + Carré + Cercle. Si vous avez réussi, l’écran de copyright apparaîtra avec une jolie teinte violette. Si vous voulez tourner en 480p, vous devrez encore aller activer ce réglage dans les menus. […] Si vous utilisez ce code sur une PS3, vous devrez peut-être avoir branché le pad avec le câble USB, sans quoi il est un peu lent à démarrer quand le jeu se lance.

Deuxièmement, il y aurait au bout de toutes les énigmes un deuxième compte à rebours, qui devrait semble-t-il révéler d’ici onze jours le titre du prochain titre de la série — version PSP ou version PS3, allez savoir, mais je doute qu’on obtienne plus d’informations au final que le simple titre. Et une poignée de concept-arts, éventuellement, pour la forme.

 

P.S. Une vidéo de comparaison avant/après. Clairement rien qui vaille la peine de s’embêter à appuyer sur tous les boutons en même temps.

@fps@

Lost Planet arrive sur PC en juin… en DirectX 10 (ou 9, je ne pense pas que ce soit une exclu Vista sur Vista uniquement, semble-t-il) jusqu’à 2560x1600 pixels. Oof. Dommage qu’il n’y ait apparemment pas de screenshots pour l’instant, j’ai hâte de voir le contraste avec la version 360.

@pc@

Sam & Max Episode 5 est disponible hors GameTap, sur le site officiel, avec une démo à télécharger ; l’épisode 6 est annoncé pour le 10 mai, finissant la saison sous le titre Bright Side of the Moon. Le tout en anglais uniquement.

@wii@

Les sorties du jour en console virtuelle Wii : ActRaiser, Bonk’s Revenge et Pac-Man. Je n’y connais rien en vieux jeux console, je n’ai jamais entendu parler de ces jeux. Non, aucun des trois.

BlizzCon 2007

@wow@

Réservez vos billets d’avion, Blizzard annonce BlizzCon 2007 [via] le 3 et 4 août (en Californie, bien sûr, pas à Sarcelles) : présentations et débats, séances de dédicaces, tournois de tous leur jeux PC et de cartes World of Warcraft, concert des musiques de leurs jeux jouées par un orchestre (tellement à la mode), concours de costumes… le rêve, quoi ! (Hum.)

Je suppose que les fans vont passer les quatre prochains mois à espérer que Blizzard profite de l’occasion pour faire une annonce du genre Starcraft 2 ?

Lair

Trois nouvelles vidéos de Lair (à la une, à la deux, à la trois), qui ressemblent à toutes les précédentes mais montrent un peu plus comment ça se joue, aussi bien sur terre que dans les airs.

Et je ne suis pas plus convaincu qu’avant : c’est toujours joli (vaguement — quand on est sur terre c’est un peu plat et monotone), le dragon est toujours bien animé, mais au niveau gameplay ce n’est visiblement toujours rien de plus qu’un jeu de méchas volants où les véhicules sont remplacés par des dragons. Je suis monomaniaque sur ce point-là depuis que j’ai vu les premières images du jeu : après avoir joué à Shadow of the Colossus, où Agro, avec une poignée de routines élémentaires, arrive à être un compagnon intelligent, une vraie présence vivante, je refuse de jouer à un jeu de dragons où la créature la plus majestueuse de tous les temps est réduite à un simple véhicule obéissant au doigt et à l’oeil — sur PS3, en plus, qui est censée être surpuissante et donc particulièrement appropriée à gérer l’intelligence artificielle d’un dragon. Un Warhawk skinné façon Donjons & Dragons ? Sans moi.

En prime, les combats terrestres ont l’air aussi passionnants que de faire brûler des soldats en plastique avec un chalumeau, et je n’ai pas trop l’impression que les phases aériennes demandent plus de dextérité — mais je vous accorde que cette partie-là n’est pas forcément évidente à juger à partir de vidéos. Et qu’est-ce que c’est que ces ralentis intempestifs dans la première vidéo ?

16 April

Guitar Hero II, assassin de Xbox ?

@360@

Il y a quelques jours, Red Octane sortait un patch pour Guitar Hero II sur 360, corrigeant un défaut de construction de certaines séries de guitares (oui, conceptuellement, modifier la partie logicielle pour ne pas avoir à échanger des périphériques, c’est loin d’être idéal, mais si ça marche pourquoi se priver) ; aujourd’hui la rumeur sur le web veut que ce patch ait été fatal à plusieurs Xbox.

Je ne suis pas sûr d’avoir déjà vu un jeu 360 dont personne n’ait dit “il a tué ma console !” et ce n’est évidemment que la rumeur des forums de discussions, pas quelque chose de facilement vérifiable — ni peut-être statistiquement significatif, ça peut bien entendu n’être que des coïncidences — mais, avec la réputation de fiabilité sans bornes de cette console, on peut toujours se poser la question. Si vous achetez Guitar Hero dans les jours qui viennent, c’est à vous de voir si vous ne préférez pas refuser l’installation du patch (ce qui vous empêchera de jouer en ligne — ah, ben, non) quitte, si jamais vous tombez sur une des guitares défectueuses, à essayer de l’échanger en magasin, voire la réparer vous-même (ça a l’air élémentaire).

 

Lost Planet version PC

Eurogamer propose de comparer les captures d’écran PC et 360 de Lost Planet. Je coupe court au suspense : c’est sûr qu’il y a plus de pixels (ah ben non, en l’occurrence, les captures ne sont qu’en 1600x1000) et vaguement plus de détails sur quelques zones, mais ce n’est pas ça qui va justifier l’achat d’une grosse carte graphique, et encore moins de Vista.

@ps3@

Si vous en avez marre de sauver le monde avec votre PS3 dans Folding@Home, vous pouvez enfin passer aux choses sérieuses en chargeant le sublime Go! Sudoku [via], qui vous fait en plus le cadeau de proposer dix niveaux gratuits de difficultés variées. Et je ne voudrais pas avoir l’air de m’acharner, donc je n’ai rien de plus à dire (c’est juste qu’on est à nouveau dans une période où j’essaie d’annoncer en bref sur le blog à peu près toutes les news qui passent).

@frog@

Electronic Arts s’associe à Endemol (inventeur de Big Brother, Star Academy, etc.) pour annoncer Virtual Me, un univers virtuel où votre avatar pourra participer à plein d’émissions de télé-réalité en ligne — un croisement idéal de Second Life, YouTube, Hot or Not et excusez-moi je me sens mal il faut que j’aille vomir.

@360@

Prince of Persia, premier du nom, arrive probablement en XBLA — encore un jeu sur Live Arcade que je me sentirais obligé d’acheter par nostalgie mais auquel je ne jouerais jamais, youpi !

17 April

Project Treasure Island Z

Une vidéo de gameplay du jeu d’aventure point-and-click que Capcom vient d’annoncer, et qui fait la part belle aux gesticulations de la wiimote dans la résolution des énigmes (un mélange d’aventure et de mini-jeux Wii, en fait — ou l’équivalent Wii des jeux d’aventure pour DS) et dans lequel il faut passer son temps à secouer une cloche pour transformer les ennemis en outils.

C’est joli, l’univers est fun, ça devrait le faire (et ça risque de séduire plus facilement que Resident Evil: Umbrella Chronicles, le shooter sur rails exclusif pour Wii qui a aussi été dévoilé — voir le trailer — et ne fait pas l’unanimité) ; seul défaut, je ne sais plus où j’ai entendu que le jeu ne pardonnait pas les erreurs et qu’il fallait parfois recommencer de longs niveaux en entier jusqu’à avoir mémorisé toutes les étapes. Certains allant jusqu’à le comparer à Another World.

@ps2@

Oups — vous savez, le mode vaguement plus haute définition de God of War II (qui n’est pas très spectaculaire) ? Eh bien, il n’est pas disponible en Europe, parce que la place était prise par les bandes son locales (je ne comprends pas bien le rapport, mais admettons).

D’un autre côté, si vous lancez le jeu sur une PS3 PAL avec un câble HDMI ou component, il sera redimensionné en 576p (pas en résolution native, donc, mais c’est quand même censé être plus joli).

@360@

Demain sur Xbox Live Arcade : Gyruss, un bon vieux shooter de l’espace pour 400 points, et 3D Ultra Minigolf Adventures, un minigolf (aventureux ?) inédit pour 800 points — c’est toujours plus économique qu’un Tiger Woods (et plus varié et coloré, aussi).

@xbox@

Les “nouvelles” maps Halo 2 sont disponibles aujourd’hui (et payables uniquement en carte bleue, pas en points). D’accord, quatre euros, c’est peu, mais ce sont des maps adaptées du premier Halo, et elles sortent un mois avant la béta de Halo 3, donc je ne suis pas sûr que ce soit bien indispensable.

18 April

Huit cent miyards de PS3

@ps3@

Ca a fait le tour des blogs hier, la PS3 est un succès inattendu en Europe (inattendu par rapport au contexte international, au buzz général, et au four de la soirée de lancement) : Sony en a déjà vendu 800 000. Et, attention, d’après leur annonce, il s’agit bien de ventes au consommateur (“sell-through”), pas aux revendeurs (“shipment”).

Si la distinction est importante, c’est que j’écoutais justement la veille un podcast (EGM Live, je crois) expliquant que les chiffres de ventes ne veulent plus rien dire parce qu’il s’agit le plus souvent des ventes aux distributeurs ; il n’y a rien de plus facile que de manipuler ces chiffres, et ils le sont de plus en plus.

Microsoft aurait ainsi saturé le réseau de distribution fin 2006 pour atteindre l’objectif de 10 millions de consoles qu’ils s’étaient fixé au lancement — au point que le stock de Xbox 360 bloquées chez les revendeurs serait la principale raison pour laquelle Microsoft tarde à mettre à jour la plateforme avec le fameux processeur 65 nm et autres améliorations (si la console évolue, il faudra faire quelque chose de ces invendus — d’ailleurs, il serait logique que les revendeurs aient accepté de stocker plus que nécessaire en échange de la promesse qu’ils auraient le temps de les vendre avant une éventuelle mise à jour).

Que viendrait faire l’Elite dans cette stratégie ? C’est simple, elle rassure les acheteurs potentiels : pas de raison d’attendre, vous pouvez acheter tranquillement une Core ou une Premium, il n’y aura pas de baisse de prix ni de nouvelle 360 avant un moment, pas de nouveau processeur, pas de port HDMI, pas de disque dur plus gros pour le même prix. (Ce qui n’est pas tout à fait faux, du coup, si on part du principe que la mise à jour n’arrivera qu’après écoulement de tous les invendus.)

Un Guitar Hero par an

@play@

Activision vient d’annoncer Guitar Hero III, avec guitare sans fil et mode online sur PS2, PS3, 360 ou Wii, le tout pour la fin de l’année (ah, et sur DS aussi, mais certainement sous une autre forme qui ressemblera un peu à de l’exploitation éhontée de filon juteux) ; si vous trouvez comme moi que c’est un peu bizarre d’en parler juste après le lancement de Guitar Hero II sur 360, sachez que c’est juste leur stratégie : on nous promet un nouveau Guitar Hero par an, plus des déclinaisons thématiques.

Mon premier réflexe a été de penser “Et dire que ce n’est même pas eux qui ont été rachetés par Electronic Arts,” mais je réalise après coup que les fans dont la console n’est pas connectée à internet doivent apprécier l’arrivée régulière de nouvelles chansons. Mais la question se pose pour les joueurs connectés : est-ce qu’ils vont devoir acheter le nouveau DVD en entier, ou ils pourront charger les morceaux de leur choix sur internet ? Les acheteurs de la version 360 prennent déjà très mal le fait de ne pouvoir acheter les chansons que par packs de trois, je ne suis pas convaincu que la logique de sortir un ou deux DVD par an soit très appropriée à cette fin de décennie. (Pour les packs, RedOctane se dit réceptif aux critiques et réfléchit à comment corriger le tir — mais n’y comptez pas trop, il y a des réalités économiques là-derrière, la licence d’une chanson connue coûte forcément beaucoup plus cher.)

Quant à l’éventualité que le patch de Guitar Hero II soit fatal à certaines 360, les développeurs ont dit il y a quelques jours qu’ils en avaient entendu parler et qu’ils enquêtaient. Si je groupe avec l’info précédente, c’est que je ne trouvais pas que ça vaille une news — d’accord, c’est mieux que s’ils avaient dit “ah non c’est impossible,” mais leur déclaration contient quand même au final 0% d’information (un peu comme quand Microsoft dit aux utilisateurs de les contacter si jamais ils pensent que leur 360 a rayé un DVD — on est à ça de reconnaître que c’est possible, mais on n’y est pas encore).

Crysis

Interruption temporaire de mon moratoire sur les vidéos du jeu pour un trailer montrant enfin de nouveaux éléments : les aliens et leur univers, qui se doit d’être encore plus spectaculaire que la jungle des niveaux qui précèdent — et je ne suis pas sûr que le design soit à la hauteur. On en voit relativement peu, et c’est sans hésitation joli et assez spectaculaire, mais on n’échappe pas au cliché des décors sombres et austères, qui ne vont pas faire autant usage de DirectX 10 et du CryEngine que les palmiers sous le vent.

Encore une fois, on n’en voit que très peu, donc c’est trop tôt pour se faire une opinion, mais je ne comprends pas : si les aliens sont toujours noirs et tristes, pourquoi diable est-ce qu’ils voudraient envahir une planète aussi vivante et colorée que la Terre ?

 

P.S. Ah, ben la vidéo a disparu. GameTrailers a dû la publier avant la date prévue avec l’éditeur.

 

P.S. Elle a l’air d’être là.

19 April

Cinq maps et deux nouveau modes pour Rainbow Six

@360@

Disponible aujourd’hui (voire, hier), Player’s Pack: Red Edition le pack “Player’s Pack: Red Edition” propose deux nouveaux modes de jeu en ligne : “Assassination,” que je ne vais peut-être pas vous expliquer, et “Total Conquest,” qui consiste à prendre et garder le contrôle de trois points de la carte.

Contrairement au mode “Annex” de Gears of War, ces nouveautés ne sont pas gratuites, mais elles arrivent pour 800 points avec cinq nouvelles maps (dont deux tirées de la campagne solo et trois inédites), conçues pour 16 joueurs et compatibles avec les nouveaux modes comme avec les anciens.

God of War II HD et les jeux PS2 sur PS3

@ps3@

L’explication officielle et définitive (du moins, j’espère) de l’absence de mode “plus haute définition” sur la version européenne de God of War II : non, ça n’a rien à voir avec les bandes son localisées.

D’après Sony Europe, la version PAL tourne déjà, sur PS2, en 576i natif — ce qui selon le point de vue est à la fois plus et moins que 480p (l’image a plus de pixels, mais le “i” signifie que seule la moitié des pixels est mise à jour à chaque passage). Passons sur le fait qu’en “vrai 480p” le rendu ne fait que 448 lignes, donc sur la version 576i je me demande bien combien de pixels il y a vraiment ; ce qui compte, c’est qu’il y a donc déjà plus de définition que sur la version américaine. (Pour mémoire, les télévisions européennes standard ont plus de pixels que les américaines et japonaises, mais l’image n’est mise à jour que 25 fois par seconde au lieu de 30 — je n’ai jamais trop su si c’était le même cas sur les TVHD.)

Beaucoup plus intéressant, sur une PS3 européenne qui est branchée à la télé avec un câble HDMI ou component, le jeu tourne paraît-il — et sans cheatcode au démarrage — en 576p, ce qui est pour le coup beaucoup plus intéressant que 480p. Encore mieux, toujours d’après Sony Europe, ce n’est pas un développement spécifique à God of War II mais bien une fonctionnalité des consoles locales, qui s’appliquerait donc à de nombreux jeux PS2.

Est-ce que quelqu’un a fini par tester Shadow of the Colossus sur une PS3 européenne ? (Quoi, je suis monomaniaque ?) Je suis bien curieux de savoir s’il y a une différence graphique — et je crois que personne n’a encore vérifié, non plus, si jamais le passage en compatibilité logicielle corrigeait les ralentissements des jeux PS2.

Heavenly Sword

Une poignée de nouveaux screenshots — on va partir du principe que ce genre de jeu ne se prête pas tellement à la capture d’écran fixe, parce que je ne suis pas très impressionné. Mais la dernière image est tout de même assez prometteuse : très peu de jeux osent vous submerger d’ennemis comme ça (Geometry Wars, peut-être ?).

@fps@

Un patch pour Resident Evil 4 sur PC est censé corriger les graphismes déplorables de cette version. Je ne trouve pas le screenshot comparatif très convaincant, mais à 70 Mo le téléchargement je veux bien croire que les textures soient un peu moins moches.

@tetris@

Beautiful Katamari Damacy est confirmé sur PS3 et Xbox 360 (et potentiellement d’autres plateformes). Ce sera encore plus grand que les versions précédentes, il y aura un mode online, et… ben, c’est tout ce qu’on sait.

@360@

Si vous jouez encore à Lost Planet, Capcom vous propose un questionnaire [via] afin de savoir ce qui va et ne va pas dans le mode online. Allez savoir s’ils prévoient un patch ou s’ils veulent juste se servir du feedback pour améliorer la version PC — ça reste le même Capcom qui a refusé de corriger les textes trop petits de Dead Rising parce que c’était trop tard, le jeu était sorti.

Too Human

Le dernier numéro d’IGN Weekly consacre huit minutes à Too Human, avec vidéos exclusives et variées à la clé. Graphiquement, il n’y a pas de doute, c’est joli ; à part ça, le jeu ressemble furieusement à un God of War dans un univers cyberpunk où la mythologie grecque est remplacée par celle des vikings.

Il y a aussi une interview écrite où le chef designer explique, exemples à l’appui, pourquoi Too Human est un million de fois plus intéressant qu’un simple clone de God of War ou Devil May Cry. Je ne peux pas m’empêcher de vous en traduire juste un petit morceau, un peu extrême mais que je crois sincèrement représentatif de l’état d’esprit de Silicon Knights et de leur confiance dans l’originalité de ce jeu :

Et puis vous avez tout l’aspect RPG et l’aspect personnages. Je crois que beaucoup de gens ne voient pas à quel point les deux sont liés, parce que quand vous faites quelque chose qui change le système de RPG ça change aussi le gameplay. Donc, par exemple, si un ennemi maîtrise la glace et qu’il vous transforme en iceberg quand vous le touchez, ça change complètement la façon dont vous allez approcher cet ennemi, parce que vous n’allez plus vouloir l’attaquer au corps-à-corps. Il va falloir que vous le tuiez à distance, avec vos flingues, ou peut-être même depuis les airs.

Ouah.

Juste… ouah.

Alors, je ne dis pas, c’est peut être un excellent God of War jeu révolutionnaire et incomparable, ils ont une bonne réputation et les journalistes qui y ont joué semblent avoir apprécié. Mais, moi, là, tout de suite, j’ai juste envie de leur faire bouffer leur DVD d’avance.

@ps3@

La mise à jour du firmware d’aujourd’hui permettra à partir du 26 avril de jouer sur PS3 comme sur PSP aux jeux PS1 téléchargeables, et de transférer des sauvegardes de l’une à l’autre. Les vibrations sont également rétablies sur les périphériques PS2 qui en disposent.

Je ne sais pas si c’est une fonctionnalité très importante, les jeux PS1, mais s’ils sortent des jeux originaux et qu’on peut synchroniser simplement les sauvegardes entre PS3 et PSP quand on sort de chez soi, ça peut être intéressant.

20 April

Overlord

Codemasters est en verve cette année ; je ne sais pas ce que ça va donner à l’usage (on contrôle le personnage principal avec un stick et la horde de… euh, gobelins ? avec l’autre), mais je suis d’ores et déjà fan du design. D’accord, il y a moins de liberté que dans un Fable (puisqu’on a le choix entre le côté du Mal et celui du Pire), mais piller et brûler les villages avec une armée grandissante de créatures démoniaques, c’est plus drôle que de lancer un bâton à son chien, non ?

Deux vidéos : trailer, gameplay.

26 April

@ps3@

La PS3 80 Go, que Sony a fait valider par la FCC mais nie avoir prévu de sortir, serait lâchée dans la nature. Possible que ce soit un faux, mais très possible aussi que ce soit une mise à jour du modèle existant pour le même prix.

Psychologiquement, une PS3 60 Go, c’est la moitié d’une Xbox 360 Elite, alors qu’à 80 Go c’est presque une Elite.

@360@

Real Time Worlds a sorti une unique capture du prochain download gratuit pour Crackdown, montrant une course de buggies armés de mitraillettes. Miam.

J’espère juste qu’il y aura aussi des courses armées au milieu des rues, et pas juste dans les rochers (ce n’est pas certain : si c’est une course en multi à quatre, ce n’est pas simple de synchroniser les piétons et véhicules pour tout le monde).

God of War: Chains of Olympus

Le compte à rebours du site Island of Rhodes ayant fini de révéler que le nouveau God of War, Chains of Olympus, n’avait pas de numéro et était donc le titre de la version PSP, voici donc le trailer qui va avec.

La vidéo est un peu floue, mais ça semble conforme à ce qu’on peut attendre d’un God of War sur PSP.

Harry Potter et l’Ordre du Phénix

Le trailer du jeu du film du livre : les personnages sont encore au fin fond de l’Uncanny Valley, mais il faut avouer que les décors sont tellement fidèles que ça donne un peu envie.

Et puis ce n’est pas comme si le jeu avait besoin d’être bon pour se vendre.

PlayStation Eye

@ps3@

Ca fait limite flipper, comme nom, mais la PS3 est super-ordinateur de salon, pas un jouet, alors on ne peut pas raisonnablement appeler cette caméra l’EyeToy.

Je ne sais pas comment le design s’intègre avec une Bravia flambant neuve, mais je sais que je ne meurs pas d’envie d’en mettre une dans mon salon — la faute aux quatre micros, pas moins, qui doivent permettre au système d’isoler les bruits de fond et larsens pour que vous puissiez vous passer de casque.

Au niveau de l’image, l’Eye ne remplacera pas (comme on s’était pris à l’espérer) un caméscope HD, avec une résolution limitée à 640x480 pixels en 60 images par seconde, poussant à 120 images par seconde en 320x240.

A quoi ça sert, une vitesse pareille ? Three Speech explique que la caméra sera livrée avec un logiciel EyeCreate permettant d’enregistrer ses propres vidéos avec, notamment, des ralentis (en filmant à 120 images par seconde, on peut ralentir quatre ou cinq fois l’action, ça permet de s’amuser un peu — sauf que ce sera à une résolution ridicule pour autre chose qu’un avatar animé), et ces vidéos seront utilisables dans… ben, dans EyeCreate. Mais, là, je vais partir du principe que c’est un plantage de l’attaché de presse, parce que je ne peux pas croire qu’ils filent pour la PS3 un logiciel ne permettant ni d’exporter, ni d’uploader les vidéos.

 

Côté jeux, Sony en profite pour annoncer la sortie japonaise à l’automne d’Eye of Judgment, le jeu de rôles / cartes / plateau dans lequel la PlayStation Eye filmera un plateau posé devant vous et les cartes que vous poserez dessus, pour les convertir en créatures 3D à l’écran. Et, non, a priori, ça n’a aucun intérêt — mais alors, vraiment, encore moins que n’importe quel jeu EyeToy. Il paraît que ça plaît au Japon ; du coup, pas étonnant qu’il n’y ait pas (encore ?) de dates de sortie sur les autres territoires.

Comme le fait remarquer Engadget, s’il y a comme j’ai cru comprendre des packs de cartes supplémentaires à acheter en magasin, ça va être difficile d’empêcher les joueurs de les télécharger sur internet pour les imprimer.

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